Diversos
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Feiticeira Fogo Habilidades w / 21-29 GC Vida
De $0.85+1 para atirar [Somente Feiticeira]
Variáveis:
+21 & #8211; 29 para a vidaO produto abaixo é um exemplo:
GRANDE CHARME DE VIDA QUEIMADO (88)
MANTER NO INVENTÁRIO PARA GANHAR BÔNUS
NÍVEL NECESSÁRIO: 42
+1 PARA HABILIDADES DE INCÊNDIO (APENAS SORCERESS)
+21 PARA A VIDA -
Feiticeira Fogo Habilidades w / 31-34 GC Vida
De $1.15+1 para atirar [Somente Feiticeira]
Variáveis:
+31 e #8211; 34 para a vidaO produto abaixo é um exemplo:
GRANDE CHARME DE VIDA QUEIMADO (88)
MANTER NO INVENTÁRIO PARA GANHAR BÔNUS
NÍVEL NECESSÁRIO: 42
+1 PARA HABILIDADES DE INCÊNDIO (APENAS SORCERESS)
+31 PARA A VIDA -
Habilidades de Fogo de Feiticeira com 36-39 GC de Vida
De $1.65+1 para atirar [Somente Feiticeira]
Variáveis:
+36 e #8211; 39 para a vidaO produto abaixo é um exemplo:
GRANDE CHARME DE VIDA QUEIMADO (88)
MANTER NO INVENTÁRIO PARA GANHAR BÔNUS
NÍVEL NECESSÁRIO: 42
+1 PARA HABILIDADES DE INCÊNDIO (APENAS SORCERESS)
+36 À VIDA -
Habilidades de fogo de feiticeira com 45 GC de vida
De $10.55+1 para atirar [Somente Feiticeira]
Perfeito:
+45 para a vidaO produto abaixo é um exemplo:
GRANDE CHARME DE VIDA QUEIMADO (88)
MANTER NO INVENTÁRIO PARA GANHAR BÔNUS
NÍVEL NECESSÁRIO: 42
+1 PARA HABILIDADES DE INCÊNDIO (APENAS SORCERESS)
+45 PARA A VIDA -
Feiticeira Fogo Habilidades w / 7% FRW GC
De $0.65+1 para atirar [Somente Feiticeira]
Perfeito:
+ 7% Corrida / Caminhada Mais RápidaO produto abaixo é um exemplo:
GRANDE CHARME DE INÉRCIA QUEIMADO (80)
MANTER NO INVENTÁRIO PARA GANHAR BÔNUS
NÍVEL NECESSÁRIO: 42
+1 PARA HABILIDADES DE INCÊNDIO (APENAS SORCERESS)
+ 7% CORRE MAIS RÁPIDO / CAMINHADA -
Feiticeira Relâmpago Habilidades [Comum]
De $0.19+1 a Relâmpago [Somente Feiticeira]
O produto abaixo é um exemplo:
GRANDE CHARME DE FAIXA (88)
MANTER NO INVENTÁRIO PARA GANHAR BÔNUS
NÍVEL NECESSÁRIO: 42
+1 PARA HABILIDADES DE RELÂMPAGO (APENAS SORCERESS) -
Feiticeira Relâmpago com 10-20 GC de Vida
De $0.65+1 a Relâmpago [Somente Feiticeira]
Variáveis:
+10 e #8211; 20 para a vidaO produto abaixo é um exemplo:
GRANDE CHARME DE VIDA FAVORÁVEL (85)
MANTER NO INVENTÁRIO PARA GANHAR BÔNUS
NÍVEL NECESSÁRIO: 42
+1 PARA HABILIDADES DE RELÂMPAGO (APENAS SORCERESS)
+19 À VIDA -
Feiticeira Relâmpago Habilidades w / 12% FHR GC
De $0.65+1 a Relâmpago [Somente Feiticeira]
Perfeito:
+ 12% de recuperação mais rápida -
Feiticeira Relâmpago Habilidades com 21-29 GC de Vida
De $0.85+1 a Relâmpago [Somente Feiticeira]
Variáveis:
+21 & #8211; 29 para a vidaO produto abaixo é um exemplo:
GRANDE CHARME DE VIDA FAVORÁVEL (85)
MANTER NO INVENTÁRIO PARA GANHAR BÔNUS
NÍVEL NECESSÁRIO: 42
+1 PARA HABILIDADES DE RELÂMPAGO (APENAS SORCERESS)
+21 PARA A VIDA -
Feiticeira Relâmpago com 31-34 de Vida GC
De $1.15+1 a Relâmpago [Somente Feiticeira]
Variáveis:
+31 e #8211; 34 para a vidaO produto abaixo é um exemplo:
GRANDE CHARME DE VIDA FAVORÁVEL (85)
MANTER NO INVENTÁRIO PARA GANHAR BÔNUS
NÍVEL NECESSÁRIO: 42
+1 PARA HABILIDADES DE RELÂMPAGO (APENAS SORCERESS)
+31 PARA A VIDA -
Feiticeira Relâmpago com 36-39 GC de Vida
De $1.65+1 a Relâmpago [Somente Feiticeira]
Variáveis:
+36 e #8211; 39 para a vidaO produto abaixo é um exemplo:
GRANDE CHARME DE VIDA FAVORÁVEL (85)
MANTER NO INVENTÁRIO PARA GANHAR BÔNUS
NÍVEL NECESSÁRIO: 42
+1 PARA HABILIDADES DE RELÂMPAGO (APENAS SORCERESS)
+36 À VIDA -
Feitiços Relâmpago com 45 GC de Vida
$40.00+1 a Relâmpago [Somente Feiticeira]
Perfeito:
+45 para a vidaO produto abaixo é um exemplo:
GRANDE CHARME DE VIDA FAVORÁVEL (85)
MANTER NO INVENTÁRIO PARA GANHAR BÔNUS
NÍVEL NECESSÁRIO: 42
+1 PARA HABILIDADES DE RELÂMPAGO (APENAS SORCERESS)
+45 PARA A VIDA -
Feiticeira Relâmpago Habilidades w / 7% FRW GC
De $0.65+1 a Relâmpago [Somente Feiticeira]
Perfeito:
+ 7% Corrida / Caminhada Mais RápidaO produto abaixo é um exemplo:
GRANDE CHARME DE INÍCIA (83)
MANTER NO INVENTÁRIO PARA GANHAR BÔNUS
NÍVEL NECESSÁRIO: 42
+1 PARA HABILIDADES DE RELÂMPAGO (APENAS SORCERESS)
+ 7% CORRE MAIS RÁPIDO / CAMINHADA -
Sur Rune
De $0.04O produto abaixo é um exemplo:
SUR RUNE (1)
PODE SER INSERIDO EM ARTIGOS SOCKETED
ARMAS: HIT BLINDS ALVO
ARMADURA: AUMENTO DO MANA MÁXIMO 5%
HELMS: AUMENTO DO MANA MÁXIMO 5%
ESCUDOS: +50 A MANA
NÍVEL NECESSÁRIO: 61 -
Adjudicação de Tal Rasha
De $0.16O produto abaixo é um exemplo:
TAL RASHA & #8217; S ADJUDICAÇÃO (86)
AMULETO
NÍVEL NECESSÁRIO: 67
+2 PARA NÍVEIS DE HABILIDADE SEM MAIORIA
ADICIONA 3-32 DANO DE RELÂMPAGO
+50 PARA A VIDA
+42 PARA MANA
RESISTÊNCIA À LUZ + 33%
TAL RASHA & #8217; S EMBALAGENS
TAL RASHA & #8217; CRIS HORADRIC
TAL RASHA & #8217; S GUARDIANSHIP
TAL RASHA & #8217; OLHOS SEM TAMPA
TAL RASHA & #8217; S ADJUDICAÇÃO
TAL RASHA & #8217; S ROUPA FINO -
Tal Rune
De $0.02O produto abaixo é um exemplo:
TAL RUNE (1)
PODE SER INSERIDO EM ARTIGOS SOCKETED
ARMAS: +75 DANOS DE ENVENENAMENTO POR MAIS DE 5 SEGUNDOS
ARMADURA: POISON RESIST + 30%
HELMS: POISON RESIST + 30%
SHIELDS: POISON RESIST + 35%
NÍVEL NECESSÁRIO: 17 -
Tancred & #8217; s Estranho
De $0.16O produto abaixo é um exemplo:
TANCRED & #8217; S EM ESTRANHO (88)
AMULETO
NÍVEL NECESSÁRIO: 20
DANO REDUZIDO EM 2
DANO MÁGICO REDUZIDO EM 1
TANCRED & #8217; S BATTLEGEAR
CRÂNIO TANCRED & #8217; S
TANCRED & #8217; S ESTRANHO
TANCRED & #8217; S HOBNAILS
COLUNA TANCRED & #8217; S
TANCRED & #8217; S CROWBILL -
Contando contas
De $0.16O produto abaixo é um exemplo:
CONTAR DE GRÂNULOS (88)
AMULETO
NÍVEL NECESSÁRIO: 30
+1 A TODAS AS COMPETÊNCIAS
RESISTÊNCIA A FRIO + 18%
RESISTÊNCIA AO VENENO + 50%
O ATACADOR DANIFICA 10
O DISCÍPULO
CREDENDUM
ADERENTE ESCURO
RITO DE PASSAGEM
COLOCAÇÃO DE MÃOS
CONTANDO DE GRÂNULOS -
O olho do gato #8217; s
De $0.17O produto abaixo é um exemplo:
O CAT & #8217; OLHO DE S (85)
AMULETO
NÍVEL NECESSÁRIO: 50
+ 30% CORRE MAIS RÁPIDO / CAMINHADA
+ 20% VELOCIDADE DE ATAQUE AUMENTADA
+100 DEFESA
+100 DEFESA VS. MÍSSIL
+25 PARA Destreza -
O olho de Etlich
De $0.17Variáveis:Adiciona (1-2) a (3-5) de Dano de Gelo3-7% de vida roubada por acerto10-40 Defesa vs. Míssil1-5 a Raio de luzDuração Fria: 2-10 Segundos
O produto abaixo é um exemplo:
O OLHO DE ETLICH (75)
AMULETO
NÍVEL NECESSÁRIO: 15
+1 A TODAS AS COMPETÊNCIAS
ADICIONA 1-4 DANO FRIO
5% Vida roubada por batida
+10 DEFESA VS. MÍSSIL
+4 AO CLARO RAIO -
O Curio Mahim-Oak
De $0.17O produto abaixo é um exemplo:
O CURIO DE MAHIM-OAK (59)
AMULETO
NÍVEL NECESSÁRIO: 25
10% BÔNUS PARA ATACAR CLASSIFICAÇÃO
+ 10% DEFESA MELHORADA
+10 DEFESA
+10 PARA TODOS OS ATRIBUTOS
TODAS AS RESISTÊNCIAS +10 -
O sol nascente
De $0.17Variáveis:
Chance 2% de lançar o meteoro de nível 13-19 quando atingidoO produto abaixo é um exemplo:
O SOL NASCENTE (86)
AMULETO
NÍVEL NECESSÁRIO: 65
2% CHANCE DE LANÇAR O NÍVEL 16 METEOR AO ENTRAR
+2 PARA HABILIDADES DE INCÊNDIO
ADICIONA 24-48 DANO DE INCÊNDIO
REPLENISH LIFE +10
0 DANOS DE INCÊNDIO ABSORVOS (COM BASE NO NÍVEL DE PERSONAGEM)
+4 AO CLARO RAIO -
A Pedra do Jordão
De $0.25O produto abaixo é um exemplo:
A PEDRA DA JORDÂNIA (94)
ANEL
NÍVEL NECESSÁRIO: 29
+1 A TODAS AS COMPETÊNCIAS
ADICIONA 1-12 DANO DE RELÂMPAGO
+20 PARA MANA
AUMENTO MÁXIMO DE MANA 25% -
Thul Rune
De $0.02O produto abaixo é um exemplo:
THUL RUNE (1)
PODE SER INSERIDO EM ARTIGOS SOCKETED
ARMAS: ADICIONA 3-14 DANOS FRIOS
ARMADURA: RESISTÊNCIA A FRIO + 30%
HELMS: RESISTÊNCIA A FRIO + 30%
PROTETORES: RESISTÊNCIA A FRIO + 35%
NÍVEL NECESSÁRIO: 23