Opis
Wygnanie
Vex + Ohm + Ist + Dol
4 tarcze paladynowe
Łatka 1.10 Runa
15% Szansa na rzucenie 5 poziomu życia Stuknij w Uderzenie
Poziom 13-16 Aura Wyzywania, gdy jest na wyposażeniu (zmienia się)
+2 do ofensywnych aur (tylko paladyn)
+ 30% Szybsza szybkość blokowania
Zamraża cel
+ 220-260% Enhanced Defense (różni się)
Uzupełnij życie +7
+ 5% do maksymalnej odporności na zimno
+ 5% do maksymalnej odporności na ogień
25% Większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
Naprawia 1 Wytrzymałość w 4 sekundy
Wygnanie jest używane głównie przez palaczy PvP w pojedynkach do walki w zwarciu. Chociaż jest niezaprzeczalnie potężny, użycie Life Tap jest uważane za „źle wychowane” w większości pojedynków.
Wygnanie zwykle odbywa się w bazie Świętej Szarży, która ma największą szansę zablokowania. Baza powinna być eteryczna, ponieważ wygnanie ma modyfikator do samodzielnej naprawy. Podstawę eteru bez podstawki można „Ethereal-Bugged” za pomocą przepisu na gniazdo kostki Horadrica:
Normal Shield + Tal + Amn + Perfect Ruby = Socketed Shield
Tarcza z eterami będzie miała 2,25x normalnej obrony, a nie tylko 1,5x jak standardowa tarcza z eteru. Czasami gracz może zdecydować się na obrona stosu i wybrać Tarczę Wiru Wygnania, która może mieć do 1818 Pancerza. Te podstawy tarczy mogą być również dostarczane z automatem o zwiększonych obrażeniach + 65% i 121 wartości ataku.
UBER TRISTRAM
Wielu przewodników poleca Wygnanie Uberowi Palaczom, ale w praktyce jest znacznie słabsze niż Herald of Zakarum. Podczas gdy Life Tap jest doskonałym sposobem na utrzymanie się podczas spotkania z Ubers, Chwyt Dracula jest znacznie lepszą opcją, ponieważ miejsce na rękawiczki jest znacznie mniej wartościowe, a także zawiera Otwarte Rany. Wysoka obrona Wygnania nie ma większego sensu przeciwko Uberowi, ponieważ większość otrzymanych obrażeń jest żywiołami.
Dla porównania, Herold z Zakarum ma +50 do wszystkich odporności i można go połączyć z Runą Um za kolejny +22. Ale co ważniejsze, +2 Wszystkie Umiejętności i +2 Umiejętności Walki na tarczy reprezentują największy możliwy wzrost obrażeń dla Smiter. + Umiejętności pełnią potrójną funkcję, zwiększając + % obrażeń twojej Porażenia, premii do obrażeń Aury Fanatyzmu, a także premii do obrażeń do tarcz przyznawanych przez Świętą Tarczę.
Recenzje
Nie ma jeszcze recenzji.