Descrição
Fortitude
El + Sol + Dol + Lo
Arma de 4 encaixes / armadura de corpo
Palavra de Execução Apenas na Escada
Armas
20% de chance de lançar armadura de resfriamento nível 15 quando atingido
+ 25% de taxa de conversão mais rápida
+ 300% de dano aprimorado
+9 para dano mínimo
+50 para classificação de ataque
20% Golpe Mortal
Acerto faz com que o monstro fuja 25%
+ 200% Defesa aprimorada
+ X To Life (baseado no nível do personagem)
Todas as resistências + 25-30 (varia)
Dano 12% Tomado Vai para Mana
+1 ao raio da luz
Armadura corporal
20% de chance de lançar armadura de resfriamento nível 15 quando atingido
+ 25% de taxa de conversão mais rápida
+ 300% de dano aprimorado
+ 200% Defesa aprimorada
+15 Defesa
+ X To Life (baseado no nível do personagem)
Reabastecer Vida +7
+ 5% para resistência máxima a raios
Todas as resistências + 25-30 (varia)
Dano reduzido em 7
Dano 12% Tomado Vai para Mana
+1 ao raio da luz
Embora o Fortitude possa ser feito em uma arma, isso quase nunca acontece na realidade. É usado quase exclusivamente como armadura para mercenários e personagens de dano físico que não desejam usar o Enigma. O grande ponto de venda do Fortitude é o dano aumentado em + 300%, que é a terceira maior fonte de dano aprimorado sem armas, atrás de Phoenix e Pride.
O Fortitude também adiciona uma quantidade significativa de capacidade de sobrevivência na forma de vida e resistências. O modificador + X para a vida (com base no nível do caractere) rola entre os seguintes valores:
+1 Vida / Nível
+1.125 Vida / nível
+1.25 Vida / Nível
+1.375 de vida / nível
+1,5 Vida / nível
Embora a defesa normalmente não seja uma alta prioridade no PvM, o Fortitude oferece um bônus extremamente alto que pode diminuir drasticamente a probabilidade de seu personagem ou mercenário ser atingido. A Armadura de Arrefecimento Nível 15 concede um bônus de defesa de 115%.
• Um Fortitude Archon Plate perfeito tem um valor de armadura de 1668.
• Uma Armadura Sagrada de Fortitude com Bug Etéreo perfeita tem um valor de armadura de 4065.
Esses bônus são incrivelmente poderosos úteis em Paladins com Holy Shield e Bárbaros com Iron Skin e Shout.
ATO II MERCENÁRIOS
A maioria dos mercenários do Ato II escolhe entre Fortitude e Traição. Essa escolha depende muito do tipo de personagem e conteúdo do jogo para o qual o mercenário é projetado.
Na maioria dos casos, o Fortitude fornecerá uma saída de dano maior, mesmo em um ponto de interrupção do IAS mais baixo & #8211; mas nem sempre é esse o caso:
• Se o mercenário em questão estiver sendo polido por auras de dano aprimoradas fortes, como Concentração, o Fortitude representará uma porcentagem menor do dano total que o mercenário está causando.
• Em certas zonas, o processo Fade da Traição é essencial porque fornece uma duração de maldição reduzida para combater a Decrepify (especificamente o Santuário do Caos e o Trono da Destruição)
Mercenário do Ato Pesadelo II (IAS Jewel)
Merc Helm: Aparência Etérea de Andariel + 40 de Dano Aprimorado / 15 Joia IAS
Arma Mercantil: Base de Machado Críptico Etéreo
Armadura Mercenária: Fortitude com Bug Etéreo Armadura Sagrada
Ato II Mercenário / Machado Críptico / Jab
6.5 quadros = 22 IAS
6 quadros = 35 IAS
5.5 quadros = 56 IAS
Mercenário do Ato do Pesadelo II (Cham Rune)
Merc Helm: Rosto Etéreo de Andariel + Runa Cham
Arma Mercantil: Grande Base Etérea de Poleaxe
Armadura Mercenária: Fortitude com Bug Etéreo Armadura Sagrada
Ato II Mercenário / Grande Machado Político / Jab
6.5 quadros = 9 IAS
6 quadros = 20 IAS
5.5 Quadros = 37 IAS
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