Dream Demonhead & #8211; 5-20% Wszystkie Odporności

Od $1.75

Zmienne: Wszystkie Odporności + 5-20, 20-30% Szybsze Odzyskiwanie Trafienia, + 150-220 Obrona, 12-25% Magiczne Znalezienie.

Poniższy produkt jest przykładem:
Marzenie

Demoniczny

& #8216; IoJahPul & #8217;

Obrona: 420

Trwałość: 20 z 20

Wymagana siła: 102

Wymagany poziom: 65

10% Szansa na rzucenie 15-poziomowego zakłopotania po trafieniu

Poziom 15 Święta Aura Szoku Po Wyposażeniu

+ 30% Szybsze przywracanie trafień

+ 30% Ulepszona obrona

+220 do obrony

+10 do witalności

Zwiększ maksymalną żywotność 5%

+61 do many (w zależności od poziomu postaci)

Wszystkie Odporności +20

25% Większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów

Gniazdo (3)



Najpierw wybierz serwer w lewym górnym rogu strony!
SKU: 1784 Kategoria:
Udostępnij to

Opis

Marzenie

Io + Jah + Pul
3 gniazda Hełmy / tarcze
Słowo runiczne tylko do drabiny

10% Szansa Rzucenia 15-poziomowego Zaklęcia Po Uderzeniu
Poziom 15 Święta Aura Szoku Po Wyposażeniu
+ 20-30% Szybsze odzyskiwanie trafienia (różne)
+ 30% Ulepszona obrona
+ 150-220 obrony (różne)
+10 do witalności
Zwiększ maksymalną żywotność 5% (tylko hełmy)
+50 do życia (tylko tarcze)
+ 0,625–61,875 do many (w zależności od poziomu postaci)
Wszystkie Odporności + 5-20 (różne)
12-25% Większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów (różne)

Sen jest używany przede wszystkim ze względu na Aurę Świętego Szoku. Holy Shock dodaje dużą liczbę obrażeń od błyskawic do ataków, a bardzo niewiele potworów jest odpornych zarówno na elementy fizyczne, jak i błyskawice. Obrażenia aury AOE mogą być również przydatne do efektywnego gospodarowania strefami niskiego poziomu.

Zwykle postacie używają zarówno Hełmu Marzeń, jak i Tarczy jednocześnie. Aury z Dreams układają się w następujący sposób:

Pojedynczy Hełm lub Tarcza
Poziom 15 Święta Aura Szoku
1-648 Obrażenia od błyskawicy dodane do ataku
1-108 Obrażenia od kleszcza aury

Podwójny sen (hełm i tarcza)
2x Aura Świętego Szoku Poziom 30
1-1668 Obrażenia od błyskawicy dodane do ataku
2-556 Obrażenia od kleszcza aury

Kiedy są wyposażone dwa Sny, poziom aktywnej aury jest sumowany (15 + 15 = 30) i jednocześnie są aktywne dwie aury - stąd podwajają zwykłe obrażenia od kleszcza. Jednak postać otrzymuje tylko jeden przypadek obrażeń od błyskawicy dodanych do ich ataków.

Paladyni mogą korzystać ze snów, ponieważ synergie Holy Shock współpracują z przedmiotami Auras. Umieszczenie 20 Punktów Trudności w Odporności na Błyskawice i Zbawienie zwiększy obrażenia od Świętego Wstrząsu o 320%, co spowoduje:

1-7005 Obrażenia od błyskawicy dodane do ataku
2-2334 Obrażenia od kleszcza aury

Jest to najczęściej używane w ustawieniu Zapał, w którym Paladyn otrzymuje Święty Szok z 2x Snu, Przekonanie z Nieskończoności najemnika i wykorzystuje Fanatyzm jako swoją główną aurę.

Czarodziejki mogą również wykorzystywać Sny za pomocą swojej mechaniki Błyskawicy. + X% Obrażenia od błyskawic są normalnie stosowane do obrażeń od kleszcza Świętej Szoku Aury, ale dwukrotnie do ataków w zwarciu (dotyczy to również Paladynów, gdy używają przedmiotów takich jak Błyskawice, ale w znacznie mniejszym stopniu). Dream Sorceress z poziomem 41 Lightning Mastery ma + 530% obrażeń od błyskawic. Wyposażony w dwa marzenia:

(1-1668) x 6,3 x 6,3 (Błyskawica zastosowana dwukrotnie)
39-66202 Obrażenia od błyskawicy dodane do ataku
12-3502 Obrażenia od kleszcza aury

Dodatkowe obrażenia od błyskawicy + % zwiększają wykładniczy całkowity poziom obrażeń. Ta ogromna ilość obrażeń od błyskawicy dodana do każdego ataku jest połączona z bardzo szybką animacją ataku, aby stworzyć unikalną i umiarkowanie skuteczną kompilację PvM. Aby szybko zaatakować, Czarodziejki mogą użyć Zapału zapewnianego przez Ostrze Fazy Pasji. Alternatywnie, mogą zmienić kształt w postać Werebeara za pomocą Bestii, a następnie wykonać automatyczny atak szybką bronią. Dream Sorceress zwykle maksymalizują Enchant, by zapewnić ocenę ataku i drugi rodzaj obrażeń od żywiołów.

Sen jest czasami używany jako hełm najemnika. Ma dość silne statystyki obronne i może być wykorzystywany do podsłuchu fal Baala. Zwykle każda fala stworów musi zostać zabita lub zwabiona z sali tronowej, zanim Baal odrodzi następną falę. Jeśli jednak potwory zostaną zdezorientowane, Baal już ich nie rejestruje i natychmiast przystąpi do odrodzenia następnej fali.

Udostępnij to

Recenzje

Nie ma jeszcze recenzji.

Napisz pierwszą recenzję „Dream Demonhead – 5-20% All Resists”