Opis
Hart
El + Sol + Dol + Lo
4-gniazdowa broń / pancerz
Słowo runiczne tylko do drabiny
Bronie
20% Szansa Rzucenia 15-poziomowego Zaklęcia Pancerza po trafieniu
+ 25% Szybsze rzucanie
+ 300% Zwiększone obrażenia
+9 do minimalnych obrażeń
+50 do oceny ataku
20% Deadly Strike
Trafienie powoduje ucieczkę potwora 25%
+ 200% Ulepszona obrona
+ X do życia (na podstawie poziomu postaci)
Wszystkie Odporności + 25-30 (różne)
12% Otrzymane obrażenia trafiają do many
+1 do promienia światła
Zbroja
20% Szansa Rzucenia 15-poziomowego Zaklęcia Pancerza po trafieniu
+ 25% Szybsze rzucanie
+ 300% Zwiększone obrażenia
+ 200% Ulepszona obrona
+15 do obrony
+ X do życia (na podstawie poziomu postaci)
Uzupełnij życie +7
+ 5% do maksymalnej odporności na błyskawice
Wszystkie Odporności + 25-30 (różne)
Obrażenia zmniejszone o 7
12% Otrzymane obrażenia trafiają do many
+1 do promienia światła
Podczas gdy hart ducha można wytworzyć za pomocą broni, prawie nigdy tak się nie dzieje. Jest używany prawie wyłącznie jako zbroja dla najemników i postaci zadających obrażenia fizyczne, które nie chcą używać Enigmy. Największą zaletą Fortitude jest obrażenia zwiększone o + 300%, które jest trzecim co do wielkości źródłem obrażeń zadawanych poza bronią za Phoenix i Dumą.
Męstwo dodaje również znaczną część przeżywalności w postaci życia i odporności. Modyfikator + X To Life (na podstawie poziomu postaci) zmienia się między następującymi wartościami:
+1 do życia / poziom
+1.125 pkt. Życia / poziom
+1,25 pkt. Życia / poziom
+1.375 pkt. Życia / poziom
+1,5 życia / poziom
Podczas gdy obrona zwykle nie ma wysokiego priorytetu w PvM, hart ducha zapewnia niezwykle wysoką premię, która może radykalnie zmniejszyć prawdopodobieństwo trafienia twojej postaci lub najemnika. Poziom 15 Chłodna Zbroja daje premię do obrony 115%.
• Idealna płyta Archonta Fortitude ma wartość pancerza 1668.
• Idealna Święta Zbroja z Eterycznymi Odpornościami ma wartość pancerza 4065.
Te bonusy są niezwykle potężne, przydatne na Paladynach ze Świętą Tarczą i Barbarzyńcach z Żelazną Skórą i Krzykiem.
AKT II MERCENARIES
Większość najemników aktu II wybiera między hartem ducha a zdradą. Wybór ten zależy w dużej mierze od rodzaju postaci i zawartości gry, dla której przeznaczony jest najemnik.
W większości przypadków Fortitude zapewni większe obrażenia nawet przy niższym punkcie przerwania IAS & #8211; Lecz nie zawsze tak jest:
• Jeśli dany najemnik jest wzmacniany przez silne aury o zwiększonych obrażeniach, takie jak Koncentracja, hart ducha stanowi mniejszy procent całkowitych obrażeń zadawanych przez najemnika.
• W niektórych strefach proces Zanikania z Zdrady jest niezbędny, ponieważ zapewnia skrócenie czasu trwania klątwy, aby przeciwdziałać Zniszczeniu (szczególnie Sanktuarium Chaosu i Tronowi Zniszczenia)
Nightmare Act II Mercenary (IAS Jewel)
Merc Helm: Eteryczny Oblicze Andariel + 40 Zwiększonych Obrażeń / 15 Klejnotów IAS
Merc Weapon: Eteryczna Cryptic Axe Base
Merc Armor: Sacred-Bugged Fortitude Sacred Armor
Akt II Mercenary / Cryptic Axe / Jab
6.5 Ramy = 22 MSR
6 klatek = 35 MSR
5,5 klatek = 56 MSR
Nightmare Act II Mercenary (Cham Rune)
Hełm Merc: Eteryczny Oblicze Andariel + Runa Cham
Merc Weapon: Eteryczna Wielka Baza Biegunowa
Merc Armor: Sacred-Bugged Fortitude Sacred Armor
Akt II Mercenary / Great Poleaxe / Jab
6,5 klatek = 9 MSR
6 klatek = 20 MSR
5,5 klatek = 37 MSR
Recenzje
Nie ma jeszcze recenzji.