Dear D2Trophy Customers!
We just have relaunched Diablo 2 - Resurrected store, at our main RPGStash store! Enjoy 5% Off Voucher code: D2TROPHY to buy your D2R Gold, Runes, Runeswords and any other items!
Yours, D2Trophy Team
D2R Items for Sale at the Cheapest Prices
Przegląd:
The frenzy barbarian is one of the strongest melee characters in the game. It is particularly strong at killing bosses which makes it a top choice for both magic finding and contesting ladder.
SILNE STRONY
SŁABOŚCI
Statystyki postaci
SZYBKIE ZWALCZANIE STOPY CAST
teleport
9 klatek = 63 FCR
8 klatek = 105 FCR <Optymalna wydajność
7 klatek = 200 FCR
SZYBSZE ODBICIE ODZYSKU
7 klatek = 15 FHR
6 klatek = 27 FHR <sama twarz Guillaume'a zapewnia 30
5 klatek = 48 FHR
PRIORYTET STATUSU USZKODZEŃ
Zwiększona prędkość ataku jest najcenniejszą statystyką z dużym marginesem, szczególnie w porównaniu do zniszczonych immunitetów.
Ocena ataku to bardzo ważna statystyka, która pochodzi przede wszystkim z twoich miejsc na pierścienie, zręczności i uroków ekwipunku. Nie ma konkretnych punktów przerwania dla oceny ataku, ale generalnie chcesz mieć szansę 95% trafienia w większość celów. Twoja szansa na trafienie zależy również od twojego poziomu vs. poziom celu. Najprawdopodobniej będziesz chciał uruchomić ponad 10 000 AR w wersji z wysokim budżetem.
Crushing Blow pozwala Frenzy Barbarian z łatwością pokonać cel o wysokim HP. Jest to szczególnie istotne, gdy w rolnictwie Act Bosses lub Ubers.
Deadly Strike podwaja obrażenia twojego ataku i jest niezwykle potężnym modyfikatorem. Zasadniczo jest to mnożnik obrażeń - 1% Deadly Strike odpowiada + 1% zadawanych obrażeń.
Zwiększone obrażenia to kolejny ważny mnożnik obrażeń. Oprócz zwiększonych obrażeń rodzimych dla twojej broni, będziesz kumulować obrażenia zadawane przez broń nie będącą bronią ED% (Rune Fortuna), aury (Moc, Koncentracja, Fanatyzm), + Umiejętności, które zwiększają Szał i Broń Specjalizacje i Siła (1 Siła = 1% ED) . Zwiększone obrażenia kontra demony są również bardzo istotne, ponieważ prawie wszystkie bossy w grze są demonami.
Critical Strike jest funkcjonalnie identyczny z Deadly Strike. Twoje jedyne źródło krytycznego ataku na Barbarzyńcę pochodzi z Specjalizacji Walki. Ponieważ jednak Deadly Strike i Critical Strike nie mogą jednocześnie korzystać z tego samego ataku, statystyki te podlegają zmniejszającym się zwrotom i dlatego mają niski priorytet. Jeśli szanse na Śmiertelne Uderzenie wynoszą 100% lub więcej, Uderzenie Krytyczne nie przyniesie żadnego efektu.
SIŁA: Wystarczająco dużo, aby wyposażyć przedmioty (najlepiej 0)
ZRĘCZNOŚĆ: 0
WITALNOŚĆ: Wszystkie pozostałe punkty
ENERGIA: 0
* Konstrukcja „Tytana” umieszcza wszystkie pozostałe punkty statystyk w Sile, aby zmaksymalizować obrażenia, ale ogólnie nie jest to zalecane.
Dystrybucja umiejętności
20 Double Swing
20 Szał
20 Prowokacja
20 rozkazów bitewnych
1 uderzenie
1 podwójny rzut
1 Ogłuszenie
1 koncentrat
1 Berserk
1 Zwiększona wytrzymałość
1 Zwiększona prędkość
1 Żelazna Skóra
1 Odporność Naturalna
1 Wycie
1 krzyk
1 dowódca bitwy
Spoczywaj w opanowaniu broni (w zależności od używanego rodzaju broni)
* W zależności od poziomu postaci dobrze jest umieścić jeden punkt w wybranej przez siebie biegłości w broni przed zwiększeniem synergii Szału.
** Jeśli nie chcesz szanować wiele razy, Sword Mastery jest najlepszym wyborem w końcowej fazie gry ze względu na siłę Ostrza Fazy Smutku. Po tym następuje Axe Mastery, jeśli chcesz zakończyć kompilacją opartą na Ettin-Axe (patrz poniżej w Pozycjonowaniu)
Pozycjonowanie
NISKI BUDŻET
Chociaż gra Frenzy Barbarzyńca o niskim budżecie nie jest niemożliwa, jest niezwykle wolna bez dostępu do broni i sprzętu średniego zasięgu. Zasadniczo lepiej jest dołączyć do drużyny i zmaksymalizować rozkazy bojowe, krzyk, dowodzenie bojowe i krzyk skoku / wojny. Dzięki temu możesz grać jako skuteczne wsparcie podczas wyrównywania i przygotowywania się. Poniżej znajduje się propozycja grywalnego Frenzy Barb o niskim budżecie:
Hełm: Twarz Guillaume'a
Amulet: Skrzydła Anielskie
Broń (lewa strona główna): Honor LUB czarny
Broń 2 (prawa strona wtórna): Pasja
Pancerz: każda zbroja pokoju
Rękawiczki: Ręka Śmierci
Pas: Straż Śmierci
Buty: 30 butów FRW o odporności na błyskawice lub ogień
Pierścień 1: Angelic Halo
Pierścień 2: Angelic Halo
Przełącznik broni: +3 broń bojowa (można kupić)
Przełącznik broni: +3 broń Warcries
Inwentarz
Wszelkie uroki z + Obrażeniami lub Oceną Ataku, które są dostępne.
Wszelkie uroki z + Life lub Resists, które są dostępne.
Zwykły najemnik barbarzyńcy
Hełm Merc: Hełm z 3 gniazdami + Ral + Ort + Thul
Broń Merc: Przynoszący prawo w Elitarnej Bazie Miecza
Merc Armor: Any Peace Armor
Ta kompilacja jest nieco droższa niż inne niskobudżetowe, wymaga 2x Lem, 1x Ko i kilku bardziej popularnych zestawów przedmiotów - ale jest to nieuniknione dla postaci walczących w zwarciu. Ładunki Heart of Wolverine na Passion mogą nieznacznie zwiększyć siłę zadawanych obrażeń, a także Decrepify od twojego najemnika.
ŚREDNI BUDŻET
Hełm: Twarz Guillaume'a
Amulet: Gniew Wysokiego Lorda
Broń (lewa strona główna): Miecz Kolosa (patrz objaśnienie poniżej)
Broń 2 (prawa strona wtórna): wariant ostrza fazowego
Pancerz: dowolny pancerz zdrady
Rękawiczki: układanie rąk
Pasek: Sznur Uszu
Buty: Gore Rider
Pierścień 1: Raven Frost
Pierścień 2: Raven Frost
Przełącznik broni: +3 broń bojowa (można kupić)
Przełącznik broni: +3 broń Warcries
Inwentarz
Wszelkie uroki z + Obrażeniami lub Oceną Ataku, które są dostępne.
Low-End Annihilus i Hellfire Torch
Fortuna Gheeda
Nightmare Defensive Mercenary (Holy Freeze Aura)
Merc Helm: Horadric Crest Tal Rashy + 15 Klejnotów IAS
Merc Weapon: The Reaper's Toll + Shael
Pancerz Merc: Dowolny Pancerz Zdrady
ZWIĘKSZONE PRZERWY PRĘDKOŚCI ATAKU
Akt II Najemnik / Młocarz / Jab
5 ramek = 42 MSR
4.5 Ramy = 75 MSR <Optymalna wydajność
4 ramki = 142 MSR
WYBÓR BRONI
Istnieje kilka unikalnych broni wysokiej jakości, które działają dobrze dla Frenzy Barbarians. Jednak są to prawie wszystkie elitarne jakości i niekoniecznie tanie do nabycia. Słowa runiczne są ogólnie znacznie łatwiej dostępne, ale do wytworzenia będą wymagać run z run. Niektóre dobre opcje budowania budżetu od niskiego do średniego (w kolejności według jakości) to:
UNIKATY
#1 Death Cleaver - Ta broń to doskonały wybór - każdy modyfikator jest bardzo cenny. Niestety, te osie są bardzo rzadkie i stosunkowo drogie.
#2 Stormlash - Kolejna bardzo silna i rzadka broń. Stormlash jest wyposażony w dobrą prędkość, 30% Crushing Blow i Static Procs.
#3 Headstriker Conquest Sword - Tasak śmierci biednego człowieka.
#4 Azurewrath - Dobra prędkość, przeciętne obrażenia - głównym punktem sprzedaży jest wbudowana Aura Sanktuarium, która jest dobrym sposobem na zwalczanie Duszy i Lalek w Sali Tronowej Baala, a także De Seis w Sanktuarium Chaosu.
RUNEWORDS
#1 Śmierć - Trochę drogi, ale ma niewiarygodnie dobre statystyki. Pozwala każdemu trafieniu mieć 100% Miażdżący Cios i Śmiertelne Uderzenie. Śmierć jest niezniszczalna, co oznacza, że można ją uczynić w eterycznej bazie. (Larzuk zawsze dodaje 5 gniazd do Ettin Axes i Colossus Swords znalezionych w Hell)
Przysięga #2 - niezwykle silny wybór budżetu. Przysięga ma niesamowitą + 50% zwiększoną szybkość ataku i bardzo wysokie zwiększone obrażenia (plus dodatkowy bonus przeciwko demonom). Jest również niezniszczalny i powinien być wykonany w eterycznej bazie. Heart of Wolverine ładunki są po prostu sos.
#3 Lawbringer - Prawdopodobnie najlepszy stosunek jakości do ceny. Lawbringer zapewnia tę samą Aurę Sanktuarium co Azurewrath, a także szansę na użycie Decrepify - jest to szczególnie cenne, jeśli nie masz dostępu do Najemnika z żniwem Żniwiarza.
#4 Crescent Moon - Dobry kandydat na 3-gniazdowe ostrze fazowe. Półksiężyc ma dobry współczynnik ataku, szansa na rzucenie pola statycznego, które pomoże ci oczyścić się znacznie szybciej i ignoruje obronę celu.
MODYFIKATOR PRĘDKOŚCI BRONI
Diablo II ma dziwny sposób obliczania częstości ataku, gdy postać podwójnie używa dwóch broni o różnych prędkościach. „Broń podstawowa” to broń, która została wyposażona jako pierwsza. Po rozpoczęciu nowej gry, podniesieniu zwłok lub przełącznika broni, Broń Podstawowa domyślnie znajduje się po lewej stronie (nad rękawiczkami). Zauważ też, że Broń Podstawowa atakuje najpierw, gdy Szalejesz, więc zawsze chcesz najpierw wyposażyć broń w najwyższą szansę na Miażdżący Cios.
Zmodyfikowana prędkość broni używana w obliczeniach Szału jest podawana za pomocą następujących wzorów:
Lewa strona (powyżej rękawic) | Prawa strona (powyżej butów) | Formuła prędkości broni |
Podstawowa | Wtórny | (WS Left + WS Right) / 2 |
Wtórny | Podstawowa | (WS Left + WS Right) / 2 + (WS Right - WS Left) |
Pierwsza formuła prędkości broni pokazuje, że zmodyfikowana prędkość broni to średnia prędkość podstawowa dwóch broni. Dlatego naszą strategią jest połączenie powolnej, ciężko uderzającej broni z szybszą, aby zwiększyć szybkość naszego Szału (stąd użycie Ostrza Fazowego (Bardzo Szybko-30 WS) i Miecza Kolosalnego (Wolne +10 WS).
Najlepszą kombinacją niskiego budżetu jest Ostrze Fazy Przynoszącego Prawo + Miecz Kolosowej Przysięgi Eterycznej. To da ci dość szybkie piekielne czyste czasy, zanim śmierć i żal staną się dostępne.
ZWIĘKSZONE PRZERWY PRĘDKOŚCI ATAKU
Colossus Sword / Phase Blade / Level 26 Frenzy
6 klatek = 22 MSR
5,5 klatek = 42 MSR
5 klatek = 78 IAS <maksymalna osiągnięta (zdrada + gniew władcy + układanie rąk)
* Użyj kalkulatora prędkości ataku Titanseal dla innych kombinacji baz broni.
WYSOKI BUDŻET (OGÓLNY CEL)
Hełm: Twarz Guillaume'a + Cham
Amulet: Gniew Wysokiego Lorda
Broń (lewa strona pierwotna): Miecz Kolosowej Śmierci Eterycznej
Broń (prawa strona wtórna): Ostrze fazy żalu
Pancerz: Osłona Zmierzchu Enigmy
Rękawiczki: układanie rąk
Pasek: Arachnid Mesh
Buty: Gore Rider
Pierścień 1: Wykonany Pierścień Krwi z 10 FCR / 100+ Atakiem / 9+ Wszystkie Odporności
Pierścień 2: Wykonany Krwionośny Pierścień z 100+ Skutecznością Ataku / 9+ Wszystkie Odporności
Przełącznik broni: Heart of the Oak Flail
Przełącznik broni 2: Serce dębowego cepa
* Siła, życie, ocena ataku i obrażenia minimalne / maksymalne są pożądanymi afiksami na wytwarzanych przedmiotach.
Inwentarz
Annihilus
Pochodnia Piekielnego Ognia (Barbarzyńca)
Aż do 37x 3 Maksymalne obrażenia / 20 Atak / 20 małych uroków życia
LUB
9x 10 Maksymalnych obrażeń / 76 Atak / 45 Wielkich Uroków Życia
10x 3 Maksymalne obrażenia / 20 Atak / 20 małych uroków życia
Nightmare Offensive Mercenary (Might Aura)
Merc Helm: Eteryczny Oblicze Andariel + 30 Odporności na Ogień / 15 Klejnotów IAS
Merc Weapon: Ethereal The Reaper's Toll + Ber Rune
Pancerz Merc: Święta Zbroja Zniszczona Eteriami
ZWIĘKSZONE PRZERWY PRĘDKOŚCI ATAKU
Colossus Sword / Phase Blade / Level 28 Frenzy
6 klatek = 20 MSR
5.5 Ramki = 40 MSR <Poświęcamy następny punkt przerwania MSR dla 105 FCR na Switchu.
5 klatek = 75 MSR
Zamiana Miecza Kolosów Śmierci na drugie Ostrze Fazy Smutku pozwoli ci dotrzeć do ostatniego Punktu Rozerwania IAS i ma najwyższe potencjalne obrażenia. Jednak różnica w porównaniu z bossami nie jest ogromna, a utrata procy Lodowcowych Kolców znacznie zmniejszy twoją przeżywalność.
WYSOKI BUDŻET (BOSS HUNTER)
Hełm: Twarz Guillaume'a + 40 Zwiększonych Obrażeń / 15 Klejnotów IAS
Amulet: Gniew Wysokiego Lorda
Broń (lewa strona główna): Eteryczna Śmierć Ettin Axe
Broń (prawa strona wtórna): Eteryczna Śmierć Ettin Axe
Pancerz: Tarcza Archontów Fortuny
Rękawiczki: układanie rąk
Pasek: Sznur Uszu
Buty: Gore Rider
Pierścień 1: Wykonany Krwionośny Pierścień o 100+ Skuteczności Ataku / Sile 20+
Pierścień 2: Raven Frost
Przełącznik broni: Lacerator
Weapon Switch 2: Lacerator
* Życie, minimalne / maksymalne obrażenia i zręczność są pożądanymi afiksami na wytwarzanych przedmiotach.
Inwentarz
Annihilus
Pochodnia Piekielnego Ognia (Barbarzyńca)
Aż do 37x 3 Maksymalne obrażenia / 20 Atak / 20 małych uroków życia
LUB
9x 10 Maksymalnych obrażeń / 76 Atak / 45 Wielkich Uroków Życia
10x 3 Maksymalne obrażenia / 20 Atak / 20 małych uroków życia
Normal Act I Rogue (Cold Arrow)
Merc Helm: Eteryczny Oblicze Andariel + 30 Odporności na Ogień / 15 Klejnotów IAS
Broń Merc: Łuk Krzyżowców Wiary
Pancerz Merc: Tarcza Archontów Fortuny z Eteriami
ZWIĘKSZONE PRZERWY PRĘDKOŚCI ATAKU
Ettin Axe / Ettin Axe / Level 26 Frenzy / Level 15 Fanatyzm
6 klatek = 6 MSR
5,5 klatek = 22 MSR
5 ramek = 48 MSR <osiągnięto maksimum
Akt I Najemnik / Łuk Krzyżowców / Standardowy atak / Fanatyzm poziomu 15
10 ramek = 16 MSR
9 klatek = 35 MSR <Optymalna wydajność
8 ramek = 70 MSR
Rozgrywka
NISKI ~ ŚREDNI BUDŻET
Nawet z budżetem Frenzy Barbarian jest w stanie wyczyścić całą zawartość gry ze względną łatwością. Jedynym problemem jest brak uszkodzeń obszarowych. Najskuteczniejszym sposobem zdobywania poziomów i hodowli jest poszukiwanie obszarów z dużą liczbą potworów unikalnych i czempionów, ignorując zwykłe paczki. Najlepsze opcje to Pit, Ancient Tunelels, River of Flame, Chaos Sanctuary, Worldstone Keep 2 i 3, a także Shenk, Eldritch i Pindleskin. Idealna liczba graczy zależy od jakości broni, którą posiadasz - idealnie możesz zabić Diablo w mniej niż 10 sekund.
Użyj Wyjąca, aby bać się otaczających cię potworów, gdy znajdziesz się w niebezpiecznej sytuacji - jest to szczególnie przydatne, gdy musisz wyeliminować niebezpiecznego Potwora Zaczarowanego Aurą (np. De Seis). Użyj Berserka, aby zająć się wszelkimi nieznośnymi potworami odpornymi na obrażenia fizyczne.
WYSOKI BUDŻET (OGÓLNY CEL)
Ta kompilacja ma niezwykle wysoką użyteczność i doskonale radzi sobie z brutalną skutecznością w unikaniu Unikatów, Bohaterów i Bossów. Dzięki temu Frenzy Barb potrafi bardzo skutecznie znaleźć magię, mimo że nie ma MF% na sprzęcie. Jest także jednym z najszybszych poziomów w grze: ma takie same ramki teleportacji jak czarodziejka i jest w stanie łatwo wyodrębnić cele o wysokiej wartości za pomocą Wycia. Pomiędzy Zniedołężnieniem, Lodowcowym Kolcem i Wycie, ta konstrukcja ma doskonałą przeżywalność, ale wymaga dobrego odruchu i mechaniki gry.
Ta postać jest w stanie wykonać szybki chaos w grach dla 8 osób. Po prostu teleportuj się do każdej z pieczęci za pomocą podwójnego przełącznika Heart of the Oak. Rozerwij pieczęć, teleportuj się na bossa pieczęci i rzuć Wycie, aby rozproszyć stwory, zanim przełączysz się na broń DPS. Gdy tylko boss pieczęci zginie, przejdź do następnej pieczęci. Aby uzyskać maksymalne doświadczenie do poziomu 98, lepiej zabić bohaterów i unikalnych, których spotkasz podczas teleportacji.
WYSOKI BUDŻET (BOSS HUNTER)
Ta odmiana kompilacji wymienia dużą użyteczność na surowe obrażenia od bossów - szczególnie przeciwko Uberom. Ettin Axe z podwójną śmiercią osiągają maksymalny punkt przerwania IAS i 100% Crushing Blow i Deadly Strike. Kiedy walczysz z celem o wysokim HP, zacznij od Laceratorów, aż aktywuje się Wzmocnienie Obrażeń, a następnie przełącz się na Ettiny Śmierci, aby uzyskać ogromne obrażenia. Użyj zdrady, aby uprzedzić zanikanie i wypić 2-3 antidotum i mikstury do rozmrażania przed uruchomieniem Ubera.
Porównania obrażeń
Poniżej podano przybliżone wartości obrażeń dla postaci w pełni nastawionej w odpowiednich wersjach:
Miecz Kolosowej Eterycznej Śmierci
2500-8500 Atak podstawowy na obrażenia
100% Deadly Strike
3200-10700 Atak kontra demony
Średnia: 13900 obrażeń na trafienie kontra piekło Diablo
(Decrepify, Deadly Strike i vs. Demons)
100% Crushing Blow
Ostrze fazy żalu
5600-7300 Atak podstawowy na obrażenia
72% Deadly Strike
22% Critical Strike
8000-10300 Atak kontra demony
Średnia: 16300 obrażeń na trafienie kontra piekło Diablo
(Decrepify, Deadly Strike i vs. Demons)
50% Crushing Blow
Eteryczny Śmierć Ettin Axe
3400-8500 Atak podstawowy na obrażenia
100% Deadly Strike
4300-10700 Atak kontra demony
Średnia: 22500 obrażeń na trafienie kontra piekło Diablo
(Zwiększono obrażenia, śmiertelne uderzenie i zastosowano kontra demony)
100% Crushing Blow
Podsumowanie
Konfiguracja Łowcy Szefów zadaje znacznie więcej obrażeń celom o wysokim HP - co ciekawe, ilość obrażeń, które dodają Aura Fortuny i Fanatyzmu, jest w większości anulowana przez utratę siły i Mocy Aury. Największa różnica wynika z dodatkowej Odporności Fizycznej -50% zapewnianej przez Wzmocnienie Obrażeń w stosunku do Zniszczenia. Konfiguracja Łowcy Bossów oferuje również dalsze 10% więcej, ponieważ osiąga 5 Punktów przerwań na Atak.
Zgodnie z oczekiwaniami, Smutek zadaje znacznie więcej obrażeń na trafienie niż Śmierć, jednak jest to równoważone zmniejszoną szansą Miażdżącego Ciosu. Biorąc pod uwagę różnicę w obrażeniach podstawowych, Smutek zawsze przewyższa obrażenia zadawane przez Śmierć na celach o niskim HP. Śmierć może zadać więcej obrażeń niż Smutek na wysokich celach HP 50% w czasie, gdy Smutek nie zadaje Miażdżącego Ciosu - matematycznie cel musi mieć ponad 40 000 pozostałych PW (na Graczach 1), aby Śmierć mogła zadać wyższe średnie obrażenia (tak w zasadzie tylko kilka pierwszych ataków na Act Bosses).
Check out our brand new D2R build guides: