Grief Berserker Axe & #8211; 30-34% MSR i #038; 340–369 Obrażenia

Od $0.49

Zmienne:
+ 30-34% Zwiększona prędkość ataku
Obrażenia + 340-369
-20-25% do odporności na wroga
+ 10-15 punktów życia po każdym zabiciu

Poniższy produkt jest przykładem:


WIELKA (85)
BERSERKER AX
& #8216; ETHTIRLOMALRAL & #8217;
OBRAŻENIA JEDNĄ RĘKĄ: 24 DO 71
TRWAŁOŚĆ: 24 z 26
WYMAGANA Zręczność: 59
WYMAGANA WYTRZYMAŁOŚĆ: 138
WYMAGANY POZIOM: 64
KLASA AX & #8211; BARDZO SZYBKA PRĘDKOŚĆ ATAKU
35% SZANSA NA ODLEW POZIOMU 15 WENOM NA STRIKING
+ 32% ZWIĘKSZONA PRĘDKOŚĆ ATAKU
OBRAŻENIA +348
IGNORE TARGET & #8217; S DEFENSE
-25% OBRONA DOCELOWA
+ 1% OBRAŻENIA OD DEMONÓW (OPARTE NA POZIOMIE ZNAKÓW)
DODAWIA 5-30 USZKODZEŃ POŻAROWYCH
-22% NA WROGA ODPORNOŚĆ NA ZATRZYMANIE
20% DEADLY STRIKE
ZAPOBIEGANIE LECZENIU POTWORÓW
+2 DO MANY PO KAŻDYM ZABICIE
+14 ŻYCIA PO KAŻDYM ZABIJU
GNIAZDO (5)


Najpierw wybierz serwer w lewym górnym rogu strony!
SKU: 2291 Kategoria: Tagi: , ,
Udostępnij to

Opis

Smutek

Eth + Tir + Lo + Mal + Ral
4 Socket Sword / Axe
Słowo runiczne tylko do drabiny

35% Szansa Rzucenia 15-poziomowego Zaklęcia Jad Przy Uderzeniu
+ 30-40% Zwiększona prędkość ataku (różni się)
Obrażenia + 340-400 (różne)
Zignoruj Obronę Celu #8217;
-25% Obrona celu
+ (1.875 na poziom postaci) 1.875-185.625% Obrażenia demonów (na podstawie poziomu postaci)
Dodaje 5-30 obrażeń od ognia
-20-25% Odporność na truciznę wroga (różna)
20% Deadly Strike
Zapobiegaj uzdrawianiu potworów
+2 do many po każdym zabiciu
+ 10-15 punktów życia po każdym zabiciu (różne)

Smutek jest najsilniejszą bronią do walki w zwarciu z dość dużym marginesem. Zdecydowana większość buildów do walki w zwarciu wykorzystuje Żal jako najlepszą broń w gnieździe. Ma ogromną ilość obrażeń podstawowych i zwiększoną szybkość ataku, a także zbiór innych bardzo cennych statystyk obrażeń.

Największą zaletą Smutku jest statystyka +400 Obrażeń, której nie należy mylić z obrażeniami + min lub + maks. Ta statystyka jest dodawana zarówno do minimalnego, jak i maksymalnego uszkodzenia przedmiotu podczas obliczania obrażeń. Niestety, wyświetlacz w grze jest błędny i nie dodaje tej statystyki do broni lub ekranu postaci, co powoduje wyświetlanie bardzo niskich liczb. Jednak w praktyce działa doskonale. Obrażenia zadawane przez Żal są również wykorzystywane w obliczeniach Porażenia i są dodawane do Obrażeń tarczy.

W PvM Smutek najczęściej powstaje w Ostrzu Fazowym, ponieważ jest to najszybsza baza broni i nie wymaga naprawy. +400 obrażeń skaluje się lepiej w przypadku szybkich broni, a nie baz o wysokich obrażeniach, a różnica między różnicą obrażeń na trafienie między różnymi bazami jest niewielka. Oto niektóre z najczęstszych przykładów:

Idealne ostrze fazy żalu
435-440 obrażeń broni (437,5 śr.)

Barbarzyńca / Trąba Powietrzna / Ostrze Fazy Smutku / Ostrze Fazy Smutku
6 klatek = 0 IAS
4 ramki = 4 MSR

Barbarzyńca / Poziom 26+ Frenzy / Ostrze w fazie żałoby / Ostrze w fazie żałoby
6 klatek = 0 IAS
5,5 klatek = 13 MSR
5 klatek = 35 MSR

Paladyn / Porażenie / Ostrze fazy żałoby / Fanatyzm poziomu 27+
7 klatek = 0 IAS
6 klatek = 6 MSR

Paladyn / Zapał / Ostrze fazy żalu / Fanatyzm poziomu 27+
5/5/5/5/8 klatek = 0 MSR
4/4/4/4/8 klatek = 9 MSR

W PvP zarówno Ostrza Fazy, jak i Osie Berserkera są powszechnie używane w zależności od danej klasy (i docelowych punktów przerwania w IAS)

Topór Berserkera Perfect Grief
427-481 Obrażenia od broni (454 śr.)

Barbarian / Whirlwind / Grief Berserker Axe / Beast Berserker Axe / Level 9 Fanaticism
8 klatek = 0 IAS
6 klatek = 8 MSR
4 ramki = 34 MSR

Udostępnij to

Recenzje

Nie ma jeszcze recenzji.

Napisz pierwszą recenzję „Grief Berserker Axe – 30-34% IAS & 340-369 Damage”