Arma

Mostrando 121 – 144 de 392 resultados

  • Arco Matriarcal da Fé & #8211; 3 B & #038; C

    De $0.75

    Variáveis:
    1-2 Para todas as habilidades
    Aura de Fanatacismo Nível 12-15 quando equipado
    Base:
    3 para habilidades de Bow And CrossBow [Somente Amazon] & #8221;

  • Fome Berserker Axe & #8211; 320-370% ED

    De $0.45

    Variáveis:
    320-370% Dano Aprimorado

    O produto abaixo é um exemplo:
    Fome

    Machado Berserker

    & #8216; FalOhmOrtJah & #8217;

    Dano com uma mão: 112 a 333

    Durabilidade: 26 de 26

    Destreza necessária: 59

    Força necessária: 138

    Nível necessário: 65

    Classe Axe & #8211; Velocidade de ataque muito rápida

    + 30% de velocidade de ataque aumentada

    + 370% de dano aprimorado

    Ignorar a defesa do alvo #8217;

    Adiciona 180-200 de dano mágico

    Adiciona 50-200 de dano de fogo

    Adiciona 51-250 de dano de raio

    Adiciona 50-200 de dano de frio

    12% Vida roubada por acerto

    Evitar a Cura de Monstros

    +10 de força

    Soquete (4)



  • Mallet lendário da fome & #8211; 320-370% ED

    De $0.35

    Variáveis:
    320-370% Dano Aprimorado

    O produto abaixo é um exemplo:
    Fome

    Malho Lendário

    & #8216; FalOhmOrtJah & #8217;

    Dano com uma mão: 235 a 286

    Durabilidade: 65 de 65

    Força necessária: 189

    Nível necessário: 65

    Classe Mace & #8211; Velocidade de ataque muito rápida

    + 30% de velocidade de ataque aumentada

    + 370% de dano aprimorado

    Ignorar a defesa do alvo #8217;

    Adiciona 180-200 de dano mágico

    Adiciona 50-200 de dano de fogo

    Adiciona 51-250 de dano de raio

    Adiciona 50-200 de dano de frio

    12% Vida roubada por acerto

    Evitar a Cura de Monstros

    +10 de força

    + 50% de dano a mortos-vivos

    Soquete (4)



  • Felloak & #8211; Perfeito & #8211; 80% ED

    $0.49

    Perfeito:
    + 80% de dano aprimorado

    O produto abaixo é um exemplo:


    FELLOAK (12)
    CLUBE
    DANOS POR UMA MÃO: 1 a 10
    DURABILIDADE: 16 DE 24
    NÍVEL NECESSÁRIO: 3
    CLASSE MACE & #8211; VELOCIDADE RÁPIDA DE ATAQUE
    + 80% DANO AUMENTADO
    ADICIONA 6-8 DANO DE INCÊNDIO
    KNOCKBACK
    RESISTÊNCIA AO RELÂMPAGO + 60%
    RESISTÊNCIA AO FOGO + 20%
    + 50% DANO A MORTE


  • Garras de Firelizard & #8217; s

    $0.17

    Variáveis:
    + 200-270% de dano aprimorado
    + 1-3 para Artes Marciais
    + 1-2 para Despertar do Inferno
    + 1-2 em Despertar do Fogo
    Resistência ao Fogo + 40-70

    O produto abaixo é um exemplo:


    FIRELIZARD & #8217; S TALONS (88)
    GARRAS FERAIS
    DANOS POR UMA MÃO: 69 TO 168
    DURABILIDADE: 28 DE 52
    (APENAS ASSASSINO)
    DEXTERIDADE NECESSÁRIA: 113
    FORÇA NECESSÁRIA: 113
    NÍVEL NECESSÁRIO: 67
    CLASSE DE GARRAFA & #8211; VELOCIDADE DE ATAQUE MUITO LENTO
    +2 PARA ARTES MARCIAIS (APENAS ASSASSINO)
    + 15% VELOCIDADE DE ATAQUE AUMENTADA
    + 217% DANO MELHORADO
    ADICIONA 236-480 DANO DE INCÊNDIO
    +2 PARA ACORDAR DE INFERNO (SOMENTE ASSASSINO)
    +2 PARA ACORDAR DE INCÊNDIO (SOMENTE ASSASSINO)
    RESISTÊNCIA AO FOGO + 54%


  • Flamebellow

    $0.22

    Variáveis:
    + 170-240% de dano aprimorado
    + 12-18 para Inferno
    + 10-20 de Força
    + 5-10 em Vitalidade
    Absorver fogo 20-30%

    O produto abaixo é um exemplo:


    FLAMEBELLOW (94)
    BALROG BLADE
    DANOS DE DUAS MÃOS: 168 TO 361
    DURABILIDADE: 44 DE 50
    DEXTERIDADE NECESSÁRIA: 87
    FORÇA NECESSÁRIA: 185
    NÍVEL NECESSÁRIO: 71
    CLASSE DE ESPADA & #8211; VELOCIDADE RÁPIDA DE ATAQUE
    12% CHANCE DE LANÇAR A FIRESTORM DE NÍVEL 16 EM ATAQUE
    +3 PARA HABILIDADES DE INCÊNDIO
    + 206% DANOS AUMENTADOS
    ADICIONA 233-482 DANO DE INCÊNDIO
    +18 PARA INFERNO
    +20 PARA FORÇA
    +7 PARA A VITALIDADE
    FIRE ABSORB 24%

    CRISTAL VERMELHO



  • Flamebellow & #8211; Etéreo

    $0.22

    Variáveis:
    + 170-240% de dano aprimorado
    + 12-18 para Inferno
    + 10-20 de Força
    + 5-10 em Vitalidade
    Absorver fogo 20-30%
    Etéreo [não pode ser reparado]

  • Fleshripper

    $0.18

    Variáveis:
    + 200-274% de dano aprimorado

    O produto abaixo é um exemplo:


    FLESHRIPPER (88)
    FACA FANGED
    DANOS POR UMA MÃO: 45 A 172
    DURABILIDADE: 25 DE 36
    DEXTERIDADE NECESSÁRIA: 86
    FORÇA NECESSÁRIA: 42
    NÍVEL NECESSÁRIO: 68
    DAGGER CLASS & #8211; VELOCIDADE DE ATAQUE MUITO RÁPIDA
    + 202% DANO MELHORADO
    -50% DEFESA ALVO
    25% POSSIBILIDADE DE SOPRO DE ESMAGAMENTO
    33% STRIKE DEADLY
    50% CHANCE DE FERIDAS ABERTAS
    IMPEDIR A CURA DO MONSTRO
    OBJETIVO LÍQUIDO ATÉ 20%

    VERMELHO ESCURO

    dropper.php line 7> eval: 1: 5873



  • Fleshripper & #8211; 275 + % ED

    $0.30

    Variáveis:
    + 275-300% de dano aprimorado

    O produto abaixo é um exemplo:


    FLESHRIPPER (88)
    FACA FANGED
    DANOS POR UMA MÃO: 57 TO 217
    DURABILIDADE: 35 DE 36
    DEXTERIDADE NECESSÁRIA: 86
    FORÇA NECESSÁRIA: 42
    NÍVEL NECESSÁRIO: 68
    DAGGER CLASS & #8211; VELOCIDADE DE ATAQUE MUITO RÁPIDA
    + 281% DANO AUMENTADO
    -50% DEFESA ALVO
    25% POSSIBILIDADE DE SOPRO DE ESMAGAMENTO
    33% STRIKE DEADLY
    50% CHANCE DE FERIDAS ABERTAS
    IMPEDIR A CURA DO MONSTRO
    OBJETIVO LÍQUIDO ATÉ 20%

    VERMELHO ESCURO



  • Fortitude Berserker Axe & #8211; 25-30 Res & #038; 1-1.5 Vida

    De $1.25

    Variáveis:
    Todas as resistências + 25-30
    1-1.5 Vida por personagem

    O produto abaixo é um exemplo:
    Fortitude

    Machado Berserker

    & #8216; ElSolDolLo & #8217;

    Dano com uma mão: 105 a 284

    Durabilidade: 26 de 26

    Destreza necessária: 59

    Força necessária: 138

    Nível necessário: 64

    Classe Axe & #8211; Velocidade de ataque rápida

    20% Chance de lançar uma armadura gelada de nível 15 quando atingida

    + 25% de taxa de conversão mais rápida

    + 300% de dano aprimorado

    +9 para Dano Mínimo

    +50 para classificação de ataque

    20% Golpe Mortal

    Acerto faz com que o monstro escape 25%

    + 200% Defesa aprimorada

    +148 de Vida (Baseado no nível do personagem)

    Todas as resistências +30

    Dano 12% Tomado Vai para Mana

    +1 a Raio de luz

    Soquete (4)



  • Arco do Cruzado Fortitude & #8211; 25-30 Res & #038; 1-1.5 Vida

    $1.55

    Variáveis:
    Todas as resistências + 25-30
    1-1.5 Vida por personagem

  • Arco Grand Matron da Fortitude & #8211; 3 B & #038; C & #8211; 25-30 Res & #038; 1-1.5 Vida

    De $1.25

    Variáveis:
    Todas as resistências + 25-30
    1-1.5 Vida por personagem
    Base:
    3 para habilidades de Bow And CrossBow [Somente Amazônia]

  • Lâmina da fase Fortitude & #8211; 25-30 Res & #038; 1-1.5 Vida

    De $1.25

    Variáveis:
    Todas as resistências + 25-30
    1-1.5 Vida por personagem

    O produto abaixo é um exemplo:
    Fortitude

    Lâmina de fase

    & #8216; ElSolDolLo & #8217;

    Dano com uma mão: 133 a 140

    Destreza necessária: 136

    Força necessária: 25

    Nível necessário: 59

    Classe de Espada & #8211; Velocidade de ataque muito rápida

    20% Chance de lançar uma armadura gelada de nível 15 quando atingida

    + 25% de taxa de conversão mais rápida

    + 300% de dano aprimorado

    +9 para Dano Mínimo

    +50 para classificação de ataque

    20% Golpe Mortal

    Acerto faz com que o monstro escape 25%

    + 200% Defesa aprimorada

    +148 de Vida (Baseado no nível do personagem)

    Todas as resistências +30

    Dano 12% Tomado Vai para Mana

    +1 a Raio de luz

    Soquete (4)



  • Vento de Gelo

    $0.22

    Variáveis:
    + 180-230% de dano aprimorado
    + 7-14 de Explosão no Ártico
    Absorver a frio 7-15%

    O produto abaixo é um exemplo:


    FROSTWIND (94)
    ESPADA CRÍPTICA
    DANOS POR UMA MÃO: 14 A 216
    DURABILIDADE: 38 DE 44
    DEXTERIDADE NECESSÁRIA: 109
    FORÇA NECESSÁRIA: 99
    NÍVEL NECESSÁRIO: 70
    CLASSE DE ESPADA & #8211; VELOCIDADE DE ATAQUE MUITO RÁPIDA
    + 25% VELOCIDADE DE ATAQUE AUMENTADA
    + 181% DANOS AUMENTADOS
    ADICIONA 237-486 DANOS A FRIO
    +14 À Explosão Ártica
    ALVO DOS CONGELADORES +4
    ABSORB FRIO 15%
    DURAÇÃO DO MEIO CONGELAMENTO

    CRISTAL AZUL



  • Vento de Gelo & #8211; 15% absorção a frio

    $0.61

    Perfeito:
    Absorver a frio 15%
    Variáveis:
    + 180-230% de dano aprimorado
    + 7-14 de Explosão no Ártico

    O produto abaixo é um exemplo:


    FROSTWIND (94)
    ESPADA CRÍPTICA
    DANOS POR UMA MÃO: 14 A 216
    DURABILIDADE: 38 DE 44
    DEXTERIDADE NECESSÁRIA: 109
    FORÇA NECESSÁRIA: 99
    NÍVEL NECESSÁRIO: 70
    CLASSE DE ESPADA & #8211; VELOCIDADE DE ATAQUE MUITO RÁPIDA
    + 25% VELOCIDADE DE ATAQUE AUMENTADA
    + 181% DANOS AUMENTADOS
    ADICIONA 237-486 DANOS A FRIO
    +14 À Explosão Ártica
    ALVO DOS CONGELADORES +4
    ABSORB FRIO 15%
    DURAÇÃO DO MEIO CONGELAMENTO

    CRISTAL AZUL



  • Vento de Gelo & #8211; 15% absorvido a frio & #8211; Etéreo

    $0.61

    Perfeito:
    Absorver a frio 15%
    Variáveis:
    + 180-230% de dano aprimorado
    + 7-14 de Explosão no Ártico
    Etéreo [não pode ser reparado]



  • Vento de Gelo & #8211; Etéreo

    $0.22

    Variáveis:
    + 180-230% de dano aprimorado
    + 7-14 de Explosão no Ártico
    Absorver a frio 7-15%
    Etéreo [não pode ser reparado]



  • Gárgula - mordida de #8217; s

    $0.22

    Variáveis:
    + 180-230% de dano aprimorado
    9-15% de vida roubada por acerto

    O produto abaixo é um exemplo:


    GARGOYLE & #8217; S MORDIDA (85)
    HARPOON COM ASAS
    DANOS DE JOGOS: 33 TO 237
    DANOS POR UMA MÃO: 83 TO 108
    QUANTITY: 80
    DEXTERIDADE NECESSÁRIA: 145
    FORÇA NECESSÁRIA: 76
    NÍVEL NECESSÁRIO: 70
    CLASSE JAVELIN & #8211; VELOCIDADE DE ATAQUE MUITO RÁPIDA
    + 209% DANO AUMENTADO
    +293 DE DANO DE VENENO EM 10 SEGUNDOS
    11% Vida roubada por batida
    RESPONDE A QUANTIDADE
    NÍVEL 11 PRAGA JAVELIN (16/60 TAXAS)

    VERDE CRISTAL



  • Gárgula & #8217; mordida de s & #8211; 210% + ED

    $0.75

    Variáveis:
    + 210-230% de dano aprimorado
    9-15% de vida roubada por acerto

    O produto abaixo é um exemplo:


    GARGOYLE & #8217; S MORDIDA (88)
    HARPOON COM ASAS
    DANOS DE JOGOS: 34 TO 241
    DANOS POR UMA MÃO: 84 TO 109
    QUANTITY: 80
    DEXTERIDADE NECESSÁRIA: 145
    FORÇA NECESSÁRIA: 76
    NÍVEL NECESSÁRIO: 70
    CLASSE JAVELIN & #8211; VELOCIDADE DE ATAQUE MUITO RÁPIDA
    + 214% DANO AUMENTADO
    +293 DE DANO DE VENENO EM 10 SEGUNDOS
    14% Vida roubada por batida
    RESPONDE A QUANTIDADE
    NÍVEL 11 PRAGA JAVELIN (42/60 CHARGES)

    VERDE CRISTAL



  • Gárgula & #8217; mordida de s & #8211; 210% + ED e #8211; Etéreo

    $1.25

    Variáveis:
    + 210-230% de dano aprimorado
    9-15% de vida roubada por acerto
    Etéreo [não pode ser reparado]

    O produto abaixo é um exemplo:


    GARGOYLE & #8217; S MORDIDA (88)
    HARPOON COM ASAS
    DANOS DE JOGOS: 51 TO 372
    DANOS POR UMA MÃO: 129 TO 168
    QUANTITY: 80
    DEXTERIDADE NECESSÁRIA: 135
    FORÇA NECESSÁRIA: 66
    NÍVEL NECESSÁRIO: 70
    CLASSE JAVELIN & #8211; VELOCIDADE DE ATAQUE MUITO RÁPIDA
    + 224% DANO AUMENTADO
    +293 DE DANO DE VENENO EM 10 SEGUNDOS
    10% Vida roubada por batida
    RESPONDE A QUANTIDADE
    NÍVEL 11 PRAGA JAVELIN (58/60 TAXAS)
    ETÉREO (NÃO PODE SER REPARADO)

    VERDE CRISTAL



  • Gárgula & #8217; mordida de s & #8211; Etéreo

    $0.22

    Variáveis:
    + 180-230% de dano aprimorado
    9-15% de vida roubada por acerto
    Etéreo [não pode ser reparado]

    O produto abaixo é um exemplo:


    GARGOYLE & #8217; S MORDIDA (88)
    HARPOON COM ASAS
    DANOS DE JOGOS: 51 TO 372
    DANOS POR UMA MÃO: 129 TO 168
    QUANTITY: 80
    DEXTERIDADE NECESSÁRIA: 135
    FORÇA NECESSÁRIA: 66
    NÍVEL NECESSÁRIO: 70
    CLASSE JAVELIN & #8211; VELOCIDADE DE ATAQUE MUITO RÁPIDA
    + 224% DANO AUMENTADO
    +293 DE DANO DE VENENO EM 10 SEGUNDOS
    10% Vida roubada por batida
    RESPONDE A QUANTIDADE
    NÍVEL 11 PRAGA JAVELIN (58/60 TAXAS)
    ETÉREO (NÃO PODE SER REPARADO)

    VERDE CRISTAL



  • Chama fantasma & #8211; Etéreo

    $0.18

    Variáveis:
    + 190-219% de dano aprimorado
    10-15% de mana roubada por acerto
    Etéreo [não pode ser reparado]

    O produto abaixo é um exemplo:


    GHOSTFLAME (88)
    LEGEND SPIKE
    DANOS POR UMA MÃO: 140 TO 213
    DEXTERIDADE NECESSÁRIA: 57
    FORÇA NECESSÁRIA: 55
    NÍVEL NECESSÁRIO: 66
    DAGGER CLASS & #8211; VELOCIDADE DE ATAQUE MUITO RÁPIDA
    INDESTRUTÍVEL
    + 205% DANO MELHORADO
    IGNORE ALVO & #8217; DEFESA DE S
    +108 DANO MÁGICO
    15% MANA ROUBADO POR HIT
    +2 PARA CLARAR O RAIO
    ETÉREO (NÃO PODE SER REPARADO)

    CRISTAL AZUL



  • Gimmershred

    $0.22

    Variáveis:
    + 160-210% de dano aprimorado

    O produto abaixo é um exemplo:


    GIMMERSHRED (88)
    FLYING AX
    DANOS DE JOGOS: 40 TO 178
    DANOS POR UMA MÃO: 46 TO 176
    QUANTITY: 91
    DEXTERIDADE NECESSÁRIA: 108
    FORÇA NECESSÁRIA: 88
    NÍVEL NECESSÁRIO: 70
    CLASSE AX & #8211; VELOCIDADE DE ATAQUE MUITO RÁPIDA
    + 30% VELOCIDADE DE ATAQUE AUMENTADA
    + 171% DANO AUMENTADO
    ADICIONA 218-483 DANO DE INCÊNDIO
    ADICIONA 29-501 DANO DE RELÂMPAGO
    ADICIONA 176-397 DANO FRIO
    TAMANHO DA PILHA AUMENTADA


  • Ginther & #8217; s Rift

    $0.22

    Variáveis:
    + 100-150% de dano aprimorado
    Dano Mágico Reduzido em 7-12

    O produto abaixo é um exemplo:


    GINTHER & #8217; S RIFT (75)
    LÂMINA DIMENSIONAL
    DANOS POR UMA MÃO: 45 TO 125
    DURABILIDADE: 51 DE 51
    DEXTERIDADE NECESSÁRIA: 50
    FORÇA NECESSÁRIA: 75
    NÍVEL NECESSÁRIO: 37
    CLASSE DE ESPADA & #8211; VELOCIDADE DE ATAQUE MUITO RÁPIDA
    + 30% VELOCIDADE DE ATAQUE AUMENTADA
    + 141% DANO MELHORADO
    ADICIONA 50-120 DANO MÁGICO
    DANO MÁGICO REDUZIDO EM 8
    REPARA 1 DURABILIDADE EM 5 SEGUNDOS
    ETÉREO (NÃO PODE SER REPARADO)


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