Opis
Delirium
Lem + Ist + Io
Hełm z 3 gniazdami
Łatka 1.10 Runa
1% Szansa Rzucenia 50-poziomowego Zaklęcia Delirium * (przemiana) Po trafieniu
6% Szansa na rzucenie 14 poziomu Wybuch umysłu po trafieniu
14% Szansa Rzucenia 13-poziomowego Terroru Po Uderzeniu
11% Szansa Rzucenia 18-poziomowego Zaklęcia Mylić Przy Uderzeniu
+2 do wszystkich umiejętności
+261 do obrony
+10 do witalności
50% Extra Gold From Monsters
25% Większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
Poziom 17 Przyciągnij (60 ładunków)
Delirium może być używane jako hełm o średnim budżecie dla najemników i Wietrznych Druidów. Jego cechą charakterystyczną jest 1% Szansa na rzucenie delirium na poziomie 50, która zamienia twoją postać w Nieumarłego Szczura (Fetysz Kości). Zwykle uważa się to za poważny debuff, który sprawia, że ster nie nadaje się do użytku w większości klas. Druidzi są w stanie wykorzystać swoje naturalne zdolności do zmiany kształtu, aby anulować efekty tej przemiany, która sprawia, że ten hełm jest częściowo żywotny.
Najczęstszym zastosowaniem Delirium jest wykonanie go w skórce +3 Tornado za łączną wartość +5. Można tego użyć, dopóki Druid nie będzie w stanie zdobyć rzadkiej skórki +5 lub magii +6. Zarówno podstawa, jak i runy można znaleźć w rozsądnym czasie. Istotne runy można zdobyć w zadaniu Piekielne trudności Hellforge lub poprzez uruchomienie Piekielnej hrabiny.
Delirium jest czasami używane jako hełm najemników w celu prowadzenia Baala. Zwykle każda fala stworów musi zostać zabita lub zwabiona z sali tronowej, zanim Baal odrodzi następną falę. Jeśli jednak potwory się zmieszają, Baal już ich nie rejestruje i natychmiast rozpocznie tworzenie następnej fali. Jest to interesująca opcja dla postaci, które mają problemy z odpornymi potworami lub brak obrażeń obszarowych, ponieważ wystarczy zabić Unikatowego.
FORMULARZ DELIRIUM
Delirium jest uważane za poważny debuff, ponieważ użytkownik nie jest w stanie użyć swoich specjalnych ataków i zaklęć w tej formie. Debuff trwa jedną minutę. Jedynymi umiejętnościami, które nadal działają w postaci majaczenia, są aury paladyna, umiejętności pasywne, dowolne wzmocnienia, które zostały zastosowane wcześniej (Święta Tarcza, rozkazy bitewne itp.) Oraz zdolności zmiany kształtu Druida.
Baza Bone Fetish działa na innym zestawie punktów przerwania niż twoja normalna postać:
ZWIĘKSZONE PRZERWY PRĘDKOŚCI ATAKU
Nieumarły Rat Man / Standard Attack / All Weapons
Ramki Prędkość broni IAS
20 10 5 0 -5 -10 -15 -20 -30
10 10
9 21 9
8 34 26 13 7 2
7 50 54 35 27 20 14 8 3
6 72 117 83 70 58 48 39 30 23 10
Fetysz kości nie ma animacji blokującej, więc podczas blokowania używana jest animacja FHR i punkty przerwania.
SZYBSZE ODBICIE ODZYSKU
19 klatek = 0 FHR
18 klatek = 4 FHR
17 klatek = 7 FHR
16 klatek = 10 FHR
15 klatek = 15 FHR
14 klatek = 20 FHR
13 klatek = 27 FHR
12 klatek = 35 FHR
11 klatek = 48 FHR
10 klatek = 65 FHR
9 klatek = 86 FHR
8 klatek = 129 FHR
7 klatek = 200 FHR
6 klatek = 414 FHR
5 klatek = 4680 FHR
Recenzje
Nie ma jeszcze recenzji.