Opis
Wezwanie do broni
Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm
5 broni gniazdowych
Łatka 1.10 Runa
+1 do wszystkich umiejętności
+ 40% Zwiększona prędkość ataku
+ 250-290% Zwiększone obrażenia (różne)
Dodaje 5-30 obrażeń od ognia
7% Życie skradzione za każde trafienie
+ 2-6 do dowodzenia w bitwie (różne)
+ 1-6 do rozkazów bitewnych (różne)
+ 1-4 do Battle Cry (różni się)
Zapobiegaj uzdrawianiu potworów
Uzupełnij życie +12
30% Większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
Wezwanie do broni jest prawdopodobnie najczęściej używanym przełącznikiem broni w grze. Jego podstawową funkcją jest zapewnianie buffów Barbarzyńcy Dowodzenia Bitewnego i Rozkazów Bitewnych postaciom, które inaczej nie posiadałyby tej umiejętności. To Runiczne Słowo będzie często miało bardzo wysoki priorytet, który znajduje się tuż za kluczowymi przedmiotami, takimi jak Enigma i Nieskończoność. Daje ogromną przeżywalność, a także regenerację many.
Niezwiększone Wezwanie do Broni jest w stanie zapewnić rozkazy bitewne na poziomie 8, które już zwiększają 56% do życia i many. Liczba ta jest często znacznie wyższa ze względu na umiejętności +. Na przykład podręcznik Hammerdin z Annihilusem, Kalejdoskopem Mary, Enigmą, Duchem, 2x Kamieniem Jordana i Pajęczą Siatką miałby 18 Rozkazów Bitewnych (+ 86% życia i many)
Należy zauważyć, że Barbarzyńcy również korzystają z tych Umiejętności, ale są one ograniczone do maksymalnie +3 zamiast 6/6/4. Gdy barbarzyńca wyświetli w grze wezwanie do broni 6/6/4, na wyświetlaczu automatycznie pojawi się 3/3/3 (czasami powoduje to zamieszanie podczas handlu). Wzmocniony buff Wzmocnienia Rozkazów Bitewnych wymaga użycia Wezwania do Broni w jednej ręce (+1 Wszystkie Umiejętności i +3 Rozkazy Bitewne) oraz broni +3 Wojny lub +3 Wszystkie Umiejętności w drugiej ręce, w sumie +7. Wezwanie do broni w trybie podwójnej walki spowoduje tylko +5.
Recenzje
Nie ma jeszcze recenzji.