Opis
Wiara
Ohm + Jah + Lem + Eld
4 pocisk rakietowy
Słowo runiczne tylko do drabiny
Poziom 12-15 Aura fanatyzmu przy wyposażeniu (zmienia się)
+ 1-2 do wszystkich umiejętności (różne)
+ 330% Zwiększone obrażenia
Zignoruj Obronę Celu #8217;
300% Premia do oceny ataku
+ 75% Obrażenia nieumarłych
+50 do oceny ataku przeciwko nieumarłym
+120 obrażeń od ognia
Wszystkie Odporności +15
10% Reanimate As: Returned
75% Extra Gold From Monsters
Wiara jest jedną z dwóch potencjalnych opcji broni w końcowej fazie gry Bowazon, a także bronią z wyboru najemników aktu I.
Bowazony zazwyczaj muszą wybierać między Faith a Windforce. To jest naprawdę bardzo bliskie porównanie, gdzie Windforce wygrywa nieznacznie pod względem zadawanych obrażeń na wyższych poziomach:
PORÓWNANIE SZKÓD
Zakładając standardową konfigurację Bowazon na poziomie 99 przy użyciu hartu i ekwipunku 10 dużych uroków maksymalnych obrażeń i 3 małych uroków maksymalnych obrażeń:
Faith Grand Matron Bow
Podstawowe obrażenia: 62-320 (191 śr.)
+ Maksymalne obrażenia od przedmiotów i uroków: 145
+ Min. Obrażenia od przedmiotów: 15
Zwiększone obrażenia % od aur: 548
Zwiększone obrażenia % od przedmiotów: 420
Szacowana zręczność: 565
(1180-7128) Szacowane obrażenia przy ataku standardowym
Średnia 4154
Windforce + 40 Enhanced Damage / 15 IAS Jewel
Podstawowe obrażenia: 39-574 (306,5 śr.)
+ Maksymalne obrażenia od przedmiotów i uroków: 145
+ Min. Obrażenia od przedmiotów: 15
% Zwiększone obrażenia od aur: 144
Zwiększone obrażenia % od przedmiotów: 420
Szacowana zręczność: 535
(593-7901) Szacowane obrażenia przy ataku standardowym
Średnia 4247
Jak wynika z obliczeń, na poziomie 99 z doskonałym sprzętem Windforce przewyższa wiarę w zadawaniu obrażeń o około 2%. Ponieważ jednak Siła Wiatru skaluje się z poziomu postaci, Wiara będzie silniejsza dla postaci z niższego poziomu. Należy jednak wziąć pod uwagę kilka innych czynników:
Atak standardowy / Łuk Wielkiej Matrony LUB Łuk Hydry / Poziom 15 Fanatyzmu
9 ramek = 22 MSR
8 ramek = 46 MSR
7 ramek = 92 MSR
Aby dostać się do punktu przerwania największej prędkości ataku, potrzebne są 92 IAS z przedmiotów. Windforce przyczynia się do 35 IAS, gdy jest osadzony w klejnocie, podczas gdy Faith nie ma wbudowanego IAS, który nakłada surowe ograniczenia przedmiotów na kompilację. Zasadniczo użytkownicy Faith muszą używać hełmu 45 IAS, amuletu 20 IAS (The Cat's Eye lub Highlord's Wrath), 20 rękawic IAS (Laying of Hands) i paska 10 IAS (Cewka Nosferatu). Z kolei użytkownicy Windforce mają możliwość użycia Skarabeusza Atmy do wzmocnienia obrażeń i Razortaila do szansy na przebicie 100%.
Drugim czynnikiem jest różnica w wyborach najemników. Kompilacje Windforce polegają na najemniku aktu I, aby zapewnić im fanatyzm, natomiast konstrukcje Faith używają zwyczajowego najemnika aktu II z Dumą lub żniwem Żniwiarza. Wzmocnienie obrażeń ma większy potencjał obrażeń niż którakolwiek z tych opcji, ale nie działa konsekwentnie. Najemnicy z aktu II są także znacznie lepszymi tarczami mięsnymi dla postaci ze szklanych armat. Faith ma również 10% Reanimate as: Zwrócone, które pochłania zwłoki, aby stworzyć szkielet, który będzie podążał za tobą przez 60 sekund. Ogólnie kompilacje Faith są prawdopodobnie bardziej spójne i łatwiejsze do grania.
Wreszcie statystyki wskazują, że Siła Wiatru ma większe obrażenia podstawowe, a konstrukcje Wiary oferują większe obrażenia zadawane przez aury. Oznacza to, że Windforce będzie skalował się znacznie lepiej w drużynach, w których inni gracze zapewniają zwiększone obrażenia aur.
AKT I MERCENARIES
Akt I Najemnicy mogą wyposażyć łuki Wiary, o ile baza nie jest tylko Amazonką. Ta wersja najemników jest używana wyłącznie do zwiększonej prędkości ataku zapewnianej przez Aurę Fanatyzmu - w przeciwnym razie Najemnik Aury Potęgi aktu II mógłby zadawać większe obrażenia. Standardowa wersja tego najemnika to:
Normal Act I Rogue (Cold Arrow)
Hełm Merc: Eteryczny Oblicze Andariel + 30 Odporności na Ogień / 15 Klejnotów IAS
Broń Merc: Łuk Krzyżowców Wiary
Pancerz Merc: Tarcza Archontów Fortuny z Eteriami
Akt I Najemnik / Łuk Krzyżowców / Standardowy atak / Fanatyzm poziomu 15
10 ramek = 16 MSR
9 ramek = 35 MSR
8 ramek = 70 MSR
Recenzje
Nie ma jeszcze recenzji.