Descripción
Dolor
Eth + Tir + Lo + Mal + Ral
4 Enchufe Espada / Hacha
Palabra de runa solo de escalera
35% Probabilidad de lanzar veneno de nivel 15 al golpear
+ 30-40% Velocidad de ataque aumentada (varía)
Daño + 340-400 (varía)
Ignorar la defensa del objetivo y #8217;
-25% Defensa objetivo
+ (1.875 por nivel de personaje) 1.875-185.625% Daño a demonios (según el nivel de personaje)
Agrega 5-30 de Daño de Fuego
-20-25% a resistencia al veneno enemigo (varía)
20% Golpe mortal
Prevenir la cura del monstruo
+2 a maná después de cada muerte
+ 10-15 de vida después de cada muerte (varía)
El duelo es el arma cuerpo a cuerpo más fuerte en el juego por un margen bastante grande. La gran mayoría de las construcciones cuerpo a cuerpo usan Grief como su mejor arma en la ranura. Tiene una gran cantidad de daño base y una mayor velocidad de ataque, así como una colección de otras estadísticas de daño muy valiosas.
El gran punto de venta de Grief es la estadística de Daño +400 que no debe confundirse con daño + min o + max. Esta estadística se agrega tanto al daño mínimo como al máximo de un elemento cuando se realizan cálculos de daño. Desafortunadamente, la pantalla del juego tiene errores y no agrega esta estadística en el arma o la pantalla del personaje, lo que resulta en que se muestren números muy bajos. Sin embargo, funciona perfectamente bien en la práctica. El daño en Grief también se usa en el cálculo de Smite y se agrega al Daño de escudo.
En PvM, el duelo se realiza con mayor frecuencia en una Fase Blade porque es la base de armas más rápida y no necesita reparación. La estadística de daño de +400 se escala mejor con armas rápidas en lugar de bases de alto daño y la diferencia entre la diferencia de daño por golpe entre diferentes bases es bastante pequeña. Estos son algunos de los ejemplos más comunes:
Hoja de fase de pena perfecta
435-440 Daño de arma (437.5 de promedio)
Bárbaro / Torbellino / Fase de aflicción / Fase de aflicción
6 marcos = 0 IAS
4 marcos = 4 IAS
Bárbaro / Nivel 26+ Frenesí / Fase de aflicción / Fase de aflicción
6 marcos = 0 IAS
5.5 Marcos = 13 NIC
5 marcos = 35 IAS
Paladin / Smite / Frief Phase Blade / Nivel 27+ Fanatismo
7 marcos = 0 IAS
6 marcos = 6 IAS
Paladin / Zeal / Frief Phase Blade / Nivel 27+ Fanatismo
5/5/5/5/8 Marcos = 0 IAS
Marcos 4/4/4/4/8 = 9 NIC
En PvP, tanto los Fases Blades como los Ejes Berserker se usan comúnmente según la clase en cuestión (y los puntos de corte de IAS objetivo)
Hacha Berserker de pena perfecta
427-481 Daño de arma (454 de promedio)
Bárbaro / Torbellino / Duelo Berserker Axe / Bestia Berserker Axe / Nivel 9 Fanatismo
8 marcos = 0 IAS
6 marcos = 8 IAS
4 marcos = 34 IAS
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