Chaveiro das Correntes de Honra Arconte

De $0.59

Variáveis: + 0-15% Defesa aprimorada

O produto abaixo é um exemplo:
Correntes de Honra

Placa do Arconte

& #8216; DolUmBerIst & #8217;

Defesa: 890

Durabilidade: 60 de 60

Força necessária: 103

Nível necessário: 63

+2 para todas as habilidades

+ 200% de dano a demônios

+ 100% de dano a mortos-vivos

8% Vida roubada por acerto

+ 70% Defesa aprimorada

+20 de força

Reabastecer Vida +7

Todas as resistências +65

Dano reduzido em 8%

Melhor chance de obter itens mágicos

Soquete (4)



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Descrição

Correntes de Honra

Dol + Um + Ber + Ist
Armadura de corpo de 4 encaixes
Patch 1.10 Runeword

+2 para todas as habilidades
+ 200% de dano a demônios
+ 100% de dano aos mortos-vivos
8% de vida roubada por acerto
+ 70% Defesa aprimorada
+20 de força
Reabastecer Vida +7
Todas as resistências +65
Dano reduzido em 8%
Melhor chance de obter itens mágicos

Chains of Honor ocupa uma posição bastante embaraçosa entre as opções de armaduras. Embora sem dúvida tenha estatísticas muito boas, não é particularmente barato de fabricar e não é um item de melhor slot, exceto para construções de muito nicho. Suas estatísticas são mais orientadas ao lançador, mas também inexplicavelmente vem com 8% de Vida Roubada por Acerto e dano adicional a Demônios e Mortos-Vivos.

Então, onde é que Chains of Honor se encaixa? Para personagens que dependem de dano aprimorado, Fortitude é muito superior a Chains of Honor. Quase todo lançador que não seja feiticeiro quer usar o Enigma. Portanto, isso deixa uma compilação demográfica muito estreita de feiticeiras e algumas construções de cambiaformas estranhas que podem ser consideradas. Também vale a pena notar que uma Skin of the Vipermagi encaixada com uma runa Um dá +50 All Resists e freqüentemente ultrapassa Chains of Honor a um preço muito mais baixo. No entanto, a comparação mais adequada pode ser feita entre Chains of Honor e Enigma, já que essas armaduras oferecem bônus semelhantes.

COMPARAÇÃO DE STAT
Para os propósitos desta comparação, presume-se que o Teleporte e a coleta aleatória de estatísticas de dano físico em Chains of Honor não sejam necessários.

Vencedor do Enigma Chains of Honor
+2 Todas as habilidades +2 Todas as habilidades & #8211;
70% Defesa avançada +775 Defesa Enigma
+20 de força + 0-74 de força (baseado no nível do personagem)
Dano reduzido em 8% Dano reduzido em 8% & #8211;
Chance 25% maior de obter itens mágicos 1-99% Chance maior de obter itens mágicos (com base no nível do personagem) Enigma
Reabastece Vida +7 14 de Vida após cada abate
+65 Todas as resistências + 45% Corrida / Caminhada mais rápida & #8211;
Aumentar a vida útil máxima 5% & #8211;
15% O dano causado vai para Mana & #8211;

Com base nessa análise, a Enigma vence na maioria das categorias. A comparação restante é entre as Resistências +65 e as estatísticas de utilidade fornecidas pela Enigma:

• + 45% Corrida / Caminhada mais rápida aumenta a velocidade de movimento na cidade. Esse é um benefício relativamente menor que melhora com execuções mais curtas.
• Aumentar a vida útil máxima 5% geralmente é equivalente a 50 a 80 anos de vida, dependendo da classe que a utiliza, e é desejável para todos os personagens.
• 15% de dano causado a mana não é particularmente útil em PvM.

• +65 All Resistances é certamente um bônus muito grande. No entanto, as resistências têm um limite mínimo de +175 na Dificuldade Infernal e podem ser encontradas em muitos outros itens de itens menos importantes.

O passo final dessa comparação é avaliar a necessidade de +65 todas as resistências e se é suficiente para compensar todas as outras estatísticas fornecidas pela Enigma.

Considere a seguinte configuração de feiticeira de livros didáticos:

Amuleto: Caleidoscópio de Mara (30 todas as resistências)
Arma: Coração do Carvalho (40 todas as resistências) / Sondagem da Morte (40 raios / 40 fogo)
Escudo: Monarca Espiritual (35 de Gelo / 35 de Raio / 35 de Veneno)
Botas: Avanço de Aldur (50 de Fogo)
Inventário: Annihilus (20 todas as resistências), tocha (20 todas as resistências)
Anya Quest x 3: (30 todas as resistências)

Essa configuração resultaria em resistências máximas sem nenhuma ajuda. Mesmo assumindo jogadas não perfeitas, alguns pequenos encantos de resistência ou um Um Rune no comando compensariam a diferença facilmente.

Isso significa que as cadeias de honra seriam valiosas apenas nas seguintes condições:

1. O slot da arma não contribui com nenhuma resistência (Lua Crescente, Têmpera de Eschuta, Esferas Raras ou Mágicas)
2. A compilação não requer FCR do slot de armadura (Skin of the Vipermagi)
3. O usuário não está disposto a levar +5 todas as resistências a pequenos encantos no inventário.

Chains of Honor às vezes é usado como uma armadura mercenária para personagens criados para limpar o Uber Tristram. A aura de convicção de Uber Mephisto aumenta a resistência suave para 300, de modo que as resistências são realmente necessárias para impedir que seu mercenário seja instantaneamente morto. Como bônus adicional, as +2 Todas as Habilidades aumentam o poder da aura de um mercenário do Ato II. A configuração recomendada é:

Elmo: Guardião Etéreo de Kira + 15 Todas as resistências / 15 Joias IAS
Arma: O preço / infinito / fé do ceifador etc.
Armadura: Correntes de Honra com Bug Etéreo Armadura Sagrada

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