Descrição
Caos
Fal + Ohm + Um
3 Garras de Soquete
Patch 1.10 Runeword
Chance 9% de lançar esfera congelada nível 11 ao atacar
Chance 11% de lançar o parafuso carregado de nível 9 ao golpear
+ 35% de velocidade de ataque aumentada
+ 290-340% Dano aprimorado (varia)
Adiciona 216-471 de Dano Mágico
Chance de feridas abertas
+1 para turbilhão
+10 para a força
+15 de Vida após cada abate de demônios
O caos é usado pelos assassinos Ghost e Hybrid no PvP. Dá ao assassino uma forte fonte de dano corpo a corpo (turbilhão) para acompanhar o resto de seu kit de ferramentas. Whirlwind é bastante eficaz em PvP, especialmente contra lançadores, mas não combina bem com Bárbaros Whirlwind.
Uma configuração PvP padrão usa um Chaos Suwayyah como arma principal (acima das botas) e um par de Garras Feral com um modificador de tolos como arma secundária (acima das luvas). Desde a remoção dos erros de auto-wsm, os jogadores devem definir manualmente sua garra do Caos como a principal arma cada vez que iniciam um novo jogo, executam uma troca de armas ou pegam seu cadáver. Esta é uma questão simples de desequipar e imediatamente equipar suas Garras Feral (clique duas vezes nelas).
AUMENTADORES DE VELOCIDADE DE ATAQUE
Turbilhão / Garras Feral (Secundárias) / Suwayyah (Primária) / Arma IAS 40/35
4 quadros = 8 IAS <máximo atingido
Colocação de Armadilhas / Garras Feral (Secundárias) / Suwayyah (Primária)
11 quadros = 5 IAS
10 quadros = 20 IAS
9 quadros = 42 IAS <desempenho ideal
Fora do PvP, assassinos em turbilhão são relativamente fracos. Sua produção de dano é bastante baixa em comparação com a maioria das compilações PvM convencionais e o Whirlwind na verdade não processa a %Chance para lançar a esfera congelada ou o parafuso carregado.
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