Diversos
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Habilidades de mudança de forma do druida com GC FRTP 7%
De $0.65+1 para Mudar de Forma [Somente Druida]
Perfeito:
+ 7% Corrida / Caminhada Mais RápidaO produto abaixo é um exemplo:
GRANDE CHARME ESPIRITUAL DE INÉRCIA (83)
MANTER NO INVENTÁRIO PARA GANHAR BÔNUS
NÍVEL NECESSÁRIO: 42
+1 PARA FORMAÇÃO DE HABILIDADES DE TRANSFERÊNCIA (SOMENTE DRUIDOS)
+ 7% CORRE MAIS RÁPIDO / CAMINHADA -
Habilidades de Invocação de Druida [Simples]
De $0.19+1 a Invocação [Somente Druida]
O produto abaixo é um exemplo:
GRANDE ENCANTO DO TREINADOR & #8217; S (86)
MANTER NO INVENTÁRIO PARA GANHAR BÔNUS
NÍVEL NECESSÁRIO: 42
+1 ÀS CONHECIMENTOS DE HABILIDADES (SÓ DRUIDOS) -
Habilidades de Invocação de Druida com 10-20 GC de Vida
De $0.65+1 a Invocação [Somente Druida]
Variáveis:
+10 e #8211; 20 para a vidaO produto abaixo é um exemplo:
TRAINER & #8217; GRANDE CHARME DE VIDA DE S (83)
MANTER NO INVENTÁRIO PARA GANHAR BÔNUS
NÍVEL NECESSÁRIO: 42
+1 ÀS CONHECIMENTOS DE HABILIDADES (SÓ DRUIDOS)
+16 À VIDA -
Habilidades de Invocação de Druida com GC 12% FHR
De $0.65+1 a Invocação [Somente Druida]
Perfeito:
+ 12% de recuperação mais rápidaO produto abaixo é um exemplo:
TRAINER & #8217; GRANDE CHARME DE EQUILÍBRIO (88)
MANTER NO INVENTÁRIO PARA GANHAR BÔNUS
NÍVEL NECESSÁRIO: 42
+1 ÀS CONHECIMENTOS DE HABILIDADES (SÓ DRUIDOS)
+ 12% RECUPERAÇÃO MAIS RÁPIDA -
Habilidades de Invocação de Druida com 21-29 GC de Vida
De $0.85+1 a Invocação [Somente Druida]
Variáveis:
+21 & #8211; 29 para a vidaO produto abaixo é um exemplo:
TRAINER & #8217; GRANDE CHARME DE VIDA DE S (83)
MANTER NO INVENTÁRIO PARA GANHAR BÔNUS
NÍVEL NECESSÁRIO: 42
+1 ÀS CONHECIMENTOS DE HABILIDADES (SÓ DRUIDOS)
+22 PARA A VIDA -
Habilidades de Invocação de Druida com 31-34 de Vida GC
De $1.15+1 a Invocação [Somente Druida]
Variáveis:
+31 e #8211; 34 para a vidaO produto abaixo é um exemplo:
TRAINER & #8217; GRANDE CHARME DE VIDA DE S (83)
MANTER NO INVENTÁRIO PARA GANHAR BÔNUS
NÍVEL NECESSÁRIO: 42
+1 ÀS CONHECIMENTOS DE HABILIDADES (SÓ DRUIDOS)
+32 PARA A VIDA -
Habilidades de Invocação de Druida com 36-39 GC de Vida
De $1.65+1 a Invocação [Somente Druida]
Variáveis:
+36 e #8211; 39 para a vidaO produto abaixo é um exemplo:
TRAINER & #8217; GRANDE CHARME DE VIDA DE S (83)
MANTER NO INVENTÁRIO PARA GANHAR BÔNUS
NÍVEL NECESSÁRIO: 42
+1 ÀS CONHECIMENTOS DE HABILIDADES (SÓ DRUIDOS)
+36 À VIDA -
Habilidades de Invocação de Druida com 45 GC de Vida
De $7.55+1 a Invocação [Somente Druida]
Perfeito:
+45 para a vidaO produto abaixo é um exemplo:
TRAINER & #8217; GRANDE CHARME DE VIDA DE S (83)
MANTER NO INVENTÁRIO PARA GANHAR BÔNUS
NÍVEL NECESSÁRIO: 42
+1 ÀS CONHECIMENTOS DE HABILIDADES (SÓ DRUIDOS)
+45 PARA A VIDA -
Habilidades de Invocação de Druida com GC FRTP 7%
De $0.65+1 a Invocação [Somente Druida]
Perfeito:
+ 7% Corrida / Caminhada Mais RápidaO produto abaixo é um exemplo:
TRAINER & #8217; S GRAND CHARM OF INERTIA (83)
MANTER NO INVENTÁRIO PARA GANHAR BÔNUS
NÍVEL NECESSÁRIO: 42
+1 ÀS CONHECIMENTOS DE HABILIDADES (SÓ DRUIDOS)
+ 7% CORRE MAIS RÁPIDO / CAMINHADA -
Estrela anã [perfeita]
De $0.17Perfeito:
Dano Mágico Reduzido em 15O produto abaixo é um exemplo:
ESTRELA DO ANO (87)
ANEL
NÍVEL NECESSÁRIO: 45
+40 PARA A VIDA
+40 STAMINA MÁXIMA
STAMINA CURA PLUS 15%
FIRE ABSORB 15%
DANO MÁGICO REDUZIDO EM 15
100% OURO EXTRA DE MONSTROS -
El Rune
De $0.02O produto abaixo é um exemplo:
EL RUNE (1)
PODE SER INSERIDO EM ARTIGOS SOCKETED
WEAPONS: +50 TO ATTACK RATING,
+1 À LUZ DO RAIO
ARMOR: +15 DEFENSE,
+1 À LUZ DO RAIO
HELMS: +15 DEFENSE,
+1 À LUZ DO RAIO
SHIELDS: +15 DEFENSE,
+1 À LUZ DO RAIO
NÍVEL NECESSÁRIO: 11 -
Eld Rune
De $0.02O produto abaixo é um exemplo:
ELD RUNE (1)
PODE SER INSERIDO EM ARTIGOS SOCKETED
WEAPONS: +75% DAMAGE TO UNDEAD,
+50 PARA ATACAR A CLASSIFICAÇÃO CONTRA MORTE
ARMOR: 15% SLOWER STAMINA DRAIN
HELMS: 15% SLOWER STAMINA DRAIN
SHIELDS: 7% INCREASED CHANCE OF BLOCKING
NÍVEL NECESSÁRIO: 11 -
Eth Rune
De $0.02O produto abaixo é um exemplo:
ETH RUNE (1)
PODE SER INSERIDO EM ARTIGOS SOCKETED
WEAPONS: -25% TARGET DEFENSE
ARMOR: REGENERATE MANA 15%
HELMS: REGENERATE MANA 15%
SHIELDS: REGENERATE MANA 15%
NÍVEL NECESSÁRIO: 15 -
Fal Rune
De $0.02O produto abaixo é um exemplo:
FAL RUNE (1)
PODE SER INSERIDO EM ARTIGOS SOCKETED
WEAPONS: +10 TO STRENGTH
ARMOR: +10 TO STRENGTH
HELMS: +10 TO STRENGTH
SHIELDS: +10 TO STRENGTH
NÍVEL NECESSÁRIO: 41 -
Resistência ao Fogo 11% SC [Plain]
$0.15Perfeito:
Fire Resist 11% -
Fire Resist 11% w | 20 Life SC � Perfect
De $1.69Perfeito:
+20 de Vida
Fire Resist 11%O produto abaixo é um exemplo:
SAPPHIRE SMALL CHARM OF VITA (85)
MANTER NO INVENTÁRIO PARA GANHAR BÔNUS
NÍVEL NECESSÁRIO: 39
+20 PARA A VIDA
FIRE RESIST +11% -
Resistência ao Fogo 11% w | 3% FRW SC & #8211; Perfeito
De $0.70Perfeito:
+3% Faster Run/Walk
Fire Resist +11%O produto abaixo é um exemplo:
RUBY SMALL CHARM OF INERTIA (85)
MANTER NO INVENTÁRIO PARA GANHAR BÔNUS
NÍVEL NECESSÁRIO: 32
+3% FASTER RUN/WALK
FIRE RESIST +11% -
Fire Resist 11% w | 5% FHR SC – Perfect
De $0.70Perfeito:
+ 5% de recuperação mais rápida
Fire Resist +11%O produto abaixo é um exemplo:
RUBY SMALL CHARM OF BALANCE (83)
MANTER NO INVENTÁRIO PARA GANHAR BÔNUS
NÍVEL NECESSÁRIO: 32
+5% FASTER HIT RECOVERY
FIRE RESIST +11% -
Ametista defeituosa
$0.04O produto abaixo é um exemplo:
AMETISTA DEVIDO (1)
PODE SER INSERIDO EM ARTIGOS SOCKETED
ARMAS: +60 PARA ATACAR CLASSIFICAÇÃO
ARMADURA: +4 À FORÇA
HELMS: +4 PARA FORÇA
PROTETORES: +12 DEFESA
NÍVEL NECESSÁRIO: 5 -
Diamante imperfeito
$0.04O produto abaixo é um exemplo:
DIAMANTE ARRENDADO (1)
PODE SER INSERIDO EM ARTIGOS SOCKETED
ARMAS: + 34% DANO AOS MORTOS
ARMADURA: +40 PARA ATACAR CLASSIFICAÇÃO
HELMS: +40 PARA ATACAR CLASSIFICAÇÃO
SHIELDS: TODAS AS RESISTÊNCIAS +8
NÍVEL NECESSÁRIO: 5 -
Esmeralda defeituosa
$0.04O produto abaixo é um exemplo:
ESMERALDA FLAWED (1)
PODE SER INSERIDO EM ARTIGOS SOCKETED
ARMAS: +20 DANOS DE VENENOS POR MAIS DE 4 SEGUNDOS
ARMADURA: +4 À Destreza
HELMS: +4 À Destreza
PROTETORES: POISON RESIST + 16%
NÍVEL NECESSÁRIO: 5 -
Ruby Falha
$0.04O produto abaixo é um exemplo:
RUBY FLAWED (1)
PODE SER INSERIDO EM ARTIGOS SOCKETED
ARMAS: ADICIONA 5-8 DANOS DE INCÊNDIO
ARMADURA: +17 À VIDA
HELMS: +17 À VIDA
ESCUDOS: RESISTÊNCIA AO FOGO + 16%
NÍVEL NECESSÁRIO: 5 -
Safira defeituosa
$0.04O produto abaixo é um exemplo:
Safira danificada (1)
PODE SER INSERIDO EM ARTIGOS SOCKETED
ARMAS: ADICIONA 3-5 DANOS FRIOS
ARMADURA: +17 A MANA
HELMS: +17 PARA MANA
PROTETORES: RESISTÊNCIA A FRIO + 16%
NÍVEL NECESSÁRIO: 5 -
Flawed Skull
$0.04O produto abaixo é um exemplo:
FLAWED SKULL (1)
PODE SER INSERIDO EM ARTIGOS SOCKETED
WEAPONS: 2% LIFE STOLEN PER HIT, 2% MANA STOLEN PER HIT
ARMOR: REGENERATE MANA 8%, REPLENISH LIFE +3
HELMS: REGENERATE MANA 8%, REPLENISH LIFE +3
SHIELDS: ATTACKER TAKES DAMAGE OF 8
NÍVEL NECESSÁRIO: 5