Arma

Mostrando 97 – 120 de 392 resultados

  • Djinn Slayer

    $0.22

    Variáveis:
    + 190-240% de dano aprimorado
    + 100-150% de dano a demônios
    3-6% de mana roubada por acerto
    + 3-7 Absorção de Raio
    + 200-300 para classificação de ataque contra demônios
    Soquete (1-2)

    O produto abaixo é um exemplo:


    DJINN SLAYER (87)
    ATAGHAN
    DANOS POR UMA MÃO: 76 TO 134
    DURABILIDADE: 20 DE 22
    DEXTERIDADE NECESSÁRIA: 95
    FORÇA NECESSÁRIA: 138
    NÍVEL NECESSÁRIO: 65
    CLASSE DE ESPADA & #8211; VELOCIDADE DE ATAQUE MUITO RÁPIDA
    + 193% DANO MELHORADO
    + 128% DANO AOS DEMÔNIOS
    +220 PARA ATACAR A CLASSIFICAÇÃO CONTRA DEMÔNIOS
    ADICIONA 250-500 DANO DE INCÊNDIO
    5% MANA ROUBADO POR HIT
    +5 ABSORV DE RELÂMPAGO
    SOCKETED (2)

    ROXO ESCURO



  • Doom Berserker Axe & #8211; 330-370% ED

    De $0.55

    Variáveis:
    Dano aprimorado 330-370%
    -40-60% resistência ao frio pelo inimigo

    O produto abaixo é um exemplo:
    Doom

    Machado Berserker

    & #8216; HelOhmUmLoCham & #8217;

    Dano com uma mão: 112 a 333

    Durabilidade: 26 de 26

    Destreza necessária: 48

    Força necessária: 111

    Nível necessário: 67

    Classe Axe & #8211; Velocidade de ataque muito rápida

    5% Chance de lançar vulcão nível 18 em ataque

    Aura de Congelamento Sagrado Nível 12 quando equipado

    +2 para todas as habilidades

    + 45% de velocidade de ataque aumentada

    + 370% de dano aprimorado

    -60% ao inimigo Resistência ao frio

    20% Golpe Mortal

    Chance de feridas abertas

    Evitar a Cura de Monstros

    Congela o alvo +3

    Requisitos -20%

    Soquete (5)



  • Doom Cryptic Axe & #8211; Etéreo & #8211; 330-370% ED

    De $0.55

    Variáveis:
    Dano aprimorado 330-370%
    -40-60% resistência ao frio pelo inimigo
    Etéreo [não pode ser reparado]

  • Doombringer

    $0.22

    Variáveis:
    + 180-250% de dano aprimorado
    5-7% Vida roubada por acerto

    O produto abaixo é um exemplo:


    DOOMBRINGER (85)
    ESPADA DO CAMPEÃO
    DANOS DE DUAS MÃOS: 245 TO 352
    DEXTERIDADE NECESSÁRIA: 103
    FORÇA NECESSÁRIA: 163
    NÍVEL NECESSÁRIO: 69
    CLASSE DE ESPADA & #8211; VELOCIDADE RÁPIDA DE ATAQUE
    INDESTRUTÍVEL
    8% CHANCE DE LANÇAR O NÍVEL 3 FRACO NA BATENTE
    + 204% DANO MELHORADO
    ADICIONA 30-100 DANOS
    40% BÔNUS PARA ATACAR CLASSIFICAÇÃO
    7% Vida roubada por batida
    AUMENTAR A VIDA MÁXIMA 20%

    VERMELHO ESCURO



  • Doomslinger

    $0.17

    Variáveis:
    + 60-99% de dano aprimorado

    O produto abaixo é um exemplo:


    DOOMSLINGER (60)
    REPETIÇÃO DO CROSSBOW
    DANOS DE DUAS MÃOS: 10 a 21
    DEXTERIDADE NECESSÁRIA: 50
    FORÇA NECESSÁRIA: 40
    NÍVEL NECESSÁRIO: 28
    CLASSE CROSSBOW & #8211; VELOCIDADE DE ATAQUE MUITO RÁPIDA
    +1 A NÍVEIS DE HABILIDADE NA AMAZÔNIA
    + 30% VELOCIDADE DE ATAQUE AUMENTADA
    ATAQUE PIERCING
    + 77% DANOS AUMENTADOS
    +15 À VIDA


  • Doomslinger & #8211; Perfeito

    $0.49

    Perfeito:
    + 100% de dano aprimorado

    O produto abaixo é um exemplo:


    DOOMSLINGER (59)
    REPETIÇÃO DO CROSSBOW
    DANOS DE DUAS MÃOS: 11 A 23
    DEXTERIDADE NECESSÁRIA: 50
    FORÇA NECESSÁRIA: 40
    NÍVEL NECESSÁRIO: 28
    CLASSE CROSSBOW & #8211; VELOCIDADE DE ATAQUE MUITO RÁPIDA
    +1 A NÍVEIS DE HABILIDADE NA AMAZÔNIA
    + 30% VELOCIDADE DE ATAQUE AUMENTADA
    ATAQUE PIERCING
    + 100% DANO AUMENTADO
    +15 À VIDA


  • Deslocador de Terra & #8211; Etéreo

    $0.35

    Variáveis:
    + 250-300% de dano aprimorado
    Etéreo [não pode ser reparado]

    O produto abaixo é um exemplo:


    DESLOCADOR DA TERRA (88)
    THUNDER MAUL
    DANOS DE DUAS MÃOS: 188 TO 1039
    DURABILIDADE: 31 DE 31
    FORÇA NECESSÁRIA: 243
    NÍVEL NECESSÁRIO: 69
    CLASSE MACE & #8211; VELOCIDADE DE ATAQUE LENTO
    25% CHANCE DE LIBERAR A FISSURA DO NÍVEL 14 EM ATAQUE
    +7 PARA HABILIDADES ELEMENTARES (SÓ DRUIDOS)
    + 10% VELOCIDADE DE ATAQUE AUMENTADA
    + 10% TAXA DE CAST MAIS RÁPIDA
    + 285% DANO MELHORADO
    33% POSSIBILIDADE DE SOPRO DE ESMAGAMENTO
    NÍVEL 14 VULCÃO (6/30 TAXAS)
    + 50% DANO A MORTE
    ETÉREO (NÃO PODE SER REPARADO)


  • Earthshaker

    $0.17

    O produto abaixo é um exemplo:


    AGITADOR DE TERRA (75)
    MARTELO DE BATALHA
    DANOS POR UMA MÃO: 98 TO 162
    DURABILIDADE: 52 DE 105
    FORÇA NECESSÁRIA: 100
    NÍVEL NECESSÁRIO: 43
    CLASSE MACE & #8211; VELOCIDADE RÁPIDA DE ATAQUE
    5% CHANCE DE LANÇAR FISSURA DO NÍVEL 7 EM ATAQUE
    +3 PARA HABILIDADES ELEMENTARES (SÓ DRUIDOS)
    + 30% VELOCIDADE DE ATAQUE AUMENTADA
    + 180% DANO AUMENTADO
    ALVO DE CEGOS HIT
    KNOCKBACK
    + 50% DANO A MORTE


  • Borda Ashwood Bow & #8211; 3 B & #038; C & #8211; 320-380% DD & #038; 5-9 Todas as estatísticas

    Em breve

    Perfeito:
    380% Dano a Demônios
    Variáveis:
    + 5-9 para Todos os atributos
    Base:
    3 Para habilidades de arco e besta [somente na Amazônia]

  • Arco gótico de borda & #8211; 320-380% DD & #038; 5-9 Todas as estatísticas

    Em breve

    Perfeito:
    380% Dano a Demônios
    Variáveis:
    + 5-9 para Todos os atributos

  • Arco curto de borda & #8211; 320-380% DD & #038; 5-9 Todas as estatísticas

    Em breve

    Perfeito:
    380% Dano a Demônios
    Variáveis:
    + 5-9 para Todos os atributos

  • Têmpera de Eschuta

    De $0.22

    Variáveis:
    + 1-2 para níveis de habilidade de feiticeira
    + 10-19% para causar dano de habilidade de fogo
    + 10-19% em dano de habilidade de raio
    + 20-30 em Energia

    O produto abaixo é um exemplo:


    ESCHUTA & #8217; S TEMPER (88)
    ELDRITCH ORB
    DANOS POR UMA MÃO: 18 A 50
    DURABILIDADE: 28 DE 30
    (APENAS SORCERESS)
    NÍVEL NECESSÁRIO: 72
    CLASSE DO PESSOAL & #8211; VELOCIDADE RÁPIDA DE ATAQUE
    +3 PARA NÍVEIS DE HABILIDADE SEM MAIORIA
    + 40% TAXA DE CAST MAIS RÁPIDA
    + 10% PARA DANOS À HABILIDADE DE RELÂMPAGO
    + 13% PARA DANOS DE HABILIDADE DE INCÊNDIO
    +30 PARA ENERGIA


  • Eschuta & #8217; s Temper & #8211; +3 Habilidades

    De $0.29

    Perfeito:
    +3 para Níveis de Habilidade de Feiticeira
    Variáveis:
    + 10-19% para causar dano de habilidade de fogo
    + 10-19% em dano de habilidade de raio
    + 20-30 em Energia

    O produto abaixo é um exemplo:


    ESCHUTA & #8217; S TEMPER (94)
    ELDRITCH ORB
    DANOS POR UMA MÃO: 18 A 50
    DURABILIDADE: 16 DE 30
    (APENAS SORCERESS)
    NÍVEL NECESSÁRIO: 72
    CLASSE DO PESSOAL & #8211; VELOCIDADE RÁPIDA DE ATAQUE
    +3 PARA NÍVEIS DE HABILIDADE SEM MAIORIA
    + 40% TAXA DE CAST MAIS RÁPIDA
    + 17% PARA DANOS À HABILIDADE DE RELÂMPAGO
    + 19% PARA DANOS DE HABILIDADE DE INCÊNDIO
    +24 PARA ENERGIA


  • Eschuta & #8217; s Temper & #8211; +3 habilidades em Sorc | + 20% de dano de Fogo

    De $0.89

    Perfeito:
    +3 para Níveis de Habilidade de Feiticeira
    + 20% de dano de Habilidade de Fogo
    Variáveis:
    + 10-19% em dano de habilidade de raio
    + 20-30 em Energia

    O produto abaixo é um exemplo:


    ESCHUTA & #8217; S TEMPER (94)
    ELDRITCH ORB
    DANOS POR UMA MÃO: 18 A 50
    DURABILIDADE: 16 DE 30
    (APENAS SORCERESS)
    NÍVEL NECESSÁRIO: 72
    CLASSE DO PESSOAL & #8211; VELOCIDADE RÁPIDA DE ATAQUE
    +3 PARA NÍVEIS DE HABILIDADE SEM MAIORIA
    + 40% TAXA DE CAST MAIS RÁPIDA
    + 17% PARA DANOS À HABILIDADE DE RELÂMPAGO
    + 20% PARA DANOS DE HABILIDADE DE INCÊNDIO
    +24 PARA ENERGIA


  • Eschuta & #8217; s Temper & #8211; +3 habilidades em Sorc | + 20% de dano de raio

    De $0.89

    Perfeito:
    +3 para Níveis de Habilidade de Feiticeira
    + 20% em dano de Habilidades Elétricas
    Variáveis:
    + 10-19% para causar dano de habilidade de fogo
    + 20-30 em Energia

    O produto abaixo é um exemplo:


    ESCHUTA & #8217; S TEMPER (94)
    ELDRITCH ORB
    DANOS POR UMA MÃO: 18 A 50
    DURABILIDADE: 16 DE 30
    (APENAS SORCERESS)
    NÍVEL NECESSÁRIO: 72
    CLASSE DO PESSOAL & #8211; VELOCIDADE RÁPIDA DE ATAQUE
    +3 PARA NÍVEIS DE HABILIDADE SEM MAIORIA
    + 40% TAXA DE CAST MAIS RÁPIDA
    + 20% PARA DANOS À HABILIDADE DE RELÂMPAGO
    + 18% PARA DANOS DE HABILIDADE DE INCÊNDIO
    +24 PARA ENERGIA


  • Borda etérea & #8211; Etéreo

    $0.22

    Variáveis:
    + 150-169% de dano aprimorado
    + 150-200% de dano a demônios
    + 270-350 na classificação de ataque
    + 10-12 Absorção de Fogo
    + 5-10 de Vida após cada abate de demônios
    Etéreo [indestrutível]

    O produto abaixo é um exemplo:


    BORDA ETÉRICA (87)
    EIXO DE BORDA PRATA
    DANOS DE DUAS MÃOS: 239 A 424
    DEXTERIDADE NECESSÁRIA: 55
    FORÇA NECESSÁRIA: 156
    NÍVEL NECESSÁRIO: 74
    CLASSE AX & #8211; VELOCIDADE RÁPIDA DE ATAQUE
    INDESTRUTÍVEL
    + 25% VELOCIDADE DE ATAQUE AUMENTADA
    + 157% DANO MELHORADO
    +332 PARA ATACAR A CLASSIFICAÇÃO
    + 180% DANO AOS DEMÔNIOS
    +11 ABSORV DE INCÊNDIO
    +9 VIDA APÓS CADA MORTE DE DEMÔNIO
    ETÉREO (NÃO PODE SER REPARADO)


  • Borda etérea & #8211; Etéreo & #8211; 170% + ED

    $1.25

    Variáveis:
    + 170-180% de dano aprimorado
    + 270-350 na classificação de ataque
    + 10-12 Absorção de Fogo
    + 5-10 de Vida após cada abate de demônios
    Etéreo [indestrutível]

    O produto abaixo é um exemplo:


    BORDA ETÉRICA (88)
    EIXO DE BORDA PRATA
    DANOS DE DUAS MÃOS: 254 TO 452
    DEXTERIDADE NECESSÁRIA: 55
    FORÇA NECESSÁRIA: 156
    NÍVEL NECESSÁRIO: 74
    CLASSE AX & #8211; VELOCIDADE RÁPIDA DE ATAQUE
    INDESTRUTÍVEL
    + 25% VELOCIDADE DE ATAQUE AUMENTADA
    + 174% DANO AUMENTADO
    +338 PARA ATACAR A CLASSIFICAÇÃO
    + 163% DANO AOS DEMÔNIOS
    +12 ABSORV DE INCÊNDIO
    +8 VIDA APÓS CADA DEMÔNIO
    ETÉREO (NÃO PODE SER REPARADO)


  • Justiça do Executor #8217; s

    $0.17

    Variáveis:
    + 240-290% de dano aprimorado

    O produto abaixo é um exemplo:


    JUSTIÇA DO EXECUTORIZADOR (1)
    AXOR GLORIOSO
    DANOS DE DUAS MÃOS: 230 TO 476
    DURABILIDADE: 39 DE 50
    DEXTERIDADE NECESSÁRIA: 55
    FORÇA NECESSÁRIA: 164
    NÍVEL NECESSÁRIO: 75
    CLASSE AX & #8211; VELOCIDADE RÁPIDA DE ATAQUE
    50% CHANCE DE LANÇAR O NÍVEL 6 DESCREPIFICAR QUANDO VOCÊ MATAR UM INIMIGO
    + 30% VELOCIDADE DE ATAQUE AUMENTADA
    + 284% DANO AUMENTADO
    -33% DEFESA ALVO
    25% POSSIBILIDADE DE SOPRO DE ESMAGAMENTO

    PRETO



  • Justiça do executor & #8217; s Justice & #8211; Etéreo

    $0.22

    Variáveis:
    + 240-290% de dano aprimorado
    Etéreo [não pode ser reparado]



  • Justiça do executor & #8217; s Justice & #8211; Etéreo & #8211; 270% + ED

    $1.25

    Variáveis:
    + 270-290% de dano aprimorado
    Etéreo [não pode ser reparado]



  • Arco do Cruzado da Fé

    De $0.55

    Variáveis:
    1-2 Para todas as habilidades
    Aura de Fanatacismo de Nível 12-15 quando equipado & #8221;

  • Arco do diamante da fé

    De $2.45

    Variáveis:
    1 To All Skills
    Aura de Fanatacismo de Nível 12-15 quando equipado & #8221;

    O produto abaixo é um exemplo:

    Diamond Bow

    & #8216; OhmJahLemEld & #8217;

    Dano com duas mãos: 141 a 172

    Destreza necessária: 132

    Força necessária: 89

    Nível necessário: 65

    Classe de proa & #8211; Velocidade de ataque rápida

    Aura de fanatismo nível 15 quando equipado

    +2 para todas as habilidades

    + 330% de dano aprimorado

    Ignorar a defesa do alvo #8217;

    Avaliação de bônus de ataque 300%

    + 75% de dano a mortos-vivos

    +50 para classificação de ataque contra mortos-vivos

    +120 de dano de fogo

    Todas as resistências +15

    10% Reanimar como: retornado

    Ouro extra de 75% from Monstros

    Soquete (4)



  • Fé Grand Matron Bow & #8211; 3 B & #038; C

    De $0.75

    Variáveis:
    1-2 Para todas as habilidades
    Aura de Fanatacismo Nível 12-15 quando equipado
    Base:
    3 para habilidades de Bow And CrossBow [Somente Amazon] & #8221;

    O produto abaixo é um exemplo:

    Arco Grande Matrona

    & #8216; OhmJahLemEld & #8217;

    Dano com duas mãos: 60 a 309

    (Somente Amazon)

    Destreza necessária: 152

    Força necessária: 108

    Nível necessário: 65

    Classe de proa & #8211; Velocidade de ataque rápida

    Aura de fanatismo nível 15 quando equipado

    +2 para todas as habilidades

    + 330% de dano aprimorado

    Ignorar a defesa do alvo #8217;

    Avaliação de bônus de ataque 300%

    + 75% de dano a mortos-vivos

    +50 para classificação de ataque contra mortos-vivos

    +120 de dano de fogo

    Todas as resistências +15

    10% Reanimar como: retornado

    Ouro extra de 75% from Monstros

    Soquete (4)



  • Arco da Hidra da Fé

    De $0.55

    Variáveis:
    1-2 Para todas as habilidades
    Aura de Fanatacismo de Nível 12-15 quando equipado & #8221;

    O produto abaixo é um exemplo:

    Arco de Hidra

    & #8216; OhmJahLemEld & #8217;

    Dano com duas mãos: 43 a 292

    Destreza necessária: 167

    Força necessária: 134

    Nível necessário: 65

    Classe de proa & #8211; Velocidade normal de ataque

    Aura de fanatismo nível 15 quando equipado

    +2 para todas as habilidades

    + 330% de dano aprimorado

    Ignorar a defesa do alvo #8217;

    Avaliação de bônus de ataque 300%

    + 75% de dano a mortos-vivos

    +50 para classificação de ataque contra mortos-vivos

    +120 de dano de fogo

    Todas as resistências +15

    10% Reanimar como: retornado

    Ouro extra de 75% from Monstros

    Soquete (4)



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