MeleeWeapon

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  • Stormeye

    $0.22

    variabili:
    + 80-120% Danno aumentato
    + 3-5 per resistere al fulmine (solo Paladino)

    Il prodotto seguente è un esempio:


    STORMEYE (60)
    SCETTRO DELLA GUERRA
    DANNI A UNA MANO: 20 A 34
    DURATA: 61 DI 70
    FORZA RICHIESTA: 55
    LIVELLO RICHIESTO: 30
    CLASSE MACE & #8211; VELOCITÀ D'ATTACCO VELOCE
    + 101% DANNI MIGLIORATI
    AGGIUNGE 1-6 DANNI DA ILLUMINAZIONE
    AGGIUNGE 3-5 DANNI A FREDDO
    +1 AL PUGNO DEI CIELI (SOLO PALADIN)
    +3 A HOLY SHOCK (SOLO PALADIN)
    +3 PER RESISTENZA ALLUMINAZIONE (SOLO PALADIN)
    REPLENISH LIFE +10
    + 50% DANNI DA SCOPRIRE

    ROSSO CRISTALLO



  • Stormeye & #8211; + 120% ED

    $1.25

    Perfetto:
    + 120% Danno aumentato
    variabili:
    + 3-5 per resistere al fulmine (solo Paladino)

    Il prodotto seguente è un esempio:


    STORMEYE (60)
    SCETTRO DELLA GUERRA
    DANNI A UNA MANO: 20 A 34
    DURATA: 61 DI 70
    FORZA RICHIESTA: 55
    LIVELLO RICHIESTO: 30
    CLASSE MACE & #8211; VELOCITÀ D'ATTACCO VELOCE
    + 120% DANNI MIGLIORATI
    AGGIUNGE 1-6 DANNI DA ILLUMINAZIONE
    AGGIUNGE 3-5 DANNI A FREDDO
    +1 AL PUGNO DEI CIELI (SOLO PALADIN)
    +3 A HOLY SHOCK (SOLO PALADIN)
    +3 PER RESISTENZA ALLUMINAZIONE (SOLO PALADIN)
    REPLENISH LIFE +10
    + 50% DANNI DA SCOPRIRE

    ROSSO CRISTALLO



  • Stormlash

    A partire dal $0.22

    variabili:
    + 200-299% Danno aumentato
    + 3-9 Assorbimento di fulmini

    Il prodotto seguente è un esempio:


    STORMLASH (87)
    FLAGELLARE
    DANNI A UNA MANO: 11 A 315
    DURATA: 56 DI 65
    Destrezza richiesta: 77
    FORZA RICHIESTA: 125
    LIVELLO RICHIESTO: 82
    CLASSE MACE & #8211; VELOCITÀ D'ATTACCO MOLTO VELOCE
    20% POSSIBILITÀ DI LIVELLARE IL LIVELLO 18 TORNADO SULLA COLPITA
    15% POSSIBILITÀ DI GETTARE IL CAMPO STATICO DI LIVELLO 10 SUL COLPO
    + 30% AUMENTO DELLA VELOCITÀ D'ATTACCO
    + 294% DANNI MIGLIORATI
    AGGIUNGE 1-473 DANNI DA ILLUMINAZIONE
    33% POSSIBILITÀ DI SOFFIO DI SCHIACCIAMENTO
    +8 ASSORBIMENTO ILLUMINAZIONE
    L'attaccante subisce un danno fulmineo di 30
    + 50% DANNI DA SCOPRIRE


  • Stormlash & #8211; 300% ED | 3-8 LA

    A partire dal $1.89

    Perfetto:
    + 300% Danno aumentato
    variabili:
    + 3-8 Assorbimento di fulmini

    Il prodotto seguente è un esempio:


    STORMLASH (87)
    FLAGELLARE
    DANNI A UNA MANO: 11 A 315
    DURATA: 56 DI 65
    Destrezza richiesta: 77
    FORZA RICHIESTA: 125
    LIVELLO RICHIESTO: 82
    CLASSE MACE & #8211; VELOCITÀ D'ATTACCO MOLTO VELOCE
    20% POSSIBILITÀ DI LIVELLARE IL LIVELLO 18 TORNADO SULLA COLPITA
    15% POSSIBILITÀ DI GETTARE IL CAMPO STATICO DI LIVELLO 10 SUL COLPO
    + 30% AUMENTO DELLA VELOCITÀ D'ATTACCO
    + 300% DANNI MIGLIORATI
    AGGIUNGE 1-473 DANNI DA ILLUMINAZIONE
    33% POSSIBILITÀ DI SOFFIO DI SCHIACCIAMENTO
    +8 ASSORBIMENTO ILLUMINAZIONE
    L'attaccante subisce un danno fulmineo di 30
    + 50% DANNI DA SCOPRIRE


  • Stormlash & #8211; Etereo

    A partire dal $0.22

    variabili:
    + 200-299% Danno aumentato
    + 3-9 Assorbimento di fulmini
    Etereo [non riparabile]

    Il prodotto seguente è un esempio:


    STORMLASH (88)
    FLAGELLARE
    DANNI A UNA MANO: 15 A 466
    DURATA: 33 DI 33
    Destrezza richiesta: 67
    FORZA RICHIESTA: 115
    LIVELLO RICHIESTO: 82
    CLASSE MACE & #8211; VELOCITÀ D'ATTACCO MOLTO VELOCE
    20% POSSIBILITÀ DI LIVELLARE IL LIVELLO 18 TORNADO SULLA COLPITA
    15% POSSIBILITÀ DI GETTARE IL CAMPO STATICO DI LIVELLO 10 SUL COLPO
    + 30% AUMENTO DELLA VELOCITÀ D'ATTACCO
    + 289% DANNI MIGLIORATI
    AGGIUNGE 1-473 DANNI DA ILLUMINAZIONE
    33% POSSIBILITÀ DI SOFFIO DI SCHIACCIAMENTO
    +3 ASSORBIMENTO ILLUMINAZIONE
    L'attaccante subisce un danno fulmineo di 30
    + 50% DANNI DA SCOPRIRE
    ETHEREAL (NON PUO 'ESSERE RIPARATO)


  • Stormrider

    $0.17

    variabili:
    10% Probabilità di lanciare Bolt di livello 13-20 sotto attacco

    Il prodotto seguente è un esempio:


    STORMRIDER (88)
    TABAR
    DANNI A DUE MANI: 83 A 229
    DURATA: 35 DI 90
    FORZA RICHIESTA: 101
    LIVELLO RICHIESTO: 41
    CLASSE AXE #8211; VELOCITÀ DI ATTACCO NORMALE
    15% POSSIBILITÀ DI CAST LIVELLO 5 BULLONE CARICATO QUANDO STRUCK
    5% POSSIBILITÀ DI LUMINARE IL LIVELLO 10 CATENA ILLUMINAZIONE SULLA COLPITA
    10% POSSIBILITÀ DI LIVELLARE IL LIVELLO DI LIVELLO 20 CARICATO SU COLPO
    + 100% DANNI MIGLIORATI
    DANNEGGIA 35-75 DANNI
    AGGIUNGE 1-200 DANNI DA ILLUMINAZIONE
    L'attaccante subisce un danno fulmineo di 15

    LUCE ROSSA



  • Stormspire

    $0.22

    variabili:
    + 150-219% Danno aumentato

    Il prodotto seguente è un esempio:


    STORMSPIRE (86)
    THRESHER GIGANTE
    DANNI A DUE MANI: 131 TO 373
    Destrezza richiesta: 140
    FORZA RICHIESTA: 188
    LIVELLO RICHIESTO: 70
    POLEARM CLASS & #8211; VELOCITÀ D'ATTACCO VELOCE
    INDISTRUTTIBILE
    5% POSSIBILITÀ DI LUMINARE IL LIVELLO 5 CATENA ILLUMINANTE QUANDO SI STRUCK
    2% POSSIBILITÀ DI LIVELLARE IL LIVELLO DI LANCIO 20 CARICATO DURANTE IL CAMION
    + 30% AUMENTO DELLA VELOCITÀ D'ATTACCO
    + 218% DANNI MIGLIORATI
    AGGIUNGE 1-237 DANNI DA ILLUMINAZIONE
    +10 A FORZA
    RESISTENZA ILLUMINAZIONE + 50%
    L'attaccante subisce un danno fulmineo di 27

    BLU SCURO



  • Stormspire & #8211; 220 + % ED

    $1.25

    variabili:
    + 220-250% Danno aumentato

    Il prodotto seguente è un esempio:


    STORMSPIRE (86)
    THRESHER GIGANTE
    DANNI A DUE MANI: 131 TO 373
    Destrezza richiesta: 140
    FORZA RICHIESTA: 188
    LIVELLO RICHIESTO: 70
    POLEARM CLASS & #8211; VELOCITÀ D'ATTACCO VELOCE
    INDISTRUTTIBILE
    5% POSSIBILITÀ DI LUMINARE IL LIVELLO 5 CATENA ILLUMINANTE QUANDO SI STRUCK
    2% POSSIBILITÀ DI LIVELLARE IL LIVELLO DI LANCIO 20 CARICATO DURANTE IL CAMION
    + 30% AUMENTO DELLA VELOCITÀ D'ATTACCO
    + 228% DANNI MIGLIORATI
    AGGIUNGE 1-237 DANNI DA ILLUMINAZIONE
    +10 A FORZA
    RESISTENZA ILLUMINAZIONE + 50%
    L'attaccante subisce un danno fulmineo di 27

    BLU SCURO



  • Stoutnail

    $0.22

    Il prodotto seguente è un esempio:


    STOUTNAIL (9)
    CLUB SPIKED
    DANNI A UNA MANO: 10 A 16
    DURATA: 25 DI 36
    LIVELLO RICHIESTO: 5
    CLASSE MACE & #8211; VELOCITÀ D'ATTACCO VELOCE
    + 100% DANNI MIGLIORATI
    +7 ALLA VITALITÀ
    DANNI MAGICI RIDOTTI DI 2
    L'attaccante prende un danno di 7
    + 50% DANNI DA SCOPRIRE


  • Swordguard

    $0.22

    variabili:
    + 170-180% Danno aumentato
    Tutte le resistenze + 10-20

    Il prodotto seguente è un esempio:


    SWORDGUARD (87)
    SPADA DEL boia
    DANNI A DUE MANI: 129 A 220
    DURATA: 35 DI 50
    Destrezza richiesta: 55
    FORZA RICHIESTA: 85
    LIVELLO RICHIESTO: 48
    CLASSE DI SPADA & #8211; VELOCITÀ DI ATTACCO NORMALE
    + 20% RECUPERO DEL COLPO PIÙ VELOCE
    20% AUMENTO DELLA POSSIBILITÀ DI BLOCCAGGIO
    + 175% DANNI MIGLIORATI
    +5 DIFESA (BASATA SUL LIVELLO DEL PERSONAGGIO)
    +200 DIFESA VS. MISCHIA
    +100 DIFESA VS. MISSILE
    TUTTE LE RESISTENZE +19
    30% IL DANNO PRESTO VA A MANA
    REQUISITI -50%

    BIANCA



  • Tancred & #8217; Crowbill

    $0.16

    Il prodotto seguente è un esempio:


    TANCRED & #8217; S CROWBILL (87)
    SCELTA MILITARE
    DANNI A UNA MANO: 12 A 19
    CLASSE AXE #8211; VELOCITÀ D'ATTACCO VELOCE
    DURATA: 25 DI 26
    Destrezza richiesta: 33
    FORZA RICHIESTA: 49
    LIVELLO RICHIESTO: 20
    + 80% DANNI MIGLIORATI
    +75 PER ATTACCARE LA VALUTAZIONE

    TANCRED & #8217; S BATTLEGEAR
    TANCRED & #8217; S SKULL
    TANCRED & #8217; S WEIRD
    TANCRED & #8217; S HOBNAILS
    TANCRED & #8217; S SPINE
    TANCRED & #8217; S CROWBILL

    ORO SCURO



  • Atlantideo

    $0.22

    variabili:
    + 200-250% Danno aumentato

    Il prodotto seguente è un esempio:


    THE ATLANTEAN (60)
    SPADA ANTICA
    DANNI A UNA MANO: 62 A 149
    DURATA: 24 DI 144
    Destrezza richiesta: 88
    FORZA RICHIESTA: 127
    LIVELLO RICHIESTO: 42
    CLASSE DI SPADA & #8211; VELOCITÀ D'ATTACCO VELOCE
    +2 AI LIVELLI DI ABILITÀ DI PALADIN
    + 248% DANNI MIGLIORATI
    50% BONUS PER ATTACCARE LA VOTO
    +75 DIFESA
    +16 ALLA FORZA
    +12 ALLA Destrezza
    +8 ALLA VITALITÀ

    AZZURRO



  • Il Battlebranch

    $0.22

    variabili:
    + 50-69% Danno aumentato
    + 50-100 al punteggio di attacco

    Il prodotto seguente è un esempio:


    THE BATTLEBRANCH (88)
    mazzapicchio
    DANNI A DUE MANI: 30 A 66
    DURATA: 58 DI 65
    FORZA RICHIESTA: 62
    LIVELLO RICHIESTO: 25
    POLEARM CLASS & #8211; VELOCITÀ D'ATTACCO MOLTO VELOCE
    + 30% AUMENTO DELLA VELOCITÀ D'ATTACCO
    + 70% DANNI MIGLIORATI
    +97 PER ATTACCARE LA VALUTAZIONE
    7% VITA rubata per colpo
    +10 ALLA Destrezza

    AZZURRO



  • Il capo

    $0.17

    variabili:
    Tutte le resistenze + 10-20

    Il prodotto seguente è un esempio:


    THE CHIEFTAIN (60)
    ASCIA DA BATTAGLIA
    DANNI A DUE MANI: 24 A 64
    DURATA: 38 DI 40
    FORZA RICHIESTA: 54
    LIVELLO RICHIESTO: 19
    CLASSE AXE #8211; VELOCITÀ DI ATTACCO NORMALE
    + 20% AUMENTO DELLA VELOCITÀ D'ATTACCO
    + 100% DANNI MIGLIORATI
    AGGIUNGE DANNI DA 1-40 ILLUMINAZIONE
    TUTTE LE RESISTENZE +11
    +6 A MANA DOPO OGNI UCCISIONE


  • The Chieftain & #8211; Perfetto

    $0.49

    Perfetto:
    Tutte le resistenze +20

    Il prodotto seguente è un esempio:


    THE CHIEFTAIN (60)
    ASCIA DA BATTAGLIA
    DANNI A DUE MANI: 24 A 64
    DURATA: 38 DI 40
    FORZA RICHIESTA: 54
    LIVELLO RICHIESTO: 19
    CLASSE AXE #8211; VELOCITÀ DI ATTACCO NORMALE
    + 20% AUMENTO DELLA VELOCITÀ D'ATTACCO
    + 100% DANNI MIGLIORATI
    AGGIUNGE DANNI DA 1-40 ILLUMINAZIONE
    TUTTE LE RESISTENZE +20
    +6 A MANA DOPO OGNI UCCISIONE


  • The Cranium Basher

    $0.22

    variabili:
    + 150-240% Danno aumentato

    Il prodotto seguente è un esempio:


    THE CRANIUM BASHER (88)
    THUNDER MAUL
    DANNI A DUE MANI: 122 A 581
    FORZA RICHIESTA: 253
    LIVELLO RICHIESTO: 87
    CLASSE MACE & #8211; VELOCITÀ DI ATTACCO LENTO
    INDISTRUTTIBILE
    4% POSSIBILITÀ DI LIVELLARE IL LIVELLO 1 AMPLIFICARE I DANNI SUGLI SCONTRI
    + 20% AUMENTO DELLA VELOCITÀ D'ATTACCO
    + 212% DANNI MIGLIORATI
    +20 A DANNO MINIMO
    75% POSSIBILITÀ DI SOFFIO DI SCHIACCIAMENTO
    +25 ALLA FORZA
    TUTTE LE RESISTENZE +25
    + 50% DANNI DA SCOPRIRE

    NERO



  • The Diggler

    Prossimamente

    Il prodotto seguente è un esempio:


    THE DIGGLER (49)
    DIRK
    DANNI A UNA MANO: 4 A 13
    DURATA: 15 DI 20
    Destrezza richiesta: 25
    LIVELLO RICHIESTO: 11
    CLASSE DAGGER & #8211; VELOCITÀ D'ATTACCO MOLTO VELOCE
    + 30% AUMENTO DELLA VELOCITÀ D'ATTACCO
    + 50% DANNI MIGLIORATI
    OBIETTIVO IGNORA & #8217; DIFESA S
    +10 ALLA Destrezza
    RESISTENZA AL FREDDO + 25%
    RESISTENZA AL FUOCO + 25%


  • The Dragon Chang

    $0.22

    Il prodotto seguente è un esempio:


    THE DRAGON CHANG (94)
    LANCIA
    DANNI A DUE MANI: 13 A 15
    DURATA: 26 DI 30
    Destrezza richiesta: 20
    LIVELLO RICHIESTO: 8
    CLASSE SPEAR & #8211; VELOCITÀ D'ATTACCO VELOCE
    +10 A DANNO MINIMO
    +35 PER ATTACCARE LA VALUTAZIONE
    + 100% DANNI DA SCOPRIRE
    AGGIUNGE 3-6 DANNI AL FUOCO
    +2 AL RAGGIO DELLA LUCE

    VIOLA SCURO



  • Lo spruzzatore fetido

    $0.22

    variabili:
    + 160-190% Danno aumentato
    + 150-200 al punteggio di attacco

    Il prodotto seguente è un esempio:


    THE FETID SPRINKLER (87)
    SPRINKLER ACQUA SANTA
    DANNI A UNA MANO: 54 TO 126
    DURATA: 49 DI 60
    FORZA RICHIESTA: 76
    LIVELLO RICHIESTO: 38
    CLASSE MACE & #8211; VELOCITÀ DI ATTACCO NORMALE
    5% POSSIBILITÀ DI GETTARE IL LIVELLO 1 DECREPIFICARE SULL'IMPIANTO
    10% POSSIBILITÀ DI GETTARE IL LIVELLO 1 CONFUSO SULL'IMPIANTO
    +2 AI LIVELLI DI ABILITÀ DI PALADIN
    + 183% DANNI MIGLIORATI
    DANNEGGIA 15-25 DANNI
    +184 PER ATTACCARE LA VOTO
    +160 DANNI VELENI OLTRE 4 SECONDI
    + 50% DANNI DA SCOPRIRE


  • Il martelletto del dolore

    $0.22

    variabili:
    + 130-160% Danno aumentato

    Il prodotto seguente è un esempio:


    THE GAVEL OF PAIN (88)
    MARTEL DE FER
    DANNI A DUE MANI: 169 A 286
    FORZA RICHIESTA: 169
    LIVELLO RICHIESTO: 45
    CLASSE MACE & #8211; VELOCITÀ D'ATTACCO MOLTO LENTA
    INDISTRUTTIBILE
    5% POSSIBILITÀ DI GETTARE IL LIVELLO 1 FERRO EFFETTUATO QUANDO STRUCK
    5% POSSIBILITÀ DI GETTARE IL LIVELLO 1 AMPLIFICARE I DANNI SUGLI SCONTRI
    + 159% DANNI MIGLIORATI
    DANNEGGIA IL DANNO 12-30
    L'attaccante prende un danno di 26
    DANNI AMPLIFICATI DI LIVELLO 8 (2/3 CARICA)
    + 50% DANNI DA SCOPRIRE


  • The General & #8217; s Tan Do Li Ga & #8211; Perfetto & #8211; 60% ED

    $0.49

    Perfetto:
    + 60% Danno aumentato

    Il prodotto seguente è un esempio:


    THE GENERAL & #8217; S TAN DO LI GA (45)
    FLAIL
    DANNI A UNA MANO: 2 A 56
    DURATA: 26 DI 30
    Destrezza richiesta: 35
    FORZA RICHIESTA: 41
    LIVELLO RICHIESTO: 21
    CLASSE MACE & #8211; VELOCITÀ D'ATTACCO MOLTO VELOCE
    + 20% AUMENTO DELLA VELOCITÀ D'ATTACCO
    + 60% DANNI MIGLIORATI
    AGGIUNGE DANNI 1-20
    5% MANA RUBATO PER COLPO
    OBIETTIVO LENTO DI 50%
    +25 DIFESA
    + 50% DANNI DA SCOPRIRE

    BLU SCURO



  • The Gnasher & #8211; Perfetto

    $0.49

    Perfetto:
    + 70% Danno aumentato

    Il prodotto seguente è un esempio:


    THE GNASHER (26)
    ASTA A MANO
    DANNI A UNA MANO: 5 a 10
    DURATA: 14 DI 28
    LIVELLO RICHIESTO: 5
    CLASSE AXE #8211; VELOCITÀ D'ATTACCO VELOCE
    + 70% DANNI MIGLIORATI
    20% POSSIBILITÀ DI SOFFIO DI SCHIACCIAMENTO
    50% POSSIBILITÀ DI IMPIANTI APERTI
    +8 A FORZA


  • Il nonno

    $0.22

    variabili:
    + 150-250% Danno aumentato

    Il prodotto seguente è un esempio:


    THE GRANDFATHER (95)
    LAMA COLOSSUS
    DANNI A DUE MANI: 195 A 389
    Destrezza richiesta: 110
    FORZA RICHIESTA: 189
    LIVELLO RICHIESTO: 81
    CLASSE DI SPADA & #8211; VELOCITÀ DI ATTACCO NORMALE
    INDISTRUTTIBILE
    + 237% DANNI MIGLIORATI
    +2 AL MASSIMO DANNO (BASATO SUL LIVELLO DEL PERSONAGGIO)
    50% BONUS PER ATTACCARE LA VOTO
    +20 A TUTTI GLI ATTRIBUTI
    +80 ALLA VITA

    GIALLO CHIARO



  • Il cupo mietitore

    $0.22

    Il prodotto seguente è un esempio:


    THE GRIM REAPER (60)
    SCYTHE DI GUERRA
    DANNI A DUE MANI: 33 A 43
    DURATA: 33 DI 55
    Destrezza richiesta: 80
    RESISTENZA NECESSARIA: 80
    LIVELLO RICHIESTO: 29
    POLEARM CLASS & #8211; VELOCITÀ DI ATTACCO NORMALE
    + 20% DANNI MIGLIORATI
    +15 AL DANNO MINIMO
    5% MANA RUBATO PER COLPO
    100% ATTACCO MORTO
    PREVENIRE LA GUARIGIONE DEL MOSTRO

    VIOLA CHIARO



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