La description
Souffle des mourants
Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth
6 armes à douille
Patch 1.10 Mot runique
50% Chance de lancer Nova Poison de niveau 20 lorsque vous tuez un ennemi
Indestructible
+ 60% Augmentation de la vitesse d'attaque
+ 350-400% Dégâts améliorés (varie)
+ 200% Dégâts aux morts-vivants
-25% Défense cible
+50 au score d'attaque
+50 au score d'attaque contre les morts-vivants
7% mana volé par coup
12-15% Life Stolen Per Hit (varie)
Prévenir la guérison des monstres
+30 à tous les attributs
+1 à rayon de lumière
Exigences -20%
Breath of the Dying est l'une des armes les plus dommageables du jeu et fournit une collection de statistiques très complètes. C'est l'un des choix d'armes les plus puissants pour le joueur solo, mais pas en ligne. Malheureusement, les dégâts de Souffle des mourants sont pâles par rapport au chagrin lorsqu'ils sont faits avec des armes à une main, ce qui est la principale raison pour laquelle il n'est pas couramment utilisé sur la plupart des personnages de mêlée.
COMPARAISON DE DOMMAGES
Souffle éthéré parfait de la hache berserker mourante
185-545 (365 moy.)
Lame Perfect Grief Phase
435-440 points de dégâts d'arme (437,5 moyenne)
20% Deadly Strike (525 avg modifié)
Breath of the Dying inflige 30% de dégâts en moins sur la plupart des builds et la marge est encore plus grande par rapport aux démons.
En ce qui concerne les armes à deux mains, Breath of the Dying commence à réduire la distance avec d'autres options:
COMPARAISON DE DOMMAGES
Souffle éthéré parfait du brochet de guerre mourant
252-1375 (813,5 moy.)
Souffle éthéré parfait de la lance fantôme mourante
139-1194 (666,5 moyenne)
Épée du colosse de la mort parfaite
455-905 points de dégâts d'arme (680 moy.)
49.5% Deadly Strike (1016.6 avg modifié)
50% Chance de coup écrasant
Cette simple comparaison des dégâts suggère que Souffle des mourants perdra probablement encore des dégâts bruts à la mort sur la plupart des personnages. Bien qu'il atteigne naturellement un point d'arrêt IAS plus élevé, cette statistique peut être obtenue à partir de nombreux autres emplacements d'objets. L'exception serait des personnages comme un Jab / Fend Amazon qui a naturellement des chances de coup critique extrêmement élevées.
Cela conduit à la conclusion que Breath of the Dying est mieux utilisé comme arme mercenaire de l'Acte II pour les constructions qui ne dépendent pas d'Infinity, Pride ou The Reaper's Toll et qui ne veulent pas briser les cadavres (Goldfind Barbarians, Bone Necromancers, etc.). Voici les configurations de fin de jeu efficaces:
MERCENARY SETUP 1
Heaume: Guillaume's Face + Cham Rune
Armure: armure sacrée de trahison éthérée
Arme: Souffle éthéré de la lance fantôme mourante
Acte II Mercenaire / Lance fantôme / Jab
5 images = 63 IAS
4.5 Cadres = 105 IAS
4 images = 200 IAS
MERCENARY SETUP 2
Heaume: Guillaume's Face + Cham Rune
Armure: armure sacrée de force d'esprit éthéré
Arme: Souffle éthéré du brochet de guerre mourant
Acte II Mercenaire / War Pike / Jab
6.5 Cadres = 37 IAS
6 images = 54 IAS
5.5 Cadres = 80 IAS
MERCENARY SETUP 3 (Aura de fanatisme de niveau 9+ disponible)
Heaume: Diadème de richesse de l'artisan éthéré ou Diadème de l'artisan éthéré de l'Atlas + 3 x 40 dégâts améliorés / 15 joyaux IAS
Armure: armure sacrée de trahison éthérée
Arme: Souffle éthéré du brochet de guerre mourant
Acte II Mercenaire / Pique de guerre / Jab / Fanatisme de niveau 9
5 images = 44 IAS
4.5 Cadres = 78 IAS
4 images = 147 IAS <maximum atteint
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