Infinity Colossus Voulge & #8211; Eteryczny

Od $1.65

Zmienne
255-309% Enhanced Damage
-45-54% Odporność na błyskawice wroga
Ethereal [nie można naprawić]

Najpierw wybierz serwer w lewym górnym rogu strony!
SKU: 2422 Kategoria: Tagi: , ,
Udostępnij to

Opis

Nieskończoność

Ber + Mal + Ber + Ist
4 Socket Polearms
Słowo runiczne tylko do drabiny

50% Szansa na rzucenie Błyskawicy Łańcucha Poziomu 20 po zabiciu wroga
Poziom 12 Aura przekonań, gdy jest na wyposażeniu
+ 35% Szybsze bieganie / chodzenie
+ 255-325% Zwiększone obrażenia (różne)
- (45-55) % do odporności na błyskawice wroga (różne)
40% Szansa na druzgocące uderzenie
Zapobiegaj uzdrawianiu potworów
0,5-49,5 do witalności (na podstawie poziomu postaci)
30% Większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
Cyklonowa Zbroja Poziomu 21 (30 ładunków)

Infinity to automatyczne włączenie niemal każdej klasy rzucających żywiołaki w grze, z wyjątkiem Zimnych Czarodziejek. Wynika to z Aury Przekonania poziomu 12, którą zapewnia Runeword, która jest niezbędna do przełamywania odporności potworów i niszczenia odporności. Przekonanie zmniejsza również obronę wroga o 83%, co w dużej mierze eliminuje potrzebę oceny ataku - i jest jednym z powodów, dla których jest on używany przez Przywoływaczy.

Nieskończoność jest najczęściej używana jako broń najemników aktu II, ponieważ może być wykonana tylko w drzewcach wojennych i zapobiega użyciu tarczy. Ważne jest, aby pamiętać, że odporność na błyskawice wroga -55% przedmiotu dotyczy tylko posiadacza, więc twoja główna postać nie korzysta z tej premii, jeśli przedmiot jest wyposażony na twoim najemniku.

Poziom 12 Conviction zapewnia -85% Enemy Resistance na zimno, ogień i błyskawice (nie trucizna), który zwiększa otrzymywane obrażenia o minimum 85%, jeśli początkowa odporność celu wynosiła zero. Jednak tam, gdzie rezystancje -% naprawdę świecą, to wtedy, gdy cel ma wysoką podstawową odporność. Na przykład, jeśli potwór ma 75% odporności na błyskawice w piekle, oznacza to, że normalnie otrzymałby tylko 25% obrażeń od błyskawicy. Jednak po zastosowaniu Skazania potwór otrzyma 110% obrażeń - ponad 4 razy więcej.

Podczas przełamywania odporności Aura Przekonania działa na 1/5 swojej normalnej skuteczności (-17% Odporność Na Wroga), co oznacza, że może przełamać odporność tylko potworów, które mają 115 lub mniej odporności.

ZIMNE IMMUNITETY W PIEKŁU
Nieskończoność jest najmniej skuteczna w przełamywaniu odporności na zimno, ponieważ znaczna większość Zimnych Immun w piekle ma 120 Odporności na zimno lub więcej. Co więcej, czarownice są jedyną klasą, która zadaje duże obrażenia od zimna, a ich Zimna Specjalizacja sprawia, że Nieskończoność jest niepotrzebna. (Amazonki i Paladyni mają stosunkowo niskie obrażenia)

Odporność na potwory zrywa z nieskończonością
Unraveller 100 Cold Tak
Tomb Viper 100 Cold Tak
Moon Clan 100 Cold Tak
Huntress 100 Cold Tak
Gloom Bat 100 Cold Tak
Flayer 100 Cold Tak
Dark Rogue 100 Cold Tak
Cave Leaper 100 Cold Tak
Salamander 110 na zimno Tak
Infidel 110 Cold Tak
Ghoul Lord 110 Cold Tak
Bone Warrior 110 Cold Tak
Zombie 120 Cold No
Vile Hunter 120 Cold No
Thorned Hulk 120 Cold No
Slinger 120 Cold No
Serpent Magus 120 Cold No
Night Lord 120 Cold No
Hell Cat 120 Cold No
Claw Viper 120 Cold No
Brute 120 Cold No
Bog Creature 120 Cold No
Blood Bringer 120 Cold No
Yeti 130 Cold No
Rot Walker 130 Cold No
Pit Viper 130 Cold No
Gorebelly 130 Cold No
Gore Bearer 130 Cold No
Flesh Lancer 130 Cold No
Flesh Archer 130 Cold No
Dark Stalker 130 Cold No
Dark Lord 130 Cold No
Bramble Hulk 130 Cold No
Thrasher 140 Cold No
Spearcat 140 Cold No
Sexton 140 Cold No
Returned Cold Mage 140 Cold No
Flesh Spawner 140 Cold No
Flesh Beast 140 Cold No
Flayer 140 Cold No
Wierny 140 Zimno Nie
Deamon Steed 140 Cold No
Kruszarka 140 Cold No
Blood Lord 140 Cold No
Black Rogue 140 Cold No
The Banished 150 Cold No
Stygian Hag 150 Cold No
Stygian Dog 150 Cold No
Spikefist 150 Cold No
Snow Drifter 150 Cold No
Reanimated Horde 150 Cold No
Mumia Sarkofag 150 Zimno Nie
Flesh Hunter 150 Cold No
Bone Cold Mage 150 Cold No
Heirophant 160 Cold No
Grotesque Worm 160 Cold No
Groteskowa 160 Cold No
Baal Cold Mage 160 Cold No
Prowling Dead 170 Cold No
Horror Cold Mage 170 Cold No
Abominable 170 Cold No
Oblivion Knight 180 Cold No
Schłodzona piana 190 Na zimno nr
Frozen Abyss 210 Cold No
Gargoyle Trap 1000 Cold No

IMMUNITETY POŻAROWE W PIEKŁU
Nieskończoność ma krytyczne znaczenie dla wszystkich buildów opartych na obrażeniach od ognia. W Piekle jest więcej potworów odpornych na ogień niż jakikolwiek inny element, a zaskakująco duże są łamliwe. Niestety, wiele niezniszczalnych immunitów znajduje się w kluczowych obszarach rolniczych, takich jak Sanktuarium Chaosu i Tron Zniszczenia, co czyni z obrażeń od jednego elementu obrażenia od ognia raczej złym wyborem w końcowej fazie gry. Poniższa lista zawiera wiele potworów „typu 2”, które odnoszą się do potworów z gości V, które można znaleźć w obszarach takich jak Krwawe Podgórze i Tron Zniszczenia.

Odporność na potwory zrywa z nieskończonością
Desert Wing 100 Fire Tak
Blood Diver 100 Fire Tak
Blood Hawk 100 Fire Tak
Blunderbore 100 Fire Tak
Demon Imp 100 Fire Tak
Fallen 100 Fire Tak
Fallen Shaman 100 Fire Tak
Rat Man 100 Fire Tak
Shooting Rat Man 100 Fire Tak
Stygian Doll 100 Fire Tak
Strzelanie Stygian Doll 100 Fire Tak
Rat Man Shaman 100 Fire Tak
Flying Scimitar 100 Fire Tak
Swamp Dweller 100 Fire Tak
Blood Clan 100 Fire Tak
Guardian 100 Fire Tak
Sand Leaper 100 Fire Tak
Pain Worm 100 Fire Tak
Quill Rat 100 Fire Tak
Sabre Cat 100 Fire Tak
Sand Raider 100 Fire Tak
Burning Dead 100 Fire Tak
Returned Fire Mage 100 Fire Tak
Hell Buzzard 100 Fire Tak
Zakarumite 100 Fire Tak
Ghul 100 Ogień Tak
Slayer 105 Fire Tak
Demon Rascal 105 Fire Tak
Carver 105 Fire Tak
Flayer 105 Fire Tak
Strzelanie Flayer 105 Ogień Tak
Fetish Shaman 105 Fire Tak
Tomb Creeper 105 Fire Tak
Bone Fire Mage 105 Fire Tak
Hell Slinger 105 Fire Tak
Berserker Slayer 105 Fire Tak
Ogień Dzik 110 Ogień Tak
Hell Spawn 110 Fire Tak
Moon Lord 110 Fire Tak
Vile Archer 110 Fire Tak
Vile Lancer 110 Fire Tak
Demon Imp 110 Fire Tak
Demon Gremlin 110 Fire Tak
Carver 110 Fire Tak
Stygian Doll Type 2 110 Fire Tak
Strzelanie Stygian Doll Typ 2 110 Ogień Tak
Flayer Shaman 110 Fire Tak
Arach 110 Fire Tak
Hell Clan 110 Fire Tak
Balrog 110 Fire Tak
Doom Knight 110 Fire Tak
Invader 110 Fire Tak
Siege Beast 110 Fire Tak
Burning Dead Fire Mag 110 Ogień Tak
Vile Witch 110 Fire Tak
Zużyty Ogień Dzik 110 Ogień Tak
Drowned Carcass 110 Fire Tak
Hell Spawn 115 Fire Tak
Salamander 115 Fire Tak
Vile Archer 115 Fire Tak
Demon Trickster 115 Fire Tak
Dark One 115 Fire Tak
Soul Killer 115 Fire Tak
Shooting Soul Killer 115 Fire Tak
Soul Killer Shaman 115 Fire Tak
Flame Spider 115 Fire Tak
Horror Fire Mage 115 Fire Tak
Frenzied Hell Spawn 115 Fire Tak
Greater Hell Spawn 120 Fire No
Death Lord 120 Fire No
Członek rady przeciwpożarowej 120 Nr pożaru
Demon Sprite 120 Fire No
Devilkin 120 Fire No
Devilkin Shaman 120 Fire No
Warped One 120 Fire No
Flayer Shaman Type 2 120 Fire No
Stygian Doll Shaman 120 Fire No
Arach Type 2 120 Fire No
Spider Magus 120 Fire No
Blood Clan 120 Fire No
Pit Lord 120 Fire No
Minion of Destruction 120 Fire No
Marauder 120 Fire No
Assailant 120 Fire No
Crush Beast 120 Fire No
Blood Witch 120 Fire No
Succubus 120 Fire No
Insane Greater Hell Spawn 120 Fire No
Dark One 125 Fire No
Stygian Doll Shaman 125 Fire No
Sand Raider 125 Fire No
Zwrócony Mag Maga Typ 2 125 Nr Ognia
Soul Killer Shaman Type 2 130 Fire No
Venom Lord 130 Fire No
Doom Knight 130 Fire No
Assailant Type 2130 Nr pożaru
Burning Dead Fire Mage Type 2 130 Fire No
Moon Lord 140 Fire No
Balrog Type 2 140 Fire No
Doom Knight Type 2 140 Fire No
Pit Lord Type 2 145 Fire No

OŚWIETLENIE IMMUNITETÓW W PIEKŁU
Nieskończoność jest niezbędna dla wszystkich postaci opartych na błyskawicach (Lightning Sorceress, Javazon, Holy Shock Characters, Trap Assassins). Poniższa lista pokazuje, dlaczego błyskawica jest najlepszym elementem treści końcowych. Istnieje tylko siedem typów potworów, które mają niezniszczalną odporność i żaden z nich nie pojawia się w ważnych strefach hodowli. Oznacza to, że postacie oparte na błyskawicach będą musiały tylko poradzić sobie z okazjonalnymi zaczarowanymi błyskawicami lub odpornymi na magię unikalnymi potworami.

Odporność na potwory zrywa z nieskończonością
Cloud Stalker 100 Lightning Tak
Dune Beast 100 Lightning Tak
Rock Dweller 100 Błyskawic Tak
Night Lord 100 Lightning Tak
Mauler 100 Lightning Tak
Tomb Viper 100 Lightning Tak
Dark Ranger 100 Lightning Tak
Dark Spearwoman 100 Lightning Tak
Vile Lancer 100 Lightning Tak
Dark Lancer 100 Lightning Tak
Black Lancer 100 Lightning Tak
Członek Rady Błyskawic 100 Błyskawica Tak
Death Mauler 100 Lightning Tak
Death Brawler 100 Lightning Tak
Fetish 100 Lightning Tak
Strzelanie Fetysz 100 Błyskawic Tak
Doom Caster 100 Lightning Tak
Stranger 100 Lightning Tak
Storm Caster 100 Lightning Tak
Flying Scimitar 100 Lightning Tak
Błyskawica Hollow One 100 Tak
Tree Lurker 100 Lightning Tak
Cliff Lurker 100 Lightning Tak
Lightning Spire 100 Lightning Tak
Otchłań Rycerz 100 Błyskawic Tak
Torment Worm 100 Lightning Tak
Szkielet 100 Błyskawic Tak
Night Tiger 100 Lightning Tak
Dung Soldier 100 Lightning Tak
Scarab 100 Lightning Tak
Stalowy Skarabeusz 100 Błyskawica Tak
Zwrócił Błyskawica Mag 100 Błyskawic Tak
Night Slinger 100 Lightning Tak
Razor Spine 100 Lightning Tak
Stygian Hag 100 Lightning Tak
Misshapen 100 Lightning Tak
Zniekształcone 100 Błyskawic Tak
Tainted 100 Lightning Tak
Dotknięte 100 Błyskawic Tak
Damned 100 Lightning Tak
Nieumarły Zbieracz 100 Błyskawic Tak
Winged Nightmare 100 Lightning Tak
Gloam 100 Lightning Tak
Burning Soul 100 Lightning Tak
Błyskawica Czarnej Duszy 100 Tak
Cantor 100 Lightning Tak
Błyskawica Zealot 100 Tak
Hungry Dead 100 Lightning Tak
Jungle Hunter 105 Błyskawica Tak
Doom Ape 105 Błyskawica Tak
Death Beetle 105 Błyskawica Tak
Bone Lightning Mage 105 Lightning Tak
Tainted 105 Lightning Tak
Temple Guardian 110 Błyskawica Tak
Fiend 110 Lightning Tak
Dark Archer 110 Lightning Tak
Dark Lancer 110 Lightning Tak
Soul Killer 110 Błyskawica Tak
Scarab 110 Lightning Tak
Burning Dead Lightning Mage 110 Lightning Tak
Misshapen Type 2 110 Lightning Tak
Black Archer 115 Lightning Tak
Black Lancer 115 Lightning Tak
Stalowy Skarabeusz Typ 2 115 Błyskawica Tak
Horror Lightning Mage 115 Lightning Tak
Zniekształcona błyskawica typu 2 115 Tak
Dark Familiar 120 Lightning No
Bone Scarab 120 Lightning No
Horror 120 Lightning No
Zwrócił Maga Błyskawicy
120 Lightning No
Damned Type 2 120 Lightning No
Horror Lightning Mage Type 2 130 Lightning No
Pit Lord 145 Lightning No

Udostępnij to

Recenzje

Nie ma jeszcze recenzji.

Napisz pierwszą recenzję „Infinity Colossus Voulge – Ethereal”