Descripción
Aliento de los moribundos
Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth
6 armas de zócalo
Parche 1.10 Runaword
50% Oportunidad de lanzar Nova de veneno de nivel 20 cuando matas a un enemigo
Indestructible
+ 60% Velocidad de ataque aumentada
+ 350-400% Daño mejorado (varía)
+ 200% Daño a muertos vivientes
-25% Defensa objetivo
+50 al índice de ataque
+50 al índice de ataque contra los no muertos
7% Mana robado por golpe
12-15% Vida robada por golpe (varía)
Prevenir la cura del monstruo
+30 a todos los atributos
+1 al radio de luz
Requisitos -20%
Breath of the Dying es una de las armas más dañinas del juego y proporciona una colección de estadísticas muy completas. Es una de las opciones de armas más fuertes para un jugador pero no en línea. Desafortunadamente, la producción de daño de Breath of the Dying palidece en comparación con Grief cuando se hace con armas con una sola mano, que es la razón principal por la que no se usa comúnmente en la mayoría de los personajes cuerpo a cuerpo.
COMPARACIÓN DE DAÑOS
Aliento etéreo perfecto del hacha Berserker moribunda
185-545 (365 prom.)
Hoja de fase de pena perfecta
435-440 Daño de arma (437.5 de promedio)
20% Deadly Strike (525 prom. Modificado)
Aliento de los moribundos causará 30% menos daño en la mayoría de las construcciones y el margen es aún mayor frente a los demonios.
Cuando se trata de armas de 2 manos, Breath of the Dying comienza a cerrar la distancia con otras opciones:
COMPARACIÓN DE DAÑOS
Aliento etéreo perfecto de la pica de guerra moribunda
252-1375 (813,5 prom.)
Aliento etéreo perfecto de la lanza fantasma moribunda
139-1194 (666,5 prom.)
Espada perfecta del coloso de la muerte
455-905 Daño de arma (680 de promedio)
49.5% Deadly Strike (1016.6 promedio modificado)
50% Probabilidad de golpe demoledor
Esta simple comparación de daños sugiere que Breath of the Dying probablemente perderá el daño bruto a la muerte en la mayoría de los personajes. Aunque alcanzará un punto de corte IAS más alto naturalmente, esta estadística se puede obtener de muchos otros espacios de elementos. La excepción serían personajes como un Jab / Fend Amazon que, naturalmente, tiene una probabilidad de golpe crítico extremadamente alta.
Esto lleva a la conclusión de que Breath of the Dying se usa mejor como un arma mercenaria del Acto II para construcciones que no dependen de Infinity, Pride o The Reaper's Toll y que no quieren destrozar cadáveres (Goldfind Barbarians, Bone Necromancers, etc.) Las siguientes son configuraciones efectivas para el final del juego:
CONFIGURACIÓN MERCENARIA 1
Yelmo: Cara de Guillaume + Runa Cham
Armadura: Traición etérea con errores Armadura sagrada
Arma: Aliento etéreo de la lanza fantasma moribunda
Acto II Mercenario / Lanza fantasma / Jab
5 marcos = 63 IAS
4.5 Marcos = 105 IAS
4 marcos = 200 IAS
CONFIGURACIÓN MERCENARIA 2
Yelmo: Cara de Guillaume + Runa Cham
Armadura: Armadura Sagrada de la Fortaleza Etérea
Arma: Lucio etéreo de la pica de guerra moribunda
Acto II Mercenario / Lucio de guerra / Jab
6.5 Marcos = 37 IAS
6 marcos = 54 IAS
5.5 Marcos = 80 IAS
CONFIGURACIÓN MERCENARIA 3 (Nivel 9+ Aura de fanatismo disponible)
Yelmo: Diadema de riqueza de artesano etéreo o Diadema de atleta de artesano etéreo + 3x 40 daños mejorados / 15 joya IAS
Armadura: Traición etérea con errores Armadura sagrada
Arma: Lucio etéreo de la pica de guerra moribunda
Acto II Mercenario / Lucio de guerra / Jab / Nivel 9 Fanatismo
5 marcos = 44 IAS
4.5 Marcos = 78 NIC
4 marcos = 147 IAS <máximo alcanzado
Comentarios
No hay comentarios todavía.