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Variáveis: 157-171 DefesaResistência ao frio + 40-50%
O produto abaixo é um exemplo:
ALDUR & #8217; S STONY GAZE (88) HUNTER & #8217; S GUISE DEFESA: 170 DURABILIDADE: 13 DE 20 (APENAS DRUID) FORÇA NECESSÁRIA: 56 NÍVEL NECESSÁRIO: 36 + 25% RECUPERAÇÃO MAIS RÁPIDA +90 DEFESA REGENERATE MANA 17% RESISTÊNCIA A FRIO + 50% +5 PARA CLARAR O RAIO SOCKETED (2) ALDUR & #8217; S SENTINELA ALDUR & #8217; S ADVANCE ALDUR & #8217; S RHYTHM DECEPÇÃO DE ALDUR & #8217; S ALDUR & #8217; S STONY GAZE
Perfeito: Resistência ao frio + 50% Variáveis: 157-171 Defesa
O produto abaixo é um exemplo:
ALDUR & #8217; S STONY GAZE (88) HUNTER & #8217; S GUISE DEFESA: 170 DURABILIDADE: 13 DE 20 (APENAS DRUID) FORÇA NECESSÁRIA: 56 NÍVEL NECESSÁRIO: 36 + 25% RECUPERAÇÃO MAIS RÁPIDA +90 DEFESA REGENERATE MANA 17% RESISTÊNCIA A FRIO + 50% +5 PARA CLARAR O RAIO SOCKETED (2) ALDUR & #8217; S SENTINELA ALDUR & #8217; S ADVANCE ALDUR & #8217; S RHYTHM DECEPÇÃO DE ALDUR & #8217; S ALDUR & #8217; S STONY GAZE
Variáveis: +2 para níveis de habilidade Paladino + 180-210% Defesa aprimorada + 60-75% de dano aprimorado Classificação de Bônus de Ataque 40-75% Dano Mágico Reduzido em 5-9
O produto abaixo é um exemplo:
ALMA NEGRA (85) RONDACHE SAGRADO DEFESA: 498 CHANCE DE BLOCO: 73% DURABILIDADE: 48 DE 68 (APENAS PALADINO) FORÇA NECESSÁRIA: 109 NÍVEL NECESSÁRIO: 77 +2 PARA NÍVEIS DE HABILIDADE DE PALADIN + 30% TAXA DE BLOCO MAIS RÁPIDA 20% OPORTUNIDADE AUMENTADA DE BLOQUEIO + 67% DANOS AUMENTADOS 59% BÔNUS PARA ATACAR CLASSIFICAÇÃO + 202% DEFESA AUMENTADA DANO MÁGICO REDUZIDO EM 6
Variáveis: + 180-210% Defesa aprimorada + 1-2 em Habilidades de Paladino + 60-75% de dano aprimorado Classificação de Bônus de Ataque 40-75% Dano Mágico Reduzido em 5-9 Etéreo (+ 50% de defesa básica)
Perfeito: Vida roubada por golpe 6% Variáveis: + 180-199% Defesa aprimorada
O produto abaixo é um exemplo:
ARREAT & #8217; S FACE (75) SLAYER GUARD DEFESA: 353 DURABILIDADE: 41 DE 55 (APENAS BÁRBARO) FORÇA NECESSÁRIA: 118 NÍVEL NECESSÁRIO: 42 +2 PARA COMBATER HABILIDADES (APENAS BÁRBARO) +2 A NÍVEIS DE HABILIDADES BÁRBARAS + 30% RECUPERAÇÃO MAIS RÁPIDA 20% BÔNUS PARA ATACAR CLASSIFICAÇÃO 6% Vida roubada por batida + 192% DEFESA MELHORADA +20 PARA FORÇA +20 PARA Destreza TODAS AS RESISTÊNCIAS +30
Perfeito: + 200% de dano aprimorado 9% de vida roubada por acerto
O produto abaixo é um exemplo:
BARTUC & #8217; CORTE-GARGANTA (81) MAIORES TALONS DANOS POR UMA MÃO: 88 TO 155 DURABILIDADE: 63 DE 69 (APENAS ASSASSINO) DEXTERIDADE NECESSÁRIA: 79 FORÇA NECESSÁRIA: 79 NÍVEL NECESSÁRIO: 42 CLASSE DE GARRAFA & #8211; VELOCIDADE DE ATAQUE MUITO LENTO +1 A ARTES MARCIAIS (APENAS ASSASSINO) +2 PARA ASSASSINAR AS COMPETÊNCIAS + 30% RECUPERAÇÃO MAIS RÁPIDA + 200% DANOS AUMENTADOS ADICIONA 25-50 DANOS 20% BÔNUS PARA ATACAR CLASSIFICAÇÃO 9% Vida roubada por batida +20 PARA FORÇA +20 PARA Destreza
Variáveis: + 150-200% de dano aprimorado 5-9% de vida roubada por acerto Etéreo [não pode ser reparado]
O produto abaixo é um exemplo:
BARTUC & #8217; CORTE-GARGANTA (94) MAIORES TALONS DANOS POR UMA MÃO: 109 TO 191 DURABILIDADE: 35 DE 35 (APENAS ASSASSINO) DEXTERIDADE NECESSÁRIA: 69 FORÇA NECESSÁRIA: 69 NÍVEL NECESSÁRIO: 42 CLASSE DE GARRAFA & #8211; VELOCIDADE DE ATAQUE MUITO LENTO +1 A ARTES MARCIAIS (APENAS ASSASSINO) +2 PARA ASSASSINAR AS COMPETÊNCIAS + 30% RECUPERAÇÃO MAIS RÁPIDA + 172% DANO MELHORADO ADICIONA 25-50 DANOS 20% BÔNUS PARA ATACAR CLASSIFICAÇÃO 5% Vida roubada por batida +20 PARA FORÇA +20 PARA Destreza ETÉREO (NÃO PODE SER REPARADO)
Perfeito: + 200% de dano aprimorado 9% de vida roubada por acerto Etéreo [não pode ser reparado]
O produto abaixo é um exemplo:
BARTUC & #8217; CORTE-GARGANTA (88) MAIORES TALONS DANOS POR UMA MÃO: 118 TO 206 DURABILIDADE: 35 DE 35 (APENAS ASSASSINO) DEXTERIDADE NECESSÁRIA: 69 FORÇA NECESSÁRIA: 69 NÍVEL NECESSÁRIO: 42 CLASSE DE GARRAFA & #8211; VELOCIDADE DE ATAQUE MUITO LENTO +1 A ARTES MARCIAIS (APENAS ASSASSINO) +2 PARA ASSASSINAR AS COMPETÊNCIAS + 30% RECUPERAÇÃO MAIS RÁPIDA + 200% DANOS AUMENTADOS ADICIONA 25-50 DANOS 20% BÔNUS PARA ATACAR CLASSIFICAÇÃO 9% Vida roubada por batida +20 PARA FORÇA +20 PARA Destreza ETÉREO (NÃO PODE SER REPARADO)
Variáveis: +2 para Níveis de Habilidade Necromante + 120-150% Defesa aprimorada Todas as resistências + 20-24
O produto abaixo é um exemplo:
BONEFLAME (86) CRÂNIO SUCCUBUS DEFESA: 351 CHANCE DE BLOCO: 35% DURABILIDADE: 11 DE 20 (SOMENTE NECROMANCER) FORÇA NECESSÁRIA: 95 NÍVEL NECESSÁRIO: 72 15% CHANCE DE LANÇAR TERROR DO NÍVEL 3 AO ENTRAR +2 PARA NÍVEIS DE HABILIDADE NECROMANCER + 20% CORRE MAIS RÁPIDO / CAMINHADA + 139% DEFESA MELHORADA TODAS AS RESISTÊNCIAS +20
Variáveis: +2 para Níveis de Habilidade Necromante + 120-150% Defesa aprimorada Todas as resistências + 25-29
O produto abaixo é um exemplo:
BONEFLAME (94) CRÂNIO SUCCUBUS DEFESA: 341 CHANCE DE BLOCO: 35% DURABILIDADE: 14 DE 20 (SOMENTE NECROMANCER) FORÇA NECESSÁRIA: 95 NÍVEL NECESSÁRIO: 72 15% CHANCE DE LANÇAR TERROR DO NÍVEL 3 AO ENTRAR +2 PARA NÍVEIS DE HABILIDADE NECROMANCER + 20% CORRE MAIS RÁPIDO / CAMINHADA + 132% DEFESA AUMENTADA TODAS AS RESISTÊNCIAS +25
Perfeito: Todas as resistências +30 Variáveis: +2 para Níveis de Habilidade Necromante + 120-150% Defesa aprimorada
O produto abaixo é um exemplo:
BONEFLAME (86) CRÂNIO SUCCUBUS DEFESA: 363 CHANCE DE BLOCO: 35% DURABILIDADE: 13 DE 20 (SOMENTE NECROMANCER) FORÇA NECESSÁRIA: 95 NÍVEL NECESSÁRIO: 72 15% CHANCE DE LANÇAR TERROR DO NÍVEL 3 AO ENTRAR +2 PARA NÍVEIS DE HABILIDADE NECROMANCER + 20% CORRE MAIS RÁPIDO / CAMINHADA + 147% DEFESA MELHORADA TODAS AS RESISTÊNCIAS +30
Perfeito: +3 para Níveis de Habilidade Necromante Variáveis: + 120-150% Defesa aprimorada Todas as resistências + 20-24
O produto abaixo é um exemplo:
BONEFLAME (85) CRÂNIO SUCCUBUS DEFESA: 336 CHANCE DE BLOCO: 35% DURABILIDADE: 10 DE 20 (SOMENTE NECROMANCER) FORÇA NECESSÁRIA: 95 NÍVEL NECESSÁRIO: 72 15% CHANCE DE LANÇAR TERROR DO NÍVEL 3 AO ENTRAR +3 PARA NÍVEIS DE HABILIDADE NECROMANCER + 20% CORRE MAIS RÁPIDO / CAMINHADA + 129% DEFESA MELHORADA TODAS AS RESISTÊNCIAS +23
Perfeito: +3 para Níveis de Habilidade Necromante Variáveis: + 120-150% Defesa aprimorada Todas as resistências + 25-29
O produto abaixo é um exemplo:
BONEFLAME (82) CRÂNIO SUCCUBUS DEFESA: 351 CHANCE DE BLOCO: 35% DURABILIDADE: 16 DE 20 (SOMENTE NECROMANCER) FORÇA NECESSÁRIA: 95 NÍVEL NECESSÁRIO: 72 15% CHANCE DE LANÇAR TERROR DO NÍVEL 3 AO ENTRAR +3 PARA NÍVEIS DE HABILIDADE NECROMANCER + 20% CORRE MAIS RÁPIDO / CAMINHADA + 139% DEFESA MELHORADA TODAS AS RESISTÊNCIAS +27
Perfeito: 3 Para habilidades de dardo e lança [Somente Amazônia] Variáveis: 350-384% Dano Aprimorado Sanguessuga da vida 12-15% Etéreo [não pode ser reparado]
Variáveis:+ 2-4 para Habilidades de Mudança de Forma+ 1-2 de Raiva Feral+ 130-140% Defesa aprimorada60-120% Classificação de Bônus de Ataque7-10% de vida roubada por acerto
O produto abaixo é um exemplo:
CEREBUS & #8217; MORDIDA (86) ESPÍRITO DE SANGUE DEFESA: 348 DURABILIDADE: 14 DE 20 (APENAS DRUID) FORÇA NECESSÁRIA: 86 NÍVEL NECESSÁRIO: 63 +2 PARA FORMAR HABILIDADES DE TRANSFERÊNCIA (SOMENTE DRUIDOS) 119% BÔNUS PARA ATACAR CLASSIFICAÇÃO 9% Vida roubada por batida 33% CHANCE DE FERIDAS ABERTAS +1 À RAINHA FERAL (APENAS DRUIDOS) + 139% DEFESA MELHORADA
Perfeito:+4 para Habilidades de Mudança de Forma+2 para Raiva FeralVariáveis:+ 130-140% Defesa aprimorada60-120% Classificação de Bônus de Ataque7-9% de vida roubada por acerto
O produto abaixo é um exemplo:
CEREBUS & #8217; MORDIDA (88) ESPÍRITO DE SANGUE DEFESA: 338 DURABILIDADE: 10 DE 20 (APENAS DRUID) FORÇA NECESSÁRIA: 86 NÍVEL NECESSÁRIO: 63 +4 PARA FORMAR HABILIDADES DE TRANSFERÊNCIA (APENAS DRUIDOS) 108% BÔNUS PARA ATACAR CLASSIFICAÇÃO 7% Vida roubada por batida 33% CHANCE DE FERIDAS ABERTAS +2 PARA A RAIVA FERAL (SÓ DRUIDOS) + 132% DEFESA AUMENTADA
Perfeito:+4 para Habilidades de Mudança de Forma+2 para Raiva FeralVariáveis:+ 130-140% Defesa aprimorada60-120% Classificação de Bônus de Ataque 10% de vida roubada por acerto
O produto abaixo é um exemplo:
CEREBUS & #8217; MORDIDA (86) ESPÍRITO DE SANGUE DEFESA: 346 DURABILIDADE: 11 DE 20 (APENAS DRUID) FORÇA NECESSÁRIA: 86 NÍVEL NECESSÁRIO: 63 +4 PARA FORMAR HABILIDADES DE TRANSFERÊNCIA (APENAS DRUIDOS) 115% BÔNUS PARA ATACAR CLASSIFICAÇÃO 10% Vida roubada por batida 33% CHANCE DE FERIDAS ABERTAS +2 PARA A RAIVA FERAL (SÓ DRUIDOS) + 137% DEFESA AUMENTADA
Variáveis: + 20-24% em dano de Habilidade Gélida Resistência a Raios + 25-40% Resistência ao Fogo + 25-40%
O produto abaixo é um exemplo:
DEATH & #8217; S FATHOM (88) DIMENSIONAL SHARD DANOS POR UMA MÃO: 30 A 53 DURABILIDADE: 25 DE 50 (APENAS SORCERESS) NÍVEL NECESSÁRIO: 73 CLASSE DO PESSOAL & #8211; VELOCIDADE NORMAL DO ATAQUE +3 PARA NÍVEIS DE HABILIDADE SEM MAIORIA + 20% TAXA DE CAST MAIS RÁPIDA + 22% PARA DANOS DE HABILIDADE FRIO RESISTÊNCIA À LUZ + 29% RESISTÊNCIA AO FOGO + 26%
Variáveis: + 25-29% em dano de Habilidade Gélida Resistência a Raios + 25-40% Resistência ao Fogo + 25-40%
O produto abaixo é um exemplo:
DEATH & #8217; S FATHOM (88) DIMENSIONAL SHARD DANOS POR UMA MÃO: 30 A 53 DURABILIDADE: 25 DE 50 (APENAS SORCERESS) NÍVEL NECESSÁRIO: 73 CLASSE DO PESSOAL & #8211; VELOCIDADE NORMAL DO ATAQUE +3 PARA NÍVEIS DE HABILIDADE SEM MAIORIA + 20% TAXA DE CAST MAIS RÁPIDA + 27% PARA DANOS DE HABILIDADE FRIO RESISTÊNCIA À LUZ + 29% RESISTÊNCIA AO FOGO + 26%
Perfeito: + 30% em dano de Habilidade Gélida Variáveis: Resistência a Raios + 25-40% Resistência ao Fogo + 25-40%
O produto abaixo é um exemplo:
DEATH & #8217; S FATHOM (88) DIMENSIONAL SHARD DANOS POR UMA MÃO: 30 A 53 DURABILIDADE: 25 DE 50 (APENAS SORCERESS) NÍVEL NECESSÁRIO: 73 CLASSE DO PESSOAL & #8211; VELOCIDADE NORMAL DO ATAQUE +3 PARA NÍVEIS DE HABILIDADE SEM MAIORIA + 20% TAXA DE CAST MAIS RÁPIDA + 30% PARA DANOS DE HABILIDADE FRIO RESISTÊNCIA À LUZ + 29% RESISTÊNCIA AO FOGO + 26%
Perfeito: + 30% em dano de Habilidade Gélida Resistência a Raios + 40% Resistência ao Fogo + 40%
O produto abaixo é um exemplo:
MORTE & #8217; S FATHOM (86) DIMENSIONAL SHARD DANOS POR UMA MÃO: 30 A 53 DURABILIDADE: 50 DE 50 (APENAS SORCERESS) NÍVEL NECESSÁRIO: 73 CLASSE DO PESSOAL & #8211; VELOCIDADE NORMAL DO ATAQUE +3 PARA NÍVEIS DE HABILIDADE SEM MAIORIA + 20% TAXA DE CAST MAIS RÁPIDA + 30% PARA DANOS DE HABILIDADE FRIO RESISTÊNCIA À LUZ + 40% RESISTÊNCIA AO FOGO + 40%
Perfeito:+3 em Masteries +3 em Warcries +3 em habilidades de combate Variáveis:3-6% de vida roubada por acerto Atacante sofre dano de 55-77+ 120-160% Defesa aprimorada
O produto abaixo é um exemplo:
DEMONHORN & #8217; S EDGE (94) DESTROYER HELM DEFESA: 524 DURABILIDADE: 23 DE 23 (APENAS BÁRBARO) FORÇA NECESSÁRIA: 141 NÍVEL NECESSÁRIO: 61 +2 PARA GUERRA (APENAS BÁRBARO) +3 PARA MESTRES (APENAS BÁRBARO) +3 PARA COMBATER HABILIDADES (APENAS BÁRBARO) + 10% VELOCIDADE DE ATAQUE AUMENTADA 3% Vida roubada por batida + 123% DEFESA MELHORADA O ATACADOR DANIFICA 65 ETÉREO (NÃO PODE SER REPARADO)