Lâmina de fase de luto & #8211; 30-34% IAS e #038; 340-369 Danos

De $0.59

Variáveis:
+ 30-34% Velocidade de ataque aumentada
Dano + 340-369
-20-25% à resistência do veneno inimigo
+ 10-15 de Vida após cada abate

O produto abaixo é um exemplo:


GRIEF (85)
LÂMINA DE FASE
& #8216; ETITIRLOMALRAL & #8217;
DANOS POR UMA MÃO: 31 A 35
DEXTERIDADE NECESSÁRIA: 136
FORÇA NECESSÁRIA: 25
NÍVEL NECESSÁRIO: 59
CLASSE DE ESPADA & #8211; VELOCIDADE DE ATAQUE MUITO RÁPIDA
35% CHANCE DE LANÇAR O NÍVEL 15 DO VENENO EM STRIKING
+ 34% VELOCIDADE DE ATAQUE AUMENTADA
DANO +359
IGNORE ALVO & #8217; DEFESA DE S
-25% DEFESA ALVO
+ 1% DANO AOS DEMÔNIOS (COM BASE NO NÍVEL DE PERSONAGEM)
ADICIONA 5-30 DANOS DE INCÊNDIO
-22% PARA INIMIGAR A RESISTÊNCIA AO VENENO
20% STRIKE DEADLY
IMPEDIR A CURA DO MONSTRO
+2 PARA MANA DEPOIS DE CADA MATANÇA
+14 VIDA APÓS CADA MORTE
SOCKETED (5)


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Descrição

Luto

Eth + Tir + Lo + Mal + Ral
Espada / Machado de 4 encaixes
Palavra de Execução Apenas na Escada

Chance 35% de conjurar veneno de nível 15 ao atacar
+ 30-40% Velocidade de ataque aumentada (varia)
Dano + 340-400 (varia)
Ignorar a defesa do alvo #8217;
Defesa do alvo -25%
+ (1.875 por nível de personagem) 1.875-185.625% de dano a demônios (baseado no nível do personagem)
Adiciona 5-30 de dano de Fogo
-20-25% Para resistência ao veneno inimigo (varia)
20% Golpe Mortal
Evitar a Cura de Monstros
+2 de Mana após cada abate
+ 10-15 de Vida após cada abate (varia)

O luto é a arma corpo a corpo mais forte do jogo por uma margem bastante grande. A grande maioria das construções corpo a corpo usa Grief como sua melhor arma no slot. Ele tem uma quantidade enorme de dano base e maior velocidade de ataque, além de uma coleção de outras estatísticas de dano muito valiosas.

O grande ponto de venda de Grief é o atributo +400 Damage, que não deve ser confundido com + min ou + max de dano. Essa estatística é adicionada ao dano mínimo e máximo de um item ao fazer cálculos de dano. Infelizmente, a tela do jogo está com erros e não adiciona esta estatística na arma ou na tela do personagem, resultando na exibição de números muito baixos. Funciona perfeitamente bem na prática. O dano no Grief também é usado no cálculo Smite e é adicionado ao Shield Damage.

No PvM, o Grief é feito com mais frequência em um Phase Blade porque é a base de armas mais rápida e não precisa ser reparado. O status de +400 de dano é melhor com armas rápidas, em vez de bases de alto dano, e a diferença entre a diferença de dano por golpe entre diferentes bases é bastante pequena. Aqui estão alguns dos exemplos mais comuns:

Lâmina Perfeita de Fase de Luto
435-440 de dano de arma (437,5 avg)

Lâmina de fase bárbara / turbilhão / luto / lâmina de fase de luto
6 quadros = 0 IAS
4 quadros = 4 IAS

Bárbaro / Nível 26+ Frenzy / Lâmina de fase de luto / Lâmina de fase de luto
6 quadros = 0 IAS
5.5 Quadros = 13 IAS
5 quadros = 35 IAS

Paladino / Ferida / Lâmina de fase de luto / Nível 27+ Fanatismo
7 quadros = 0 IAS
6 quadros = 6 IAS

Paladino / Zelo / Lâmina de fase de luto / Nível 27+ Fanatismo
5/5/5/5/8 Quadros = 0 IAS
4/4/4/4/8 quadros = 9 IAS

No PvP, os blades de fase e os eixos Berserker são comumente usados dependendo da classe em questão (e dos pontos de interrupção do IAS de destino)

Machado de Berserker Perfeito
427-481 Dano por Arma (454 avg)

Machado Berserker Bárbaro / Turbilhão / Luto / Machado Berserker Besta / Fanatismo Nível 9
8 quadros = 0 IAS
6 quadros = 8 IAS
4 quadros = 34 IAS

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