Arma
Mostrando 97 – 120 de 392 resultados
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Djinn Slayer
$0.22Variáveis:
+ 190-240% de dano aprimorado
+ 100-150% de dano a demônios
3-6% de mana roubada por acerto
+ 3-7 Absorção de Raio
+ 200-300 para classificação de ataque contra demônios
Soquete (1-2)O produto abaixo é um exemplo:
DJINN SLAYER (87)
ATAGHAN
DANOS POR UMA MÃO: 76 TO 134
DURABILIDADE: 20 DE 22
DEXTERIDADE NECESSÁRIA: 95
FORÇA NECESSÁRIA: 138
NÍVEL NECESSÁRIO: 65
CLASSE DE ESPADA & #8211; VELOCIDADE DE ATAQUE MUITO RÁPIDA
+ 193% DANO MELHORADO
+ 128% DANO AOS DEMÔNIOS
+220 PARA ATACAR A CLASSIFICAÇÃO CONTRA DEMÔNIOS
ADICIONA 250-500 DANO DE INCÊNDIO
5% MANA ROUBADO POR HIT
+5 ABSORV DE RELÂMPAGO
SOCKETED (2)ROXO ESCURO
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Doom Berserker Axe & #8211; 330-370% ED
De $0.55Variáveis:
Dano aprimorado 330-370%
-40-60% resistência ao frio pelo inimigoO produto abaixo é um exemplo:DoomMachado Berserker
& #8216; HelOhmUmLoCham & #8217;
Dano com uma mão: 112 a 333
Durabilidade: 26 de 26
Destreza necessária: 48
Força necessária: 111
Nível necessário: 67
Classe Axe & #8211; Velocidade de ataque muito rápida
5% Chance de lançar vulcão nível 18 em ataque
Aura de Congelamento Sagrado Nível 12 quando equipado
+2 para todas as habilidades
+ 45% de velocidade de ataque aumentada
+ 370% de dano aprimorado
-60% ao inimigo Resistência ao frio
20% Golpe Mortal
Chance de feridas abertas
Evitar a Cura de Monstros
Congela o alvo +3
Requisitos -20%
Soquete (5)
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Doom Cryptic Axe & #8211; Etéreo & #8211; 330-370% ED
De $0.55Variáveis:
Dano aprimorado 330-370%
-40-60% resistência ao frio pelo inimigo
Etéreo [não pode ser reparado] -
Doombringer
$0.22Variáveis:
+ 180-250% de dano aprimorado
5-7% Vida roubada por acertoO produto abaixo é um exemplo:
DOOMBRINGER (85)
ESPADA DO CAMPEÃO
DANOS DE DUAS MÃOS: 245 TO 352
DEXTERIDADE NECESSÁRIA: 103
FORÇA NECESSÁRIA: 163
NÍVEL NECESSÁRIO: 69
CLASSE DE ESPADA & #8211; VELOCIDADE RÁPIDA DE ATAQUE
INDESTRUTÍVEL
8% CHANCE DE LANÇAR O NÍVEL 3 FRACO NA BATENTE
+ 204% DANO MELHORADO
ADICIONA 30-100 DANOS
40% BÔNUS PARA ATACAR CLASSIFICAÇÃO
7% Vida roubada por batida
AUMENTAR A VIDA MÁXIMA 20%VERMELHO ESCURO
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Doomslinger
$0.17Variáveis:
+ 60-99% de dano aprimoradoO produto abaixo é um exemplo:
DOOMSLINGER (60)
REPETIÇÃO DO CROSSBOW
DANOS DE DUAS MÃOS: 10 a 21
DEXTERIDADE NECESSÁRIA: 50
FORÇA NECESSÁRIA: 40
NÍVEL NECESSÁRIO: 28
CLASSE CROSSBOW & #8211; VELOCIDADE DE ATAQUE MUITO RÁPIDA
+1 A NÍVEIS DE HABILIDADE NA AMAZÔNIA
+ 30% VELOCIDADE DE ATAQUE AUMENTADA
ATAQUE PIERCING
+ 77% DANOS AUMENTADOS
+15 À VIDA -
Doomslinger & #8211; Perfeito
$0.49Perfeito:
+ 100% de dano aprimoradoO produto abaixo é um exemplo:
DOOMSLINGER (59)
REPETIÇÃO DO CROSSBOW
DANOS DE DUAS MÃOS: 11 A 23
DEXTERIDADE NECESSÁRIA: 50
FORÇA NECESSÁRIA: 40
NÍVEL NECESSÁRIO: 28
CLASSE CROSSBOW & #8211; VELOCIDADE DE ATAQUE MUITO RÁPIDA
+1 A NÍVEIS DE HABILIDADE NA AMAZÔNIA
+ 30% VELOCIDADE DE ATAQUE AUMENTADA
ATAQUE PIERCING
+ 100% DANO AUMENTADO
+15 À VIDA -
Deslocador de Terra & #8211; Etéreo
$0.35Variáveis:
+ 250-300% de dano aprimorado
Etéreo [não pode ser reparado]O produto abaixo é um exemplo:
DESLOCADOR DA TERRA (88)
THUNDER MAUL
DANOS DE DUAS MÃOS: 188 TO 1039
DURABILIDADE: 31 DE 31
FORÇA NECESSÁRIA: 243
NÍVEL NECESSÁRIO: 69
CLASSE MACE & #8211; VELOCIDADE DE ATAQUE LENTO
25% CHANCE DE LIBERAR A FISSURA DO NÍVEL 14 EM ATAQUE
+7 PARA HABILIDADES ELEMENTARES (SÓ DRUIDOS)
+ 10% VELOCIDADE DE ATAQUE AUMENTADA
+ 10% TAXA DE CAST MAIS RÁPIDA
+ 285% DANO MELHORADO
33% POSSIBILIDADE DE SOPRO DE ESMAGAMENTO
NÍVEL 14 VULCÃO (6/30 TAXAS)
+ 50% DANO A MORTE
ETÉREO (NÃO PODE SER REPARADO) -
Earthshaker
$0.17O produto abaixo é um exemplo:
AGITADOR DE TERRA (75)
MARTELO DE BATALHA
DANOS POR UMA MÃO: 98 TO 162
DURABILIDADE: 52 DE 105
FORÇA NECESSÁRIA: 100
NÍVEL NECESSÁRIO: 43
CLASSE MACE & #8211; VELOCIDADE RÁPIDA DE ATAQUE
5% CHANCE DE LANÇAR FISSURA DO NÍVEL 7 EM ATAQUE
+3 PARA HABILIDADES ELEMENTARES (SÓ DRUIDOS)
+ 30% VELOCIDADE DE ATAQUE AUMENTADA
+ 180% DANO AUMENTADO
ALVO DE CEGOS HIT
KNOCKBACK
+ 50% DANO A MORTE -
Borda Ashwood Bow & #8211; 3 B & #038; C & #8211; 320-380% DD & #038; 5-9 Todas as estatísticas
Em brevePerfeito:
380% Dano a Demônios
Variáveis:
+ 5-9 para Todos os atributos
Base:
3 Para habilidades de arco e besta [somente na Amazônia] -
Arco gótico de borda & #8211; 320-380% DD & #038; 5-9 Todas as estatísticas
Em brevePerfeito:
380% Dano a Demônios
Variáveis:
+ 5-9 para Todos os atributos -
Arco curto de borda & #8211; 320-380% DD & #038; 5-9 Todas as estatísticas
Em brevePerfeito:
380% Dano a Demônios
Variáveis:
+ 5-9 para Todos os atributos -
Têmpera de Eschuta
De $0.22Variáveis:
+ 1-2 para níveis de habilidade de feiticeira
+ 10-19% para causar dano de habilidade de fogo
+ 10-19% em dano de habilidade de raio
+ 20-30 em EnergiaO produto abaixo é um exemplo:
ESCHUTA & #8217; S TEMPER (88)
ELDRITCH ORB
DANOS POR UMA MÃO: 18 A 50
DURABILIDADE: 28 DE 30
(APENAS SORCERESS)
NÍVEL NECESSÁRIO: 72
CLASSE DO PESSOAL & #8211; VELOCIDADE RÁPIDA DE ATAQUE
+3 PARA NÍVEIS DE HABILIDADE SEM MAIORIA
+ 40% TAXA DE CAST MAIS RÁPIDA
+ 10% PARA DANOS À HABILIDADE DE RELÂMPAGO
+ 13% PARA DANOS DE HABILIDADE DE INCÊNDIO
+30 PARA ENERGIA -
Eschuta & #8217; s Temper & #8211; +3 Habilidades
De $0.29Perfeito:
+3 para Níveis de Habilidade de Feiticeira
Variáveis:
+ 10-19% para causar dano de habilidade de fogo
+ 10-19% em dano de habilidade de raio
+ 20-30 em EnergiaO produto abaixo é um exemplo:
ESCHUTA & #8217; S TEMPER (94)
ELDRITCH ORB
DANOS POR UMA MÃO: 18 A 50
DURABILIDADE: 16 DE 30
(APENAS SORCERESS)
NÍVEL NECESSÁRIO: 72
CLASSE DO PESSOAL & #8211; VELOCIDADE RÁPIDA DE ATAQUE
+3 PARA NÍVEIS DE HABILIDADE SEM MAIORIA
+ 40% TAXA DE CAST MAIS RÁPIDA
+ 17% PARA DANOS À HABILIDADE DE RELÂMPAGO
+ 19% PARA DANOS DE HABILIDADE DE INCÊNDIO
+24 PARA ENERGIA -
Eschuta & #8217; s Temper & #8211; +3 habilidades em Sorc | + 20% de dano de Fogo
De $0.89Perfeito:
+3 para Níveis de Habilidade de Feiticeira
+ 20% de dano de Habilidade de Fogo
Variáveis:
+ 10-19% em dano de habilidade de raio
+ 20-30 em EnergiaO produto abaixo é um exemplo:
ESCHUTA & #8217; S TEMPER (94)
ELDRITCH ORB
DANOS POR UMA MÃO: 18 A 50
DURABILIDADE: 16 DE 30
(APENAS SORCERESS)
NÍVEL NECESSÁRIO: 72
CLASSE DO PESSOAL & #8211; VELOCIDADE RÁPIDA DE ATAQUE
+3 PARA NÍVEIS DE HABILIDADE SEM MAIORIA
+ 40% TAXA DE CAST MAIS RÁPIDA
+ 17% PARA DANOS À HABILIDADE DE RELÂMPAGO
+ 20% PARA DANOS DE HABILIDADE DE INCÊNDIO
+24 PARA ENERGIA -
Eschuta & #8217; s Temper & #8211; +3 habilidades em Sorc | + 20% de dano de raio
De $0.89Perfeito:
+3 para Níveis de Habilidade de Feiticeira
+ 20% em dano de Habilidades Elétricas
Variáveis:
+ 10-19% para causar dano de habilidade de fogo
+ 20-30 em EnergiaO produto abaixo é um exemplo:
ESCHUTA & #8217; S TEMPER (94)
ELDRITCH ORB
DANOS POR UMA MÃO: 18 A 50
DURABILIDADE: 16 DE 30
(APENAS SORCERESS)
NÍVEL NECESSÁRIO: 72
CLASSE DO PESSOAL & #8211; VELOCIDADE RÁPIDA DE ATAQUE
+3 PARA NÍVEIS DE HABILIDADE SEM MAIORIA
+ 40% TAXA DE CAST MAIS RÁPIDA
+ 20% PARA DANOS À HABILIDADE DE RELÂMPAGO
+ 18% PARA DANOS DE HABILIDADE DE INCÊNDIO
+24 PARA ENERGIA -
Borda etérea & #8211; Etéreo
$0.22Variáveis:
+ 150-169% de dano aprimorado
+ 150-200% de dano a demônios
+ 270-350 na classificação de ataque
+ 10-12 Absorção de Fogo
+ 5-10 de Vida após cada abate de demônios
Etéreo [indestrutível]O produto abaixo é um exemplo:
BORDA ETÉRICA (87)
EIXO DE BORDA PRATA
DANOS DE DUAS MÃOS: 239 A 424
DEXTERIDADE NECESSÁRIA: 55
FORÇA NECESSÁRIA: 156
NÍVEL NECESSÁRIO: 74
CLASSE AX & #8211; VELOCIDADE RÁPIDA DE ATAQUE
INDESTRUTÍVEL
+ 25% VELOCIDADE DE ATAQUE AUMENTADA
+ 157% DANO MELHORADO
+332 PARA ATACAR A CLASSIFICAÇÃO
+ 180% DANO AOS DEMÔNIOS
+11 ABSORV DE INCÊNDIO
+9 VIDA APÓS CADA MORTE DE DEMÔNIO
ETÉREO (NÃO PODE SER REPARADO) -
Borda etérea & #8211; Etéreo & #8211; 170% + ED
$1.25Variáveis:
+ 170-180% de dano aprimorado
+ 270-350 na classificação de ataque
+ 10-12 Absorção de Fogo
+ 5-10 de Vida após cada abate de demônios
Etéreo [indestrutível]O produto abaixo é um exemplo:
BORDA ETÉRICA (88)
EIXO DE BORDA PRATA
DANOS DE DUAS MÃOS: 254 TO 452
DEXTERIDADE NECESSÁRIA: 55
FORÇA NECESSÁRIA: 156
NÍVEL NECESSÁRIO: 74
CLASSE AX & #8211; VELOCIDADE RÁPIDA DE ATAQUE
INDESTRUTÍVEL
+ 25% VELOCIDADE DE ATAQUE AUMENTADA
+ 174% DANO AUMENTADO
+338 PARA ATACAR A CLASSIFICAÇÃO
+ 163% DANO AOS DEMÔNIOS
+12 ABSORV DE INCÊNDIO
+8 VIDA APÓS CADA DEMÔNIO
ETÉREO (NÃO PODE SER REPARADO) -
Justiça do Executor #8217; s
$0.17Variáveis:
+ 240-290% de dano aprimoradoO produto abaixo é um exemplo:
JUSTIÇA DO EXECUTORIZADOR (1)
AXOR GLORIOSO
DANOS DE DUAS MÃOS: 230 TO 476
DURABILIDADE: 39 DE 50
DEXTERIDADE NECESSÁRIA: 55
FORÇA NECESSÁRIA: 164
NÍVEL NECESSÁRIO: 75
CLASSE AX & #8211; VELOCIDADE RÁPIDA DE ATAQUE
50% CHANCE DE LANÇAR O NÍVEL 6 DESCREPIFICAR QUANDO VOCÊ MATAR UM INIMIGO
+ 30% VELOCIDADE DE ATAQUE AUMENTADA
+ 284% DANO AUMENTADO
-33% DEFESA ALVO
25% POSSIBILIDADE DE SOPRO DE ESMAGAMENTOPRETO
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Justiça do executor & #8217; s Justice & #8211; Etéreo
$0.22Variáveis:
+ 240-290% de dano aprimorado
Etéreo [não pode ser reparado] -
Justiça do executor & #8217; s Justice & #8211; Etéreo & #8211; 270% + ED
$1.25Variáveis:
+ 270-290% de dano aprimorado
Etéreo [não pode ser reparado] -
Arco do Cruzado da Fé
De $0.55Variáveis:
1-2 Para todas as habilidades
Aura de Fanatacismo de Nível 12-15 quando equipado & #8221; -
Arco do diamante da fé
De $2.45Variáveis:
1 To All Skills
Aura de Fanatacismo de Nível 12-15 quando equipado & #8221;O produto abaixo é um exemplo:Fé
Diamond Bow
& #8216; OhmJahLemEld & #8217;
Dano com duas mãos: 141 a 172
Destreza necessária: 132
Força necessária: 89
Nível necessário: 65
Classe de proa & #8211; Velocidade de ataque rápida
Aura de fanatismo nível 15 quando equipado
+2 para todas as habilidades
+ 330% de dano aprimorado
Ignorar a defesa do alvo #8217;
Avaliação de bônus de ataque 300%
+ 75% de dano a mortos-vivos
+50 para classificação de ataque contra mortos-vivos
+120 de dano de fogo
Todas as resistências +15
10% Reanimar como: retornado
Ouro extra de 75% from Monstros
Soquete (4)
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Fé Grand Matron Bow & #8211; 3 B & #038; C
De $0.75Variáveis:
1-2 Para todas as habilidades
Aura de Fanatacismo Nível 12-15 quando equipado
Base:
3 para habilidades de Bow And CrossBow [Somente Amazon] & #8221;O produto abaixo é um exemplo:Fé
Arco Grande Matrona
& #8216; OhmJahLemEld & #8217;
Dano com duas mãos: 60 a 309
(Somente Amazon)
Destreza necessária: 152
Força necessária: 108
Nível necessário: 65
Classe de proa & #8211; Velocidade de ataque rápida
Aura de fanatismo nível 15 quando equipado
+2 para todas as habilidades
+ 330% de dano aprimorado
Ignorar a defesa do alvo #8217;
Avaliação de bônus de ataque 300%
+ 75% de dano a mortos-vivos
+50 para classificação de ataque contra mortos-vivos
+120 de dano de fogo
Todas as resistências +15
10% Reanimar como: retornado
Ouro extra de 75% from Monstros
Soquete (4)
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Arco da Hidra da Fé
De $0.55Variáveis:
1-2 Para todas as habilidades
Aura de Fanatacismo de Nível 12-15 quando equipado & #8221;O produto abaixo é um exemplo:FéArco de Hidra
& #8216; OhmJahLemEld & #8217;
Dano com duas mãos: 43 a 292
Destreza necessária: 167
Força necessária: 134
Nível necessário: 65
Classe de proa & #8211; Velocidade normal de ataque
Aura de fanatismo nível 15 quando equipado
+2 para todas as habilidades
+ 330% de dano aprimorado
Ignorar a defesa do alvo #8217;
Avaliação de bônus de ataque 300%
+ 75% de dano a mortos-vivos
+50 para classificação de ataque contra mortos-vivos
+120 de dano de fogo
Todas as resistências +15
10% Reanimar como: retornado
Ouro extra de 75% from Monstros
Soquete (4)