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Invocador Necromante MF
$8.00
Equipamento:
ARMADURA: Placa Enigma Mage (MP)
ARMA: Ali Baba com 2 Ist
SHIELD: Spirit 35%
INTERRUPTOR: CTA + Espírito (pode ser ETH & #8211; requisitos mais baixos)
AMULET: Mara
ANEL 1: Nagel 25 + %
ANEL 2: Nagel 25 + %
HELM: Shako
CORREIA: Aracnídeo
LUVAS: Trang
BOTAS: Viajante de Guerra (WT)
Inventário:
1x Annihilus aleatório
1x Tocha Necromante 10-16 / 10-16
8x GC de habilidades de convocador (simples)
10x pequenos encantos 7% Magic Field
1x Gheed 35-39% Magic Find
Mercenário:
Arma: Insight etéreo Cryptic Axe 12-16 Meditation
Armadura: Placa do Arconte de Fortitude com Bug Etéreo
Elmo: Rosto Etéreo de Andariel
Recomendamos destruir o Pride para lançar Iron Golem, para que você possa obter o máximo de dano e ter todas as auras disponíveis:
& #8211; Convicção do Infinito (remove imunidades de fogo / luz e melhora o dano de Mago Esquelético)
& #8211; Fanatismo de Besta (IAS, AR e dano por esqueletos corpo a corpo)
& #8211; Concentração de Iron Golem (dano para esqueletos corpo a corpo)
& #8211; Pode partir da aura mercenária base (dano para esqueletos corpo a corpo)
O Golem ainda estará lá se você sair do jogo e ele não morrerá por conta própria (se você jogar como pretendido). Se você morrer, terá que destruir outro Orgulho para reelegê-lo.
Equipável em 7-80 níveis.
Você pode solicitar pequenas alterações (substitua até 3 itens por alternativas com preços semelhantes).
75% FCR
55% FHR
NECROMANCER BREAKPOINTS:
FCR 9 18 30 48 75 125
FHR 5 10 16 26 39 56 86 152
20 Elevar Esqueleto
20 Mago Esquelético
20 de domínio do esqueleto
20 Explosão de cadáveres
1+ Dano Amplificado (maldição principal)
1+ Revive
1 Golem de Ferro (você deve destruir o Orgulho para lançá-lo)
1 Evocar Resistência
1 Armadura de Osso
1 parede óssea
1 Prisão Óssea
1 Dim Vision
1 Resistência Inferior
Força: suficiente para equipar equipamentos
Destreza: nada (se bloco máximo, então até você obter 75%)
Vitalidade: tudo o resto
Energia: nada
Rever
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