Diadema dos Sonhos & #8211; 5-20% All Resists

De $2.55

Variáveis: Todas as resistências + 5-20, 20-30% Recuperação mais rápida de ataques, + 150-220 Defesa, 12-25% Magic Find.

O produto abaixo é um exemplo:
Sonhe

Diadema

& #8216; IoJahPul & #8217;

Defesa: 298

Durabilidade: 20 de 20

Nível necessário: 65

10% Chance de lançar nível 15 Confundir quando atingido

Aura de Choque Sagrado Nível 15 quando equipado

+ 30% de recuperação mais rápida

+ 30% Defesa aprimorada

+220 Defesa

+10 em Vitalidade

Aumentar a vida máxima 5%

+61 de Mana (baseado no nível do personagem)

Todas as resistências +20

Melhor chance de obter itens mágicos

Soquete (3)



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SKU: 1785 Categoria:
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Descrição

Sonhe

Io + Jah + Pul
3 Elmos / Escudos de Soquete
Palavra de Execução Apenas na Escada

Chance 10% de lançar nível 15 de confusão quando atingido
Aura de Choque Sagrado Nível 15 quando equipado
+ 20-30% Recuperação mais rápida de ocorrências (varia)
+ 30% Defesa aprimorada
+ 150-220 Defesa (varia)
+10 para vitalidade
Aumentar a vida útil máxima 5% (somente lemes)
+50 de vida (apenas escudos)
+ 0.625-61.875 Para Mana (baseado no nível do personagem)
Todas as resistências + 5-20 (varia)
12-25% Melhor chance de obter itens mágicos (varia)

O sonho é usado principalmente por sua Aura de Choque Sagrado. Choque Sagrado adiciona uma grande quantidade de dano de raio aos ataques e muito poucos monstros são imunes aos elementos Físico e Elétrico. O dano da aura AOE também pode ser útil para cultivar zonas de baixo nível com eficiência.

Normalmente, os personagens usam um Helm Dream e Shield simultaneamente. Auras de Dreams se amontoam da seguinte maneira:

Elmo ou Escudo Único de Sonho
Aura de Choque Sagrado Nível 15
1-648 de dano por raio adicionado ao ataque
1-108 Dano de Carrapato da Aura

Sonho Duplo (Elmo e Escudo)
2x Nível 30 Aura de Choque Sagrado
1-1668 de dano relâmpago adicionado ao ataque
2-556 Dano de Carrapato da Aura

Quando dois Sonhos são equipados, o nível da aura ativa é somado (15 + 15 = 30) e há duas auras ativas ao mesmo tempo - portanto, o dobro do dano habitual do tique-taque. No entanto, o personagem recebe apenas um exemplo de dano de raio adicionado aos seus ataques.

Paladinos são capazes de tirar proveito dos Sonhos porque as sinergias do Choque Sagrado funcionam com o Item Auras. Colocar 20 pontos difíceis em Resistir a Raios e Salvação aumentará o dano de Choque Sagrado em 320%, resultando em:

1-7005 de dano de raio adicionado ao ataque
2-2334 Dano do Carrapato Aura

Isso é mais comumente usado em uma configuração de Zelo, onde o Paladino recebe Choque Sagrado de 2x Sonho, Convicção do Infinito de seu mercenário e usa o Fanatismo como sua aura principal.

Feiticeiras também podem tirar proveito dos Sonhos usando seu mecânico de Domínio do Raio. + X% Dano de Raio é aplicado normalmente ao dano de carrapato Aura de Choque Sagrado, mas aplicado duas vezes a ataques corpo a corpo (isso também é verdade para Paladins quando eles usam itens como Facetas de Raio, mas em uma extensão muito menor). Uma Feiticeira dos Sonhos com um domínio de relâmpago nível 41 tem + 530% de dano de raio. Com dois sonhos equipados:

(1-1668) x 6,3 x 6,3 (domínio sobre raios aplicado duas vezes)
39-66202 de dano relâmpago adicionado ao ataque
12-3502 Dano do Aura Tick

+ % de Dano de Raio Adicional aumenta o dano total produzido exponencialmente. Essa enorme quantidade de dano de raio adicionada a cada ataque é combinada com uma animação de ataque muito rápida para criar uma compilação PvM exclusiva e moderadamente eficaz. Para atacar rapidamente, as Feiticeiras podem usar Zelo concedido por uma Lâmina da Fase da Paixão. Como alternativa, eles podem mudar de forma com o Werebear usando Beast e depois atacar automaticamente com uma arma rápida. As Feiticeiras dos Sonhos costumam maximizar o Enchant para fornecer uma classificação de ataque e um segundo tipo de dano elementar.

O sonho é ocasionalmente usado como um elmo mercenário. Possui estatísticas defensivas razoavelmente fortes e pode ser usado com o objetivo de incomodar as ondas de Baal. Normalmente, cada onda de lacaio deve ser morta ou atraída para fora da Sala do Trono antes que Baal produza a próxima onda. No entanto, se os monstros estiverem confusos, Baal não os registrará mais e imediatamente começará a gerar a próxima onda.

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