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Visão global:
The frenzy barbarian is one of the strongest melee characters in the game. It is particularly strong at killing bosses which makes it a top choice for both magic finding and contesting ladder.
FORÇAS
Fraquezas
Estatísticas de Personagem
BREAKPOINTS MAIS RÁPIDOS DA TAXA DE CAST
teleporte
9 quadros = 63 FCR
8 quadros = 105 FCR <Desempenho ideal
7 quadros = 200 FCR
BREAKPOINTS DE RECUPERAÇÃO MAIS RÁPIDOS
7 quadros = 15 FHR
6 quadros = 27 FCF <o rosto de Guillaume sozinho fornece 30
5 quadros = 48 FHR
PRIORIDADE DO ESTADO DE DANO
Aumento da velocidade de ataque é o status mais valioso por uma grande margem, especialmente contra imunes quebrados.
A classificação de ataque é uma estatística muito importante que vem principalmente dos slots de anel, destreza e encantos do inventário. Não há pontos de interrupção específicos para a classificação de ataques, mas geralmente você deseja ter uma chance de 95% de atingir a maioria dos alvos. Sua chance de acertar também depende do seu nível x do nível do alvo. É provável que você queira executar mais de 10.000 AR em uma compilação de alto orçamento.
O Golpe Esmagador permite que um Bárbaro Frenzy derrote o alvo alto de HP com facilidade. Isso é especialmente relevante ao cultivar Chefes da Lei ou Ubers.
Deadly Strike dobra o dano do seu ataque e é um modificador extremamente poderoso. É essencialmente um multiplicador de dano - 1% Deadly Strike é equivalente a + 1% de dano causado.
Dano aprimorado é outro multiplicador de dano importante. Além do dano aprimorado nativo da sua arma, você estará acumulando dano de ED% Off-Weapon (Fortitude Runeword), Auras (Força, Concentração, Fanatismo), + Habilidades que aumentam o Frenesi e os Mestres e a Força das Armas (1 Strength = 1% ED) . O dano melhorado contra demônios também é muito relevante, já que quase todos os monstros chefes do jogo são demônios.
O Critical Strike é funcionalmente idêntico ao Deadly Strike. Sua única fonte de ataque crítico a um bárbaro é dos Combat Masteries. No entanto, como Deadly Strike e Critical Strike não podem ser processados no mesmo ataque, essa estatística está sujeita a retornos decrescentes e, portanto, é uma prioridade baixa. Se as chances de ataque mortal forem 100% ou superiores, o ataque crítico não terá efeito.
FORÇA: O suficiente para equipar itens (de preferência 0)
DESTREZA: 0
VITALIDADE: Todos os pontos restantes
ENERGIA: 0
* Uma compilação "Titan" coloca todos os pontos de status restantes em Strength para maximizar a produção de dano, mas geralmente não é recomendado.
Distribuição de Habilidades
20 Balanço duplo
20 Frenzy
20 Provocações
20 Ordens de Batalha
1 Bash
1 Lançamento Duplo
1 Atordoamento
1 Concentrado
1 Berserk
1 Resistência aumentada
1 velocidade aumentada
1 Pele de Ferro
1 Resistências naturais
1 Uivo
1 grito
1 Comando de Batalha
Descanse no domínio da arma (correspondente ao tipo de arma que você está usando)
* Dependendo do nível do seu personagem, é uma boa idéia colocar um único ponto no domínio da arma de sua escolha antes de maximizar as sinergias do Frenzy.
** Se você não deseja respeitar várias vezes, o Sword Mastery é a melhor opção de final de jogo, devido à força do Grief Phase Blade. Isso é seguido pelo domínio do machado, se você deseja terminar com uma compilação baseada no Ettin-Axe (veja abaixo na itemização)
Itemização
BAIXO ORÇAMENTO
Embora não seja impossível reproduzir um Frenzy Barbarian de baixo orçamento, é extremamente lento sem acesso a armas e equipamentos de médio alcance. Geralmente é melhor entrar em uma festa e maximizar as Ordens de Batalha, Grito, Comando de Batalha e Leap / War Cry. Isso permite que você jogue como um suporte eficaz ao nivelar e se preparar. Abaixo está uma sugestão para um Frenzy Barb jogável e de baixo orçamento:
Elmo: Rosto de Guillaume
Amuleto: Asas Angélicas
Arma (primária esquerda): honra ou preto
Arma 2 (secundária direita): paixão
Armadura: Qualquer Armadura da Paz
Luvas: Mão da Morte
Cinto: Guarda da Morte
Botas: 30 botas FRW com resistência a raios ou fogo
Anel 1: Halo Angélico
Anel 2: Halo Angélico
Troca de armas: +3 Warcries Weapon (Can be shopped)
Troca de armas: +3 Warcries Weapon
Inventário
Quaisquer encantos com + Dano ou Classificação de Ataque disponíveis.
Quaisquer encantos com + Vida ou Resistência disponíveis.
Mercenário Bárbaro Normal
Elmo de Mercadoria: Elmo de 3 Soquetes + Ral + Ort + Thul
Arma Mercenária: Legislador na Base da Espada de Elite
Armadura Mercenária: Qualquer Armadura da Paz
Essa compilação é um pouco mais cara do que outras compilações de baixo orçamento, exigindo 2x Lem, 1x Ko e alguns dos itens de conjunto mais comuns - mas isso é inevitável para personagens corpo a corpo. Cargas de Heart of Wolverine em Passion podem dar um pequeno impulso na produção de dano, bem como Decrepify do seu mercenário.
ORÇAMENTO MÉDIO
Elmo: Rosto de Guillaume
Amuleto: Ira do Grão-lorde
Arma (Primária do Lado Esquerdo): Espada do Colosso (Veja Explicação Abaixo)
Arma 2 (secundária direita): variante de lâmina de fase
Armadura: Qualquer Armadura de Traição
Luvas: Colocação de Mãos
Cinto: Cordão de Orelhas
Botas: Cavaleiro Gore
Anel 1: Corvo Gélido
Anel 2: Corvo Gélido
Troca de armas: +3 Warcries Weapon (Can be shopped)
Troca de armas: +3 Warcries Weapon
Inventário
Quaisquer encantos com + Dano ou Classificação de Ataque disponíveis.
Annihilus low-end e tocha do fogo do inferno
Fortuna de Gheed
Mercenário defensivo do pesadelo (Aura de Congelamento Sagrado)
Merc Helm: Crista Horadric de Tal Rasha + 15 Joia IAS
Arma Mercantil: O preço do Ceifador + Shael
Armadura Mercenária: Qualquer Armadura de Traição
AUMENTADORES DE VELOCIDADE DE ATAQUE
Ato II Mercenário / Debulhadora / Jab
5 quadros = 42 IAS
4.5 quadros = 75 IAS <desempenho ideal
4 quadros = 142 IAS
SELEÇÃO DE ARMA
Existem várias armas únicas de alta qualidade que funcionam bem para os bárbaros Frenzy. No entanto, eles têm quase toda a qualidade da elite e não são necessariamente baratos de adquirir. As palavras de runas são geralmente muito mais facilmente acessíveis, mas exigirão runas intermediárias para serem criadas. Algumas boas opções para uma compilação de orçamento baixo a médio (em ordem de qualidade) são:
UNIQUES
#1 Death Cleaver - Esta arma é uma excelente escolha - todo modificador é muito valioso. Infelizmente, esses eixos são muito raros e relativamente caros.
#2 Stormlash - Outra arma muito forte e rara. Stormlash vem com boa velocidade, 30% Crushing Blow e Static Field Procs.
#3 Headstriker Conquest Sword - O Cutelo da Morte do Pobre.
#4 Azurewrath - Boa velocidade, dano medíocre - o principal ponto de venda aqui é o Aura do Santuário, que é uma boa maneira de combater almas e bonecas na Sala do Trono de Baal, bem como De Seis no Chaos Sanctuary.
RUNEWORDS
#1 Death - Um pouco caro, mas com estatísticas incrivelmente boas. Permite que cada acerto tenha 100% Crushing Blow e Deadly Strike. A morte é indestrutível, o que significa que pode ser feita em uma base etérea. (Larzuk sempre adiciona 5 soquetes aos Ettin Axes e Colossus Swords encontrados no Inferno)
#2 Oath - Uma escolha de orçamento extremamente forte. Juramento tem uma incrível Velocidade de Ataque + 50% e dano aprimorado muito alto (mais um bônus extra contra demônios). Também é indestrutível e deve ser fabricado em uma base Etérea. As acusações de Heart of Wolverine são apenas um molho.
#3 Lawbringer - Provavelmente o melhor valor para o dinheiro. O Lawbringer fornece a mesma Aura do Santuário que Azurewrath, além da chance de lançar Decrepify - isso é particularmente valioso se você não tiver acesso a um Mercenário com o preço do Ceifador.
#4 Crescent Moon - Um bom candidato para uma lâmina de fase de 3 soquetes. Lua Crescente tem uma boa taxa de ataque, chance de lançar Campo Estático, o que o ajudará a limpar muito mais rápido e ignora a Defesa do Alvo.
MODIFICADOR DE VELOCIDADE DE ARMA
Diablo II tem uma maneira estranha de calcular as taxas de ataque quando um personagem empunha duas armas com velocidades diferentes. A "Arma Primária" é a arma que foi equipada primeiro. Quando você inicia um novo jogo, pega seu cadáver ou interruptor de arma, a Arma Primária fica no lado esquerdo (acima das luvas) por padrão. Observe também que a Arma Primária ataca primeiro quando você Frenzy, então você sempre quer equipar a arma com a maior chance de Golpe Esmagador primeiro.
A velocidade da arma modificada usada pelo cálculo Frenzy é dada pelas seguintes fórmulas:
Lado Esquerdo (Acima das Luvas) | Lado direito (acima das botas) | Fórmula de velocidade da arma |
Primário | Secundário | (Esquerda WS + Direita WS) / 2 |
Secundário | Primário | (WS Esquerda + WS Direita) / 2 + (WS Direita - WS Esquerda) |
A primeira fórmula de velocidade da arma mostra que a velocidade da sua arma modificada é a velocidade base média das suas duas armas. Portanto, nossa estratégia é combinar uma arma lenta e forte com uma mais rápida para aumentar a velocidade do nosso Frenzy (daí o uso de uma lâmina de fase (muito rápida -30 WS) e uma espada de colosso (lenta + 10 WS).
A melhor combinação de baixo orçamento é uma lâmina de fase de Lawbringer + uma espada de colosso de juramento etéreo. Isso fornecerá a você um tempo razoavelmente rápido para o Inferno antes que Death and Grief se tornem disponíveis.
AUMENTADORES DE VELOCIDADE DE ATAQUE
Espada de Colosso / Lâmina Fase / Frenesi Nível 26
6 quadros = 22 IAS
5.5 quadros = 42 IAS
5 Quadros = 78 IAS <Alcance Máximo (Traição + Ira do Grão-Mestre + Imposição de Mãos)
* Use a Calculadora de velocidade de ataque do Titanseal para outras combinações de bases de armas.
ALTO ORÇAMENTO (FINALIDADE GERAL)
Elmo: Rosto de Guillaume + Cham
Amuleto: Ira do Grão-lorde
Arma (Primária do Lado Esquerdo): Espada Etérea do Colosso da Morte
Arma (secundária direita): Lâmina da fase de luto
Armadura: Mortalha Enigma do Crepúsculo
Luvas: Colocação de Mãos
Cinto: Malha Aracnídeo
Botas: Cavaleiro Gore
Anel 1: Anel de Sangue Artesanal com 10 FCR / 100+ Classificação de Ataque / 9+ Todas as Resistências
Anel 2: Anel de sangue criado com mais de 100 classificações de ataque / 9+ todas as resistências
Troca de armas: Coração do mangual de carvalho
Interruptor de arma 2: Coração do mangual de carvalho
* Força, Vida, Classificação de Ataque e Dano Mínimo / Máximo são afixos desejáveis nos Itens Criados.
Inventário
Annihilus
Tocha do Fogo do Inferno (Bárbaro)
Até 37x 3 de Dano máximo / 20 de ataque / 20 pontos de vida pequenos
OU
9x 10 de Dano Máximo / 76 de Ataque / 45 Encantos de Vida
Dano Máximo de 10x 3/20 Classificação de Ataque / 20 Feitiços Pequenos de Vida
Mercenário ofensivo do pesadelo (Poder Aura)
Merc Helm: Aparência Etérea de Andariel + 30 de Resistência ao Fogo / 15 Joia IAS
Arma Mercantil: Etéreo O Pedágio do Ceifador + Runa de Ber
Armadura Mercenária: Traição com Bug Etéreo Armadura Sagrada
AUMENTADORES DE VELOCIDADE DE ATAQUE
Espada de Colosso / Lâmina Fase / Frenesi Nível 28
6 quadros = 20 IAS
5.5 Quadros = 40 IAS <Estamos sacrificando o próximo IAS Breakpoint por 105 FCR no Switch.
5 quadros = 75 IAS
A troca da Espada do Colosso da Morte por uma segunda lâmina de fase de luto permitirá que você alcance o ponto de interrupção final do IAS e tenha o maior potencial de dano. No entanto, a diferença em relação aos chefes não é enorme e a perda dos processos do Glacial Spike reduzirá bastante sua capacidade de sobrevivência.
ALTO ORÇAMENTO (BOSS HUNTER)
Elmo: Cara de Guillaume + 40 de Dano Aprimorado / 15 Joia IAS
Amuleto: Ira do Grão-lorde
Arma (Primária do Lado Esquerdo): Machado Etéreo da Morte Etérea
Arma (secundária direita): Morte etérea Ettin Axe
Armadura: Placa de Arconte da Fortitude
Luvas: Colocação de Mãos
Cinto: Cordão de Orelhas
Botas: Cavaleiro Gore
Anel 1: Anel de Sangue Artesanal com 100+ Classificação de Ataque / 20+ Força
Anel 2: Corvo Gélido
Interruptor de arma: Lacerator
Interruptor de arma 2: Lacerator
* Vida, Dano Mínimo / Máximo e Destreza são afixos desejáveis nos itens criados.
Inventário
Annihilus
Tocha do Fogo do Inferno (Bárbaro)
Até 37x 3 de Dano máximo / 20 de ataque / 20 pontos de vida pequenos
OU
9x 10 de Dano Máximo / 76 de Ataque / 45 Encantos de Vida
Dano Máximo de 10x 3/20 Classificação de Ataque / 20 Feitiços Pequenos de Vida
Ato Normal I Ladino (Seta Fria)
Merc Helm: Aparência Etérea de Andariel + 30 de Resistência ao Fogo / 15 Joia IAS
Arma Mercantil: Arco do Cruzado da Fé
Armadura Mercenária: Placa de Arconte de Fortitude com Bug Etéreo
AUMENTADORES DE VELOCIDADE DE ATAQUE
Machado de Ettin / Machado de Ettin / Nível 26 Frenzy / Nível 15 Fanatismo
6 quadros = 6 IAS
5.5 Quadros = 22 IAS
5 quadros = 48 IAS <Máximo atingido
Ato I Arco Mercenário / Cruzado / Ataque Padrão / Fanatismo Nível 15
10 quadros = 16 IAS
9 quadros = 35 IAS <desempenho ideal
8 quadros = 70 IAS
Jogabilidade
BAIXA ~ ORÇAMENTO MÉDIO
Mesmo com uma compilação de orçamento, o Frenzy Barbarian é capaz de limpar todo o conteúdo do jogo com relativa facilidade. O único problema é a falta de dano ao AOE. A maneira mais eficaz de nivelar e cultivar é procurar áreas com um grande número de monstros únicos e campeões, ignorando os pacotes regulares. As melhores opções são The Pit, Ancient Tunnels, River of Flame, Chaos Sanctuary, Worldstone Keep 2 e 3, além de Shenk, Eldritch e Pindleskin. O número ideal de jogadores depende da qualidade das armas que você equipou - idealmente, você poderá matar Diablo em menos de 10 segundos.
Use o Howl para temer monstros ao seu redor quando você entrar em uma situação perigosa - isso é particularmente útil quando você precisa eliminar um monstro perigoso do Aura Enchanted (por exemplo, De Seis). Use Berserk para cuidar de todos os monstros imunes da Física.
ALTO ORÇAMENTO (FINALIDADE GERAL)
Esta versão tem utilidade extremamente alta e destaca-se em cortar Uniques, Campeões e Chefes com eficiência brutal. Isso permite que o Frenzy Barb encontre mágica de maneira muito eficiente, apesar de não ter nenhum MF% em marcha. É também um dos niveladores mais rápidos do jogo: possui os mesmos quadros de teletransporte de uma feiticeira e é capaz de isolar facilmente alvos de alto valor usando Howl. Entre Decrepify, Glacial Spike e Howl, essa compilação tem excelente capacidade de sobrevivência, mas requer bons reflexos e mecânica de jogo.
Esse personagem é capaz de fazer um Caos Rápido com muita facilidade em jogos para 8 jogadores. Simplesmente teleporte-se para cada um dos selos usando seu interruptor duplo Heart of the Oak. Coloque o selo, teleporte-se para cima do Seal Boss e lance Howl para espalhar os lacaios antes de trocar para suas armas DPS. Assim que o chefe do selo morrer, prossiga para o próximo selo. Para um ganho máximo de experiência até o nível 98, é realmente melhor matar os campeões e os únicos que você encontra ao se teletransportar também.
ALTO ORÇAMENTO (BOSS HUNTER)
Essa variação da compilação comercializa muita utilidade por danos brutos aos chefes - especialmente contra os Ubers. Os eixos Ettin de dupla morte atingem o ponto de interrupção máximo do IAS e o golpe esmagador 100% e o ataque mortal. Ao lutar contra um alvo alto de HP, comece com os Lacerators até que o Amplify Damage processe e depois mude para o Death Ettins para obter um grande dano. Use Traição para prebuff Fade e beba 2-3 antídotos e poções de descongelamento antes de envolver os Ubers.
Comparações de danos
A seguir, são apresentados valores aproximados de dano para um personagem totalmente equipado em suas respectivas construções:
Espada Etérea do Colosso da Morte
2500-8500 de dano à base de ataque
100% Strike Mortal
3200-10700 Ataque vs. Demônios
Média: 13900 de dano por acerto vs. Diablo do Inferno
(Decrepifique, Greve Mortal e vs. Demônios Aplicados)
100% Sopro de esmagamento
Lâmina da Fase de Luto
5600-7300 de Ataque Base de Dano
72% Deadly Strike
Ataque Crítico 22%
8000-10300 Ataque vs. Demônios
Média: 16300 de dano por acerto vs. Diablo do Inferno
(Decrepifique, Greve Mortal e vs. Demônios Aplicados)
Sopro de britagem 50%
Morte Etérea Machado de Ettin
3400-8500 de dano ao ataque base
100% Strike Mortal
4300-10700 Ataque vs. Demônios
Média: 22500 de dano por acerto vs. Diablo do Inferno
(Amplifique Dano, Golpe Mortal e vs. Demônios Aplicados)
100% Sopro de esmagamento
Sumário
A configuração de Boss Hunter causa significativamente mais danos a alvos altos de HP - curiosamente, a quantidade de dano que a Fortitude e a Fanaticism Aura adicionam é cancelada principalmente pela perda de força e Might Aura. A maior diferença vem da resistência física extra-50% que o Amplify Damage fornece sobre o Decrepify. A configuração do Boss Hunter também oferece mais 10%, uma vez que atinge o ponto de interrupção de 5 quadros por ataque.
Como esperado, o Luto causa consideravelmente mais dano por golpe que a Morte, no entanto, isso é compensado pela chance reduzida de um Golpe Esmagador. Dada a diferença de Dano Base, o Grief sempre superará o dano de Morte em alvos com pouco HP. A morte pode causar mais dano que Grief em alvos altos de HP 50% do tempo em que Grief falha em atingir um Golpe Esmagador - matematicamente, o alvo precisa ter mais de 40.000 HP restantes (nos jogadores 1) para que a Morte cause dano médio mais alto (basicamente apenas os primeiros ataques contra os chefes da lei).
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