Menu

Poradnik Necroer Necro

D2R Items for Sale at the Cheapest Prices

Przegląd:

The Summoner is the perfect class for new players who have limited access to items. It is able to clear Hell Difficulty easily with practically no gear. This character is extremely versatile in gearing options and very effective at all forms of PvM.

SILNE STRONY

  • Dobra prędkość rzucania.
  • W grze jest stosunkowo mało fizycznych immune.
  • W stanie wyczyścić całą zawartość gry (w tym Ubers).
  • Summon Army działa jak silna „Meat Shield”.
  • Bardzo niski koszt podstawowej konfiguracji przedmiotu.
  • Wiele opcji wyposażenia i rozkładów umiejętności jest skutecznych - ta klasa jest bardzo konfigurowalna.
  • Doskonały potencjał obrażeń obszarowych i skuteczność poszukiwania magii.

SŁABOŚCI

  • Powolne zabijanie bossów bez ożywienia Urdara.
  • Armia musi zostać przywrócona w każdej grze, która jest czasochłonna.
  • Bardzo głodny many.
  • Corpse Explosion and Summonion są znacznie słabsze, gdy w grze jest więcej graczy.
  • Żelazne golemy są drogie w wymianie.

Statystyki postaci

SZYBKIE ZWALCZANIE STOPY CAST

Teleportacja / Wybuch zwłok / Zwiększenie obrażeń

11 klatek = 48 FCR

10 klatek = 75 FCR

9 klatek = 125 FCR <osiągnięto maksimum

SZYBSZE ODBICIE ODZYSKU

8 klatek = 39 FHR <Duch

7 klatek = 56 FHR <Duch + 10 FHR Butów lub 5 FHR Mały Urok

6 klatek = 86 FHR

BLOKING

Podczas gdy Nekromanci są bardzo delikatni, dobre pozycjonowanie za pomocą teleportacji oznacza, że bardzo rzadko trafiasz. Twoja armia wezwań zniesie z ciebie potwory w 99% czasu, więc nie warto inwestować statystyk w bloki.

PRIORYTET STATUSU USZKODZEŃ

Obrażenia najemników są w rzeczywistości najwyższym priorytetem Przywoływaczy! Pomimo posiadania imponującej armii szkieletów, Wybuch Zwłok jest głównym źródłem obrażeń o dużym marginesie - co oznacza, że musisz mieć przy sobie zwłoki, aby rozpocząć „Łańcuch CE”. Wezwanie ma przeciętne obrażenia i animacje powolnego ataku, ale Potężny Najemnik aktu II może uderzyć bardzo szybko i mocno (NIE używaj Świętego Najemnika Zamrożonego, który rozbija zwłoki !!!). Najlepiej, jeśli chcesz móc telestomptować pojedynczego potwora i pozwolić swojemu Mercowi wykonać OHKO (instakill). Spowoduje to maksymalne wyczyszczenie wydajności. Oznacza to również, że potrzebujesz wolniejszej, mocniejszej broni, aby zmaksymalizować szanse OHKO i dużej ilości aur wzmacniających obrażenia.

Szybszy wskaźnik rzucania również powinien mieć priorytet nad + Umiejętności - większa mobilność = szybsze biegi!

+ Umiejętności Trucizny i Kości zwiększają promień Wybuchu Zwłok, umożliwiając trafienie większej liczby celów. Nie chcesz jednak umieszczać zbyt wielu punktów w Wybuchu Zwłok, ponieważ koszt many szybko staje się zbyt wysoki.

+ Umiejętności przywoływania zwiększają liczbę przywołań, które jesteś w stanie utrzymać i nieznacznie zwiększają ich statystyki. Statystyki te są często przeceniane przez graczy, ponieważ efekt posiadania dodatkowych 2 lub 3 szkieletów nie ma większego wpływu na rozgrywkę. Podczas gdy szkielety będą zadawać przyzwoite trwałe obrażenia w czasie (na przykład w walkach z bossami), większość twoich potyczek będzie bardzo krótka, a 80% zadanych obrażeń będzie z powodu Wybuchu Zwłok.

+ Przekleństwo zwiększa promień zadawanych obrażeń. Chcesz, aby Wybuch Zwłok i Zwiększenie Obrażeń miały w przybliżeniu równy promień.

SIŁA: Wystarczająco dużo, aby wyposażyć przedmioty (najlepiej 0)

ZRĘCZNOŚĆ: 0

WITALNOŚĆ: Wszystkie pozostałe punkty

ENERGIA: 0

Dystrybucja umiejętności

20 Skeleton Mastery

20 Podnieś szkielet

20 Wybuch zwłok

1 Clay Golem

1 mistrzostwo Golemów

1 Podnieś Szkieletowego Maga

1 Przywołaj Odporność

1 Żelazny Golem

1 Ożywić

1 zęby

1 Zbroja z Kości

1 Wzmocnienie obrażeń

Te 69 punktów umiejętności należy traktować jako chleb powszedni każdego Przywoływacza. Oznacza to, że twoja kompilacja jest ukończona technicznie do poziomu 58. Jeśli chodzi o pozostałe punkty, istnieje kilka opcji:

Pierwszą kwestią jest promień eksplozji zwłok - sugerowana w tym przewodniku wersja z wysokim budżetem daje w sumie +15 umiejętności Nekromanty / Wszystkie umiejętności z ekwipunku, co daje promień eksplozji na 1 jard. Odpowiada to wzmocnieniu obrażeń na poziomie 19, więc zsynchronizuj je:

3 Wzmocnienie obrażeń (4 twarde punkty ogółem)

Następnie chcesz zdecydować, czy chcesz umieścić punkty w swoim wezwaniu, własną przeżywalność czy więcej obrażeń.

Wezwanie: Twój Żelazny Golem jest bardzo drogi w wymianie, więc może być dobrym pomysłem zmaksymalizować jego pulę życia. Nie ma potrzeby umieszczania większej liczby punktów w Szkieletowych Magach lub Ożywieniach.

19 Golem Mastery (łącznie 20 Hard Points)

Spoczywaj w Blood Golem

Przetrwanie: Trzeba argumentować, że jesteś najsłabszym ogniwem w łańcuchu przywoływaczy. Jeśli umrzesz, twoja armia również. Zbroja z Kości to dodatkowa warstwa obrony, która absorbuje obrażenia w walce wręcz (których nie powinieneś często brać).

20 Zbroja z Kości

1 ściana kości

Spoczywaj w Więzieniu z Kości

Droga Obrażeń: Możesz umieścić punkty w Włóczni z Kości / Duchu Kości lub Poison Nova. Będą one tylko częściowo zsynchronizowane i wyjątkowo słabe. Żadne z nich nie korzysta również ze Wzmocnienia Obrażeń. Ta opcja nie jest zalecana.

Pozycjonowanie

NISKI BUDŻET

Hełm: 2 Koło umiejętności Nekromanty

Amulet: 2 amulet umiejętności nekromantów

Broń: dowolne białe runiczne słowo (najlepiej z + X Raise Skeleton on Base)

Pancerz: dowolny pancerz ukrycia

Shield: Any Spirit Monarch (Larzuk Quest da 4 gniazda)

Rękawiczki: dowolne rękawice o wytrzymałości i odporności na ogień

Pas: Rzadki Pas z Siłą i Życiem

Buty: 30 butów FRW o odporności na błyskawice lub ogień

Pierścień 1: 10 Pierścień FCR z odpornością na błyskawice lub ogień

Pierścień 2: Rzadki pierścień z odpornością na błyskawice lub ogień

Przełącznik broni: łamigłówka Naj

Przełącznik tarczy: nie dotyczy

Inwentarz

Wszelkie uroki z + Życie i / lub + Odporności, które są dostępne.

Nightmare Offensive Mercenary (Might Aura)

Hełm Merc: Hełm Gniazdowy + 3 Doskonałe Ametysty

Merc Weapon: Insight Colossus Voulge (Larzuk Quest da 4 gniazda)

Merc Armor: Socketed Armor + Ral + Ort + Thul + 15 IAS Jewel

ZWIĘKSZONE PRZERWY PRĘDKOŚCI ATAKU

Akt II Najemnik / Colossus Voulge / Jab

6 klatek = 35 MSR

5,5 klatek = 56 MSR

5 ramek = 89 MSR

ŚREDNI BUDŻET

Hełm: Harlequin's Crest (Shako) + Perfect Topaz

Amulet: Kalejdoskop Mary

Broń: Serce Dębowego Cepa

Pancerz: Any Enigma (Wydaj cały budżet tutaj - NAJWYŻSZY PRIORYTET!)

Tarcza: dowolny duchowy monarcha

Rękawiczki: Pazury Tranga Oula

Pasek: Arachnid Mesh

Buty: Zaliczka Aldura

Pierścień 1: 10 Rzadki pierścień FCR z odpornością na błyskawice

Pierścień 2: 10 Rzadki pierścień FCR

Przełącznik broni: Kryształowy miecz wezwania do broni lub cep

Przełącznik tarczy: Duchowy monarcha

* Życie, mana i siła są pożądanymi afiksami rzadkich i wytworzonych przedmiotów

Insight Iron Golem

Inwentarz

Wszelkie uroki z + Życie i / lub + Odporności, które są dostępne.

Wszelkie dostępne Wielkie Uroki Umiejętności Przywoływania.

Low-End Annihilus i Hellfire Torch

Fortuna Gheeda

Nightmare Offensive Mercenary (Might Aura)

Merc Helm: Guillaume's Face + 15 IAS Jewel

Broń Merc: Ethereal Bonehew + Shael + Ru Amn

Pancerz Merc: Dowolny Pancerz Zdrady

ZWIĘKSZONE PRZERWY PRĘDKOŚCI ATAKU

Akt II Najemnik / Ogre Axe / Jab

5 klatek = 63 MSR

4.5 Ramy = 105 MSR

4 ramki = 200 MSR

WYSOKI BUDŻET

Hełm: 2 umiejętności nekromantów / 20 FCR / 5 many po każdym zabiciu / 2 diadem z gniazdem + 2x 9 energii / 15 many / 3 many po każdym zabiciu / 30 klejnotów odporności na ogień

Amulet: 2 umiejętności nekromantów / 20 FCR / Ładunki teleportacyjne Spreparowany amulet rzucający

Broń: Berło Wojny Bestii

Pancerz: Pancerz Enigmy (patrz poniżej)

Tarcza: Monarcha Duchów

Rękawice: Rękawice Bojowe Magów

Pasek: Arachnid Mesh

Buty: splot jedwabny

Pierścień 1: 10 FCR / 20+ Wytworzony pierścień krwi o odporności na błyskawice

Pierścień 2: Kamień Jordanii

Przełącznik broni: Kryształowy miecz wezwania do broni lub cep

Przełącznik tarczy: Duchowy monarcha

* Życie, mana i siła są pożądanymi afiksami rzadkich i wytworzonych przedmiotów

** Bazą Enigmy może być Drut Polarowy lub Płytka Archonta, w zależności od tego, ile siły zyskujesz z miejsc na amulet i hełm.

*** Pięść Magów wybrana zamiast Pazurów Tranga Oula do regeneracji many

Pride Iron Golem

Inwentarz

Annihilus

Pochodnia Piekielnego Ognia (Nekromanta)

Do 9x 45 życia Przywoływanie Umiejętności Wielki Urok

10x 5 Wszystkie odporności / Mały urok małego życia 20

Nightmare Offensive Mercenary (Might Aura)

Hełm Merc: Oblicze Andariela + 30 Zwiększonych Obrażeń / 9 Siła / 30 Klejnot Odporności na Ognie

Merc Weapon: Ethereal Infinity Great Poleaxe

Merc Armor: Eteryczny Jeweller's Jeweller of the Whale + 1x 15 All Resist / 15 IAS Jewel + 3x 40 Enhanced Damage / 15 IAS Jewel

ZWIĘKSZONE PRZERWY PRĘDKOŚCI ATAKU

Akt II Mercenary / Great Poleaxe / Jab / Level 9 Fanaticism

5 ramek = 14 MSR

4.5 Ramy = 35 MSR

4 klatki = 75 IAS <osiągnięty maksymalny

Rozgrywka

NISKI BUDŻET

Kiedy zaczynasz nową grę, pierwszą rzeczą do zrobienia jest wezwanie swojej armii. Jedną z wygodnych metod jest przejście do Aktu 5 i zabranie czerwonego portalu obok Anyi (do Pindleskina). Będziesz mógł tam podnosić zwłoki. Jeśli to jest twoja metoda wyboru, nie wybieraj waypointa Halls of Pain i zabij Nihlathaka, inaczej portal się zamknie. Alternatywnie możesz podnosić szkielety w trakcie podróży.

Jedną z niewygodnych rzeczy w graniu przywoływacza o niskim budżecie jest to, że masz bardzo małą kontrolę nad tym, co faktycznie atakuje twój najemnik lub wezwanie. Z biegiem czasu mają tendencję do rozprzestrzeniania się i wykonują słabą robotę podążając za tobą podczas biegu. Puzzler Naj's to doskonała broń, która pozwoli Ci zmienić pozycję armii i telestomować sporadycznie cel o wysokim priorytecie i może być używana jako przełącznik broni. Ważne jest, aby pamiętać, że zamiana broni spowoduje utratę kilku punktów umiejętności przywoływania i prawdopodobnie zniszczy jeden ze szkieletów. Jeśli Puzzler Naj jest niedostępny, kółka i amulety z ładunkami teleportacyjnymi mogą być używane oszczędnie jako zamiennik.

Rozpocznij starcie, rzucając na wszystko Wzmocnienie Obrażeń - zwiększa to obrażenia twojej armii i Wybuch Zwłok. Gdy tylko zwłoki staną się dostępne, możesz użyć eksplozji zwłok, aby szybko wymazać wszystko w zasięgu wzroku. Jest to najbardziej skuteczne w grze solo, ale nadal działa dość dobrze aż do Graczy 5.

ŚREDNI BUDŻET

Twoja gra zmienia się dramatycznie, gdy Enigma stanie się dostępna. To daje ci prawdziwą kontrolę nad najemnikiem i wezwaniem oraz otwiera potencjał Żelaznego Golema. Możesz zmienić swój Wgląd w golema, który odziedziczy Aurę Medytacji, pozwalając twojemu najemnikowi na wyposażenie się w znacznie bardziej szkodliwą broń.

W tej chwili w grze jest kilka potworów, które są bardzo groźne. Top 3 to Dusze, Lalki i Żmije Grobowców. Z duszami można dość łatwo poradzić sobie za pomocą Paska Wigoru Thundergod lub Pierścienia Projektora Wisp, ale ogólnie lepiej jest unikać obszarów z Lalkami i Żmijami. Przywoływacze radzą sobie bardzo dobrze na większości obszarów, ale eksplozja zwłok jest szczególnie dobra w strefach o wysokiej gęstości (Sanktuarium Chaosu, Krowy, Shenk + Eldritch itp.).

WYSOKI BUDŻET

W pełni zbudowane przywoływacze są dość rzadkie, ponieważ większość ludzi wybiera tę klasę ze względu na niskobudżetową żywotność. Optymalizacje w wariancie wysokiego budżetu koncentrują się głównie na maksymalizacji prędkości generowania zwłok przez zwiększenie obrażeń na rtęci. Układanie aur obrażeń znacznie zwiększy skuteczność twojego przywołania.

Możliwe jest również wykonanie Ubera z tego typu kompilacją. Kluczem jest zebranie kilku Urdar Revives z River of Flame. Ten typ potwora używa ataku Porażeniem z Szansą na Miażdżący Cios 25%, która jest bardzo skuteczna w przepalaniu puli życia Ubera. Po zebraniu tych wskrzeszeń wejdź do Portalu Tristram i teleportuj się po obwodzie, aż będziesz w stanie zwabić jednego z Uberów. Zabij ich pojedynczo i użyj Decrepify, aby ograniczyć ich obrażenia. Nie powinieneś przyjmować żadnych trafień, więc nie trzeba nakładać odporności.

Przywoływacz wysokiego budżetu kończy się w przybliżeniu:

  • 16 szkieletów
  • 14-cio Promień Wybuchu Zwłok
  • 14-ty Wzmocnienie Promienia Obrażeń
  • 5700-10500 Obrażenia najemników (atak 4 klatek)

Check out our brand new D2R build guides:

pl_PLPolski
en_USEnglish ko_KR한국어 de_DEDeutsch fr_FRFrançais hu_HUMagyar es_ESEspañol it_ITItaliano sv_SESvenska fiSuomi ru_RUРусский da_DKDansk pt_BRPortuguês do Brasil pl_PLPolski