Descrição
Ser convocado
Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm
5 Armas de encaixe
Patch 1.10 Runeword
+1 para todas as habilidades
+ 40% de velocidade de ataque aumentada
+ 250-290% de dano aprimorado (varia)
Adiciona 5-30 de dano de Fogo
7% de Vida Roubada por Acerto
+ 2-6 Para o comando de batalha (varia)
+ 1-6 Para ordens de batalha (varia)
+ 1-4 Para Battle Cry (varia)
Evitar a Cura de Monstros
Reabastecer Vida +12
Chance 30% melhor de obter itens mágicos
Call to Arms é provavelmente a chave de arma mais usada no jogo. Sua principal função é fornecer os buffs do Bárbaro Comando de Batalha e Ordens de Batalha para personagens que de outra forma não teriam a habilidade. Essa palavra de execução geralmente é uma captura de prioridade muito alta, que fica logo atrás de itens importantes, como Enigma e Infinity. Ele adiciona uma enorme quantidade de capacidade de sobrevivência e regeneração de mana.
Um Call to Arms sem impulso é capaz de fornecer ordens de batalha de nível 8, que já são 56% de vida e mana. Esse número geralmente é muito maior devido às + habilidades. Por exemplo, um livro-texto Hammerdin com Annihilus, o Caleidoscópio de Mara, Enigma, Espírito, 2x Pedra da Jordânia e Aracnídeo Malha teria ordens de Batalha de nível 18 (+ 86% de vida e mana)
Note-se que os bárbaros também se beneficiam com esses Oskills, mas eles são limitados a um máximo de +3 em vez de 6/6/4. Quando um bárbaro vê um Call to Arms 6/6/4 no jogo, o visor mostrará automaticamente 3/3/3 (isso às vezes causa confusões ao negociar). Um bônus máximo de Ordens de Batalha requer o uso de um Call to Arms por um lado (+1 Todas as Habilidades e +3 Ordens de Batalha) e +3 Warcries ou +3 Todas as armas na outra mão, totalizando +7. A chamada dupla às armas resultará em apenas +5.
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