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Visão global:
The Summoner is the perfect class for new players who have limited access to items. It is able to clear Hell Difficulty easily with practically no gear. This character is extremely versatile in gearing options and very effective at all forms of PvM.
FORÇAS
Fraquezas
Estatísticas de Personagem
BREAKPOINTS MAIS RÁPIDOS DA TAXA DE CAST
Teleporte / Explosão de Cadáver / Amplificar Dano
11 quadros = 48 FCR
10 quadros = 75 FCR
9 quadros = 125 FCR <Máximo atingido
BREAKPOINTS DE RECUPERAÇÃO MAIS RÁPIDOS
8 quadros = 39 FHR <Espírito
7 quadros = 56 FHR <Espírito + 10 botas FHR OU 5 charme pequeno para FHR
6 quadros = 86 FHR
BLOQUEIO
Enquanto os Necromantes são muito frágeis, um bom posicionamento usando o teleporte significa que você raramente é atingido. Seu exército de convocação atrairá monstros para você 99% do tempo, por isso não vale a pena investir estatísticas em bloco.
PRIORIDADE DO ESTADO DE DANO
Dano Mercenário é realmente a principal prioridade para Invocadores! Apesar de ter um exército impressionante de esqueletos, a Explosão de Cadáveres é sua principal fonte de dano por uma grande margem - o que significa que você precisa de um cadáver à mão para iniciar a "Cadeia CE". Invocações têm dano medíocre e animações de ataque lento, mas um Mercenário do Ato II pode atingir muito rápido e com força (NÃO use um Mercenário de Congelamento Sagrado que destrói cadáveres !!!). Idealmente, você quer ser capaz de telestomear um único monstro e permitir que seu Merc executa um OHKO (instakill). Isso resultará na limpeza de eficiência máxima. Isso também significa que você deseja uma arma mais lenta e contundente para maximizar as chances de um OHKO e muitas auras que causam danos.
A taxa de conversão mais rápida também deve ser priorizada em + Habilidades - mais mobilidade = corridas mais rápidas!
+ As habilidades de veneno e osso aumentam o raio da sua explosão de cadáveres, permitindo que ele atinja mais alvos. No entanto, você não deseja colocar muitos pontos na Explosão de Cadáveres, pois o custo de mana rapidamente se torna muito alto.
+ Habilidades de Invocação aumenta o número de convocações que você é capaz de manter e aumenta ligeiramente suas estatísticas. Essa estatística geralmente é supervalorizada pelos jogadores, pois o efeito de ter 2 ou 3 esqueletos extras não causa muito impacto na jogabilidade. Embora os esqueletos causem dano decente e sustentado ao longo do tempo (em lutas contra chefes, por exemplo), a maioria dos seus combates será muito curta e 80% do dano causado será por Explosão de Cadáver.
+ Maldições aumenta o raio do seu dano de amplificação. Você quer que sua Explosão de Cadáver e Dano de Amplificação tenham raio aproximadamente igual.
FORÇA: O suficiente para equipar itens (de preferência 0)
DESTREZA: 0
VITALIDADE: Todos os pontos restantes
ENERGIA: 0
Distribuição de Habilidades
20 de domínio do esqueleto
20 Elevar Esqueleto
20 Explosão de cadáveres
1 Golem de argila
1 Maestria Golem
1 Aumentar Mago Esquelético
1 Evocar Resistência
1 Golem de Ferro
1 Revive
1 Dentes
1 Armadura de Osso
1 Amplificar Dano
Esses 69 pontos de habilidade devem ser vistos como o pão com manteiga de qualquer Invocador. Isso significa que sua construção está tecnicamente concluída no nível 58. Quanto aos pontos restantes, existem algumas opções:
A primeira consideração é o raio da sua Explosão de Cadáver - a compilação de Alto Orçamento sugerida neste guia fornece um total de +15 a Necromancer Skills / All Skills do equipamento, resultando em um raio de explosão de 1 metro. Isso corresponde a um dano de amplificação de nível 19, por isso é uma boa ideia sincronizá-los:
3 danos de amplificação (total de 4 pontos duros)
Em seguida, você quer decidir se deseja colocar pontos em sua convocação, em sua própria capacidade de sobrevivência ou em mais danos.
Convocação: Seu Golem de Ferro é muito caro para substituir, por isso pode ser uma boa ideia maximizar sua vida útil. Não há necessidade de colocar mais pontos em Magos Esqueléticos ou Revive.
19 de domínio do Golem (total de 20 pontos difíceis)
Descanse em Golem de Sangue
Sobrevivência: Há um argumento a ser argumentado de que você é o elo mais fraco da Cadeia de Invocadores. Se você morrer, o mesmo acontece com todo o seu exército. Bone Armor é uma camada extra de defesa que absorve dano corpo a corpo (que você não deve receber frequentemente).
20 Armadura de Ossos
1 parede óssea
Descanse na prisão óssea
Rota de Dano: Você pode colocar pontos em Bone Spear / Bone Spirit ou Poison Nova. Estes serão apenas parcialmente sinergizados e extremamente fracos. Nenhum deles se beneficia do dano Amplify. Esta opção não é recomendada.
Itemização
BAIXO ORÇAMENTO
Elmo: 2 Círculo de Habilidades Necromantes
Amuleto: 2 Necromante Habilidades Amuleto
Arma: Qualquer Palavra Branca Rúnica (de preferência com + X Aumentar Esqueleto na Base)
Armadura: Qualquer armadura furtiva
Escudo: Qualquer Spirit Monarch (Larzuk Quest dará 4 tomadas)
Luvas: Quaisquer luvas com força e resistência ao fogo
Cinto: Cinto Raro com Força e Vida
Botas: 30 botas FRW com resistência a raios ou fogo
Anel 1: 10 Anel FCR com resistência a raios ou fogo
Anel 2: Anel Raro com Resistência a Raios ou Fogo
Troca de armas: quebra-cabeças de Naj
Interruptor de blindagem: N / A
Inventário
Quaisquer encantos com + Vida e / ou + Resistências disponíveis.
Mercenário ofensivo do pesadelo (Poder Aura)
Elmo de Mercadoria: Elmo de Soquete + 3 Ametistas Perfeitas
Arma Mercantil: Insight Colossus Voulge (Larzuk Quest dará 4 soquetes)
Armadura Mercenária: Armadura Encaixada + Ral + Ort + Thul + 15 Joias IAS
AUMENTADORES DE VELOCIDADE DE ATAQUE
Ato II Mercenário / Colosso Voulge / Jab
6 quadros = 35 IAS
5.5 quadros = 56 IAS
5 quadros = 89 IAS
ORÇAMENTO MÉDIO
Elmo: Crista do Arlequim (Shako) + Topázio Perfeito
Amuleto: Caleidoscópio de Mara
Arma: Coração do Mangal de Carvalho
Armadura: Qualquer Enigma (gaste todo o seu orçamento aqui - PRIORIDADE SUPERIOR!)
Escudo: Qualquer Monarca Espiritual
Luvas: Garras de Trang Oul
Cinto: Malha Aracnídeo
Botas: Avanço de Aldur
Anel 1: 10 FCR Anel raro com resistência a raios
Anel 2: 10 FCR Anel Raro
Interruptor de arma: Chamada para armas Crystal Sword or Flail
Interruptor de Escudo: Monarca Espiritual
* Vida, Mana e Força são afixos desejáveis em Itens Raros e Artesanais
Golem de Ferro
Inventário
Quaisquer encantos com + Vida e / ou + Resistências disponíveis.
Quaisquer Grand Charms de Habilidade de Invocação disponíveis.
Annihilus low-end e tocha do fogo do inferno
Fortuna de Gheed
Mercenário ofensivo do pesadelo (Poder Aura)
Merc Helm: Rosto de Guillaume + 15 Joias IAS
Arma Mercantil: Osso Etéreo + Shael + Runa Amn
Armadura Mercenária: Qualquer Armadura de Traição
AUMENTADORES DE VELOCIDADE DE ATAQUE
Ato II Mercenário / Machado de Ogro / Jab
5 quadros = 63 IAS
4.5 quadros = 105 IAS
4 quadros = 200 IAS
ALTO ORÇAMENTO
Elmo: 2 Habilidades Necromantes / 20 FCR / 5 de Mana Após Cada Abate / 2 Diadema de Soquete + 2x 9 de Energia / 15 de Mana / 3 de Mana Após cada Abate / 30 Jóias de Resistência ao Fogo
Amuleto: 2 Habilidades Necromantes / 20 FCR / Encargos de Teleporte Amuleto de Conjurador Artesanal
Arma: Cetro de Guerra das Feras
Armadura: Enigma Armor (Veja abaixo)
Escudo: Monarca Espiritual
Luvas: Manoplas de Batalha do Punho Mago
Cinto: Malha Aracnídeo
Botas: Tramasseda
Anel 1: 10 FCR / 20+ Anel Elétrico Artesanal de Resistência a Raios
Anel 2: Pedra da Jordânia
Interruptor de arma: Chamada para armas Crystal Sword or Flail
Interruptor de Escudo: Monarca Espiritual
* Vida, Mana e Força são afixos desejáveis em Itens Raros e Artesanais
** A base Enigma pode ser Velo de Fio ou Placa de Arconte, dependendo da força que você ganha com slots de amuleto e leme
*** Punho Mago escolhido sobre as Garras de Trang Oul para a Regeneração de Mana
Golem de Ferro do Orgulho
Inventário
Annihilus
Tocha do Fogo do Inferno (Necromante)
Até 9x 45 Grand Charm da Habilidade de Evocação de Vida
10x 5 todas as resistências / 20 vida pequeno charme
Mercenário ofensivo do pesadelo (Poder Aura)
Merc Helm: Visar de Andariel + 30 de Dano Aprimorado / 9 de Força / 30 Joias Resistentes ao Fogo
Arma Mercantil: Grande Machado Político do Infinito Etéreo
Armadura Mercenária: Armadura Sagrada da Baleia do Joalheiro Etéreo + 1x 15 de Resistência Total / 15 Joias IAS + 3x 40 de Dano Aprimorado / 15 Joias IAS
AUMENTADORES DE VELOCIDADE DE ATAQUE
Ato II Mercenário / Grande Machado Político / Jab / Nível 9 Fanatismo
5 quadros = 14 IAS
4.5 quadros = 35 IAS
4 quadros = 75 IAS <Máximo atingido
Jogabilidade
BAIXO ORÇAMENTO
Quando você inicia um novo jogo, a primeira coisa a fazer é convocar seu exército. Um método conveniente é ir para o Ato 5 e pegar o portal vermelho ao lado de Anya (para Pindleskin). Você será capaz de levantar os cadáveres lá. Se este é o seu método de escolha, certifique-se de não pegar o waypoint Halls of Pain e matar Nihlathak ou o portal será fechado. Como alternativa, você pode aumentar os esqueletos à medida que avança.
Uma das coisas inconvenientes de jogar com um invocador de baixo orçamento é que você tem muito pouco controle sobre o que seu mercenário ou convocação realmente ataca. Com o tempo, eles tendem a se espalhar e a fazer um péssimo trabalho seguindo você enquanto você corre. O Puzzler do Naj é uma excelente arma que lhe permitirá reposicionar seu exército e telestomear o alvo ocasional de alta prioridade e pode ser usado como um interruptor de arma. É importante notar que a troca de armas fará com que você perca alguns pontos de habilidade de convocação e provavelmente desapareça um de seus esqueletos. Se o Puzzler de Naj não estiver disponível, anéis e amuletos com taxas de teletransporte podem ser usados com moderação como substituto.
Comece um noivado lançando Amplificar Dano em tudo - isso aumenta o dano do seu exército e a Explosão de Cadáver. Assim que um cadáver se tornar disponível, você poderá usar a explosão do cadáver para eliminar rapidamente tudo o que está à vista. Isso é mais eficaz no jogo solo, mas ainda funciona razoavelmente bem até os Jogadores 5.
ORÇAMENTO MÉDIO
Sua jogabilidade muda drasticamente quando o Enigma se torna disponível. Isso lhe dá controle real sobre seu mercenário e convoca e abre o potencial do Golem de Ferro. Você pode transformar seu Insight em um golem que herdará a Aura de Meditação, permitindo que seu mercenário equipe uma arma muito mais prejudicial.
Neste ponto, existem poucos monstros no jogo que são muito ameaçadores. Os 3 principais são Souls, Dolls e Tomb Vipers. As almas podem ser tratadas com bastante facilidade com o Vigor Belt ou o Wisp Projector Ring de um Thundergod, mas geralmente é melhor evitar áreas com Dolls e Vipers. Os convocadores se saem muito bem na maioria das áreas, mas a Explosão de Cadáver é particularmente boa em zonas de alta densidade (Santuário do Caos, Vacas, Shenk + Eldritch etc.).
ALTO ORÇAMENTO
Convocadores totalmente construídos são um tanto raros, já que a maioria das pessoas seleciona essa classe por sua viabilidade de baixo orçamento. As otimizações na variação de alto orçamento concentram-se principalmente em maximizar a velocidade de geração de cadáver reativo, aumentando o dano ao mercenário. Empilhar auras de dano também aumentará significativamente a eficácia de sua convocação.
Também é possível fazer Ubers com esse tipo de construção. A chave é coletar um monte de Urdar Revives no Rio das Chamas. Esse tipo de monstro usa um ataque Smite com uma Chance de esmagamento de 25%, que é muito eficaz na queima de um pool de vida do Uber. Depois de coletar essas revividas, entre no Portal Tristram e teleporte-se pelo perímetro até conseguir atrair um dos Ubers. Mate-os um de cada vez e use Decrepify para limitar a produção de dano. Você não deve receber nenhum acerto enquanto faz isso, pois é desnecessário empilhar resistências.
O Convocador de Alto Orçamento termina com aproximadamente:
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