MeleeWeapon
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Stormeye
$0.22variabili:
+ 80-120% Danno aumentato
+ 3-5 per resistere al fulmine (solo Paladino)Il prodotto seguente è un esempio:
STORMEYE (60)
SCETTRO DELLA GUERRA
DANNI A UNA MANO: 20 A 34
DURATA: 61 DI 70
FORZA RICHIESTA: 55
LIVELLO RICHIESTO: 30
CLASSE MACE & #8211; VELOCITÀ D'ATTACCO VELOCE
+ 101% DANNI MIGLIORATI
AGGIUNGE 1-6 DANNI DA ILLUMINAZIONE
AGGIUNGE 3-5 DANNI A FREDDO
+1 AL PUGNO DEI CIELI (SOLO PALADIN)
+3 A HOLY SHOCK (SOLO PALADIN)
+3 PER RESISTENZA ALLUMINAZIONE (SOLO PALADIN)
REPLENISH LIFE +10
+ 50% DANNI DA SCOPRIREROSSO CRISTALLO
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Stormeye & #8211; + 120% ED
$1.25Perfetto:
+ 120% Danno aumentato
variabili:
+ 3-5 per resistere al fulmine (solo Paladino)Il prodotto seguente è un esempio:
STORMEYE (60)
SCETTRO DELLA GUERRA
DANNI A UNA MANO: 20 A 34
DURATA: 61 DI 70
FORZA RICHIESTA: 55
LIVELLO RICHIESTO: 30
CLASSE MACE & #8211; VELOCITÀ D'ATTACCO VELOCE
+ 120% DANNI MIGLIORATI
AGGIUNGE 1-6 DANNI DA ILLUMINAZIONE
AGGIUNGE 3-5 DANNI A FREDDO
+1 AL PUGNO DEI CIELI (SOLO PALADIN)
+3 A HOLY SHOCK (SOLO PALADIN)
+3 PER RESISTENZA ALLUMINAZIONE (SOLO PALADIN)
REPLENISH LIFE +10
+ 50% DANNI DA SCOPRIREROSSO CRISTALLO
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Stormlash
A partire dal $0.22variabili:
+ 200-299% Danno aumentato
+ 3-9 Assorbimento di fulminiIl prodotto seguente è un esempio:
STORMLASH (87)
FLAGELLARE
DANNI A UNA MANO: 11 A 315
DURATA: 56 DI 65
Destrezza richiesta: 77
FORZA RICHIESTA: 125
LIVELLO RICHIESTO: 82
CLASSE MACE & #8211; VELOCITÀ D'ATTACCO MOLTO VELOCE
20% POSSIBILITÀ DI LIVELLARE IL LIVELLO 18 TORNADO SULLA COLPITA
15% POSSIBILITÀ DI GETTARE IL CAMPO STATICO DI LIVELLO 10 SUL COLPO
+ 30% AUMENTO DELLA VELOCITÀ D'ATTACCO
+ 294% DANNI MIGLIORATI
AGGIUNGE 1-473 DANNI DA ILLUMINAZIONE
33% POSSIBILITÀ DI SOFFIO DI SCHIACCIAMENTO
+8 ASSORBIMENTO ILLUMINAZIONE
L'attaccante subisce un danno fulmineo di 30
+ 50% DANNI DA SCOPRIRE -
Stormlash & #8211; 300% ED | 3-8 LA
A partire dal $1.89Perfetto:
+ 300% Danno aumentato
variabili:
+ 3-8 Assorbimento di fulminiIl prodotto seguente è un esempio:
STORMLASH (87)
FLAGELLARE
DANNI A UNA MANO: 11 A 315
DURATA: 56 DI 65
Destrezza richiesta: 77
FORZA RICHIESTA: 125
LIVELLO RICHIESTO: 82
CLASSE MACE & #8211; VELOCITÀ D'ATTACCO MOLTO VELOCE
20% POSSIBILITÀ DI LIVELLARE IL LIVELLO 18 TORNADO SULLA COLPITA
15% POSSIBILITÀ DI GETTARE IL CAMPO STATICO DI LIVELLO 10 SUL COLPO
+ 30% AUMENTO DELLA VELOCITÀ D'ATTACCO
+ 300% DANNI MIGLIORATI
AGGIUNGE 1-473 DANNI DA ILLUMINAZIONE
33% POSSIBILITÀ DI SOFFIO DI SCHIACCIAMENTO
+8 ASSORBIMENTO ILLUMINAZIONE
L'attaccante subisce un danno fulmineo di 30
+ 50% DANNI DA SCOPRIRE -
Stormlash & #8211; Etereo
A partire dal $0.22variabili:
+ 200-299% Danno aumentato
+ 3-9 Assorbimento di fulmini
Etereo [non riparabile]Il prodotto seguente è un esempio:
STORMLASH (88)
FLAGELLARE
DANNI A UNA MANO: 15 A 466
DURATA: 33 DI 33
Destrezza richiesta: 67
FORZA RICHIESTA: 115
LIVELLO RICHIESTO: 82
CLASSE MACE & #8211; VELOCITÀ D'ATTACCO MOLTO VELOCE
20% POSSIBILITÀ DI LIVELLARE IL LIVELLO 18 TORNADO SULLA COLPITA
15% POSSIBILITÀ DI GETTARE IL CAMPO STATICO DI LIVELLO 10 SUL COLPO
+ 30% AUMENTO DELLA VELOCITÀ D'ATTACCO
+ 289% DANNI MIGLIORATI
AGGIUNGE 1-473 DANNI DA ILLUMINAZIONE
33% POSSIBILITÀ DI SOFFIO DI SCHIACCIAMENTO
+3 ASSORBIMENTO ILLUMINAZIONE
L'attaccante subisce un danno fulmineo di 30
+ 50% DANNI DA SCOPRIRE
ETHEREAL (NON PUO 'ESSERE RIPARATO) -
Stormrider
$0.17variabili:
10% Probabilità di lanciare Bolt di livello 13-20 sotto attaccoIl prodotto seguente è un esempio:
STORMRIDER (88)
TABAR
DANNI A DUE MANI: 83 A 229
DURATA: 35 DI 90
FORZA RICHIESTA: 101
LIVELLO RICHIESTO: 41
CLASSE AXE #8211; VELOCITÀ DI ATTACCO NORMALE
15% POSSIBILITÀ DI CAST LIVELLO 5 BULLONE CARICATO QUANDO STRUCK
5% POSSIBILITÀ DI LUMINARE IL LIVELLO 10 CATENA ILLUMINAZIONE SULLA COLPITA
10% POSSIBILITÀ DI LIVELLARE IL LIVELLO DI LIVELLO 20 CARICATO SU COLPO
+ 100% DANNI MIGLIORATI
DANNEGGIA 35-75 DANNI
AGGIUNGE 1-200 DANNI DA ILLUMINAZIONE
L'attaccante subisce un danno fulmineo di 15LUCE ROSSA
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Stormspire
$0.22variabili:
+ 150-219% Danno aumentatoIl prodotto seguente è un esempio:
STORMSPIRE (86)
THRESHER GIGANTE
DANNI A DUE MANI: 131 TO 373
Destrezza richiesta: 140
FORZA RICHIESTA: 188
LIVELLO RICHIESTO: 70
POLEARM CLASS & #8211; VELOCITÀ D'ATTACCO VELOCE
INDISTRUTTIBILE
5% POSSIBILITÀ DI LUMINARE IL LIVELLO 5 CATENA ILLUMINANTE QUANDO SI STRUCK
2% POSSIBILITÀ DI LIVELLARE IL LIVELLO DI LANCIO 20 CARICATO DURANTE IL CAMION
+ 30% AUMENTO DELLA VELOCITÀ D'ATTACCO
+ 218% DANNI MIGLIORATI
AGGIUNGE 1-237 DANNI DA ILLUMINAZIONE
+10 A FORZA
RESISTENZA ILLUMINAZIONE + 50%
L'attaccante subisce un danno fulmineo di 27BLU SCURO
-
Stormspire & #8211; 220 + % ED
$1.25variabili:
+ 220-250% Danno aumentatoIl prodotto seguente è un esempio:
STORMSPIRE (86)
THRESHER GIGANTE
DANNI A DUE MANI: 131 TO 373
Destrezza richiesta: 140
FORZA RICHIESTA: 188
LIVELLO RICHIESTO: 70
POLEARM CLASS & #8211; VELOCITÀ D'ATTACCO VELOCE
INDISTRUTTIBILE
5% POSSIBILITÀ DI LUMINARE IL LIVELLO 5 CATENA ILLUMINANTE QUANDO SI STRUCK
2% POSSIBILITÀ DI LIVELLARE IL LIVELLO DI LANCIO 20 CARICATO DURANTE IL CAMION
+ 30% AUMENTO DELLA VELOCITÀ D'ATTACCO
+ 228% DANNI MIGLIORATI
AGGIUNGE 1-237 DANNI DA ILLUMINAZIONE
+10 A FORZA
RESISTENZA ILLUMINAZIONE + 50%
L'attaccante subisce un danno fulmineo di 27BLU SCURO
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Stoutnail
$0.22Il prodotto seguente è un esempio:
STOUTNAIL (9)
CLUB SPIKED
DANNI A UNA MANO: 10 A 16
DURATA: 25 DI 36
LIVELLO RICHIESTO: 5
CLASSE MACE & #8211; VELOCITÀ D'ATTACCO VELOCE
+ 100% DANNI MIGLIORATI
+7 ALLA VITALITÀ
DANNI MAGICI RIDOTTI DI 2
L'attaccante prende un danno di 7
+ 50% DANNI DA SCOPRIRE -
Swordguard
$0.22variabili:
+ 170-180% Danno aumentato
Tutte le resistenze + 10-20Il prodotto seguente è un esempio:
SWORDGUARD (87)
SPADA DEL boia
DANNI A DUE MANI: 129 A 220
DURATA: 35 DI 50
Destrezza richiesta: 55
FORZA RICHIESTA: 85
LIVELLO RICHIESTO: 48
CLASSE DI SPADA & #8211; VELOCITÀ DI ATTACCO NORMALE
+ 20% RECUPERO DEL COLPO PIÙ VELOCE
20% AUMENTO DELLA POSSIBILITÀ DI BLOCCAGGIO
+ 175% DANNI MIGLIORATI
+5 DIFESA (BASATA SUL LIVELLO DEL PERSONAGGIO)
+200 DIFESA VS. MISCHIA
+100 DIFESA VS. MISSILE
TUTTE LE RESISTENZE +19
30% IL DANNO PRESTO VA A MANA
REQUISITI -50%BIANCA
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Tancred & #8217; Crowbill
$0.16Il prodotto seguente è un esempio:
TANCRED & #8217; S CROWBILL (87)
SCELTA MILITARE
DANNI A UNA MANO: 12 A 19
CLASSE AXE #8211; VELOCITÀ D'ATTACCO VELOCE
DURATA: 25 DI 26
Destrezza richiesta: 33
FORZA RICHIESTA: 49
LIVELLO RICHIESTO: 20
+ 80% DANNI MIGLIORATI
+75 PER ATTACCARE LA VALUTAZIONE
TANCRED & #8217; S BATTLEGEAR
TANCRED & #8217; S SKULL
TANCRED & #8217; S WEIRD
TANCRED & #8217; S HOBNAILS
TANCRED & #8217; S SPINE
TANCRED & #8217; S CROWBILLORO SCURO
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Atlantideo
$0.22variabili:
+ 200-250% Danno aumentatoIl prodotto seguente è un esempio:
THE ATLANTEAN (60)
SPADA ANTICA
DANNI A UNA MANO: 62 A 149
DURATA: 24 DI 144
Destrezza richiesta: 88
FORZA RICHIESTA: 127
LIVELLO RICHIESTO: 42
CLASSE DI SPADA & #8211; VELOCITÀ D'ATTACCO VELOCE
+2 AI LIVELLI DI ABILITÀ DI PALADIN
+ 248% DANNI MIGLIORATI
50% BONUS PER ATTACCARE LA VOTO
+75 DIFESA
+16 ALLA FORZA
+12 ALLA Destrezza
+8 ALLA VITALITÀAZZURRO
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Il Battlebranch
$0.22variabili:
+ 50-69% Danno aumentato
+ 50-100 al punteggio di attaccoIl prodotto seguente è un esempio:
THE BATTLEBRANCH (88)
mazzapicchio
DANNI A DUE MANI: 30 A 66
DURATA: 58 DI 65
FORZA RICHIESTA: 62
LIVELLO RICHIESTO: 25
POLEARM CLASS & #8211; VELOCITÀ D'ATTACCO MOLTO VELOCE
+ 30% AUMENTO DELLA VELOCITÀ D'ATTACCO
+ 70% DANNI MIGLIORATI
+97 PER ATTACCARE LA VALUTAZIONE
7% VITA rubata per colpo
+10 ALLA DestrezzaAZZURRO
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Il capo
$0.17variabili:
Tutte le resistenze + 10-20Il prodotto seguente è un esempio:
THE CHIEFTAIN (60)
ASCIA DA BATTAGLIA
DANNI A DUE MANI: 24 A 64
DURATA: 38 DI 40
FORZA RICHIESTA: 54
LIVELLO RICHIESTO: 19
CLASSE AXE #8211; VELOCITÀ DI ATTACCO NORMALE
+ 20% AUMENTO DELLA VELOCITÀ D'ATTACCO
+ 100% DANNI MIGLIORATI
AGGIUNGE DANNI DA 1-40 ILLUMINAZIONE
TUTTE LE RESISTENZE +11
+6 A MANA DOPO OGNI UCCISIONE -
The Chieftain & #8211; Perfetto
$0.49Perfetto:
Tutte le resistenze +20Il prodotto seguente è un esempio:
THE CHIEFTAIN (60)
ASCIA DA BATTAGLIA
DANNI A DUE MANI: 24 A 64
DURATA: 38 DI 40
FORZA RICHIESTA: 54
LIVELLO RICHIESTO: 19
CLASSE AXE #8211; VELOCITÀ DI ATTACCO NORMALE
+ 20% AUMENTO DELLA VELOCITÀ D'ATTACCO
+ 100% DANNI MIGLIORATI
AGGIUNGE DANNI DA 1-40 ILLUMINAZIONE
TUTTE LE RESISTENZE +20
+6 A MANA DOPO OGNI UCCISIONE -
The Cranium Basher
$0.22variabili:
+ 150-240% Danno aumentatoIl prodotto seguente è un esempio:
THE CRANIUM BASHER (88)
THUNDER MAUL
DANNI A DUE MANI: 122 A 581
FORZA RICHIESTA: 253
LIVELLO RICHIESTO: 87
CLASSE MACE & #8211; VELOCITÀ DI ATTACCO LENTO
INDISTRUTTIBILE
4% POSSIBILITÀ DI LIVELLARE IL LIVELLO 1 AMPLIFICARE I DANNI SUGLI SCONTRI
+ 20% AUMENTO DELLA VELOCITÀ D'ATTACCO
+ 212% DANNI MIGLIORATI
+20 A DANNO MINIMO
75% POSSIBILITÀ DI SOFFIO DI SCHIACCIAMENTO
+25 ALLA FORZA
TUTTE LE RESISTENZE +25
+ 50% DANNI DA SCOPRIRENERO
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The Diggler
ProssimamenteIl prodotto seguente è un esempio:
THE DIGGLER (49)
DIRK
DANNI A UNA MANO: 4 A 13
DURATA: 15 DI 20
Destrezza richiesta: 25
LIVELLO RICHIESTO: 11
CLASSE DAGGER & #8211; VELOCITÀ D'ATTACCO MOLTO VELOCE
+ 30% AUMENTO DELLA VELOCITÀ D'ATTACCO
+ 50% DANNI MIGLIORATI
OBIETTIVO IGNORA & #8217; DIFESA S
+10 ALLA Destrezza
RESISTENZA AL FREDDO + 25%
RESISTENZA AL FUOCO + 25% -
The Dragon Chang
$0.22Il prodotto seguente è un esempio:
THE DRAGON CHANG (94)
LANCIA
DANNI A DUE MANI: 13 A 15
DURATA: 26 DI 30
Destrezza richiesta: 20
LIVELLO RICHIESTO: 8
CLASSE SPEAR & #8211; VELOCITÀ D'ATTACCO VELOCE
+10 A DANNO MINIMO
+35 PER ATTACCARE LA VALUTAZIONE
+ 100% DANNI DA SCOPRIRE
AGGIUNGE 3-6 DANNI AL FUOCO
+2 AL RAGGIO DELLA LUCEVIOLA SCURO
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Lo spruzzatore fetido
$0.22variabili:
+ 160-190% Danno aumentato
+ 150-200 al punteggio di attaccoIl prodotto seguente è un esempio:
THE FETID SPRINKLER (87)
SPRINKLER ACQUA SANTA
DANNI A UNA MANO: 54 TO 126
DURATA: 49 DI 60
FORZA RICHIESTA: 76
LIVELLO RICHIESTO: 38
CLASSE MACE & #8211; VELOCITÀ DI ATTACCO NORMALE
5% POSSIBILITÀ DI GETTARE IL LIVELLO 1 DECREPIFICARE SULL'IMPIANTO
10% POSSIBILITÀ DI GETTARE IL LIVELLO 1 CONFUSO SULL'IMPIANTO
+2 AI LIVELLI DI ABILITÀ DI PALADIN
+ 183% DANNI MIGLIORATI
DANNEGGIA 15-25 DANNI
+184 PER ATTACCARE LA VOTO
+160 DANNI VELENI OLTRE 4 SECONDI
+ 50% DANNI DA SCOPRIRE -
Il martelletto del dolore
$0.22variabili:
+ 130-160% Danno aumentatoIl prodotto seguente è un esempio:
THE GAVEL OF PAIN (88)
MARTEL DE FER
DANNI A DUE MANI: 169 A 286
FORZA RICHIESTA: 169
LIVELLO RICHIESTO: 45
CLASSE MACE & #8211; VELOCITÀ D'ATTACCO MOLTO LENTA
INDISTRUTTIBILE
5% POSSIBILITÀ DI GETTARE IL LIVELLO 1 FERRO EFFETTUATO QUANDO STRUCK
5% POSSIBILITÀ DI GETTARE IL LIVELLO 1 AMPLIFICARE I DANNI SUGLI SCONTRI
+ 159% DANNI MIGLIORATI
DANNEGGIA IL DANNO 12-30
L'attaccante prende un danno di 26
DANNI AMPLIFICATI DI LIVELLO 8 (2/3 CARICA)
+ 50% DANNI DA SCOPRIRE -
The General & #8217; s Tan Do Li Ga & #8211; Perfetto & #8211; 60% ED
$0.49Perfetto:
+ 60% Danno aumentatoIl prodotto seguente è un esempio:
THE GENERAL & #8217; S TAN DO LI GA (45)
FLAIL
DANNI A UNA MANO: 2 A 56
DURATA: 26 DI 30
Destrezza richiesta: 35
FORZA RICHIESTA: 41
LIVELLO RICHIESTO: 21
CLASSE MACE & #8211; VELOCITÀ D'ATTACCO MOLTO VELOCE
+ 20% AUMENTO DELLA VELOCITÀ D'ATTACCO
+ 60% DANNI MIGLIORATI
AGGIUNGE DANNI 1-20
5% MANA RUBATO PER COLPO
OBIETTIVO LENTO DI 50%
+25 DIFESA
+ 50% DANNI DA SCOPRIREBLU SCURO
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The Gnasher & #8211; Perfetto
$0.49Perfetto:
+ 70% Danno aumentatoIl prodotto seguente è un esempio:
THE GNASHER (26)
ASTA A MANO
DANNI A UNA MANO: 5 a 10
DURATA: 14 DI 28
LIVELLO RICHIESTO: 5
CLASSE AXE #8211; VELOCITÀ D'ATTACCO VELOCE
+ 70% DANNI MIGLIORATI
20% POSSIBILITÀ DI SOFFIO DI SCHIACCIAMENTO
50% POSSIBILITÀ DI IMPIANTI APERTI
+8 A FORZA -
Il nonno
$0.22variabili:
+ 150-250% Danno aumentatoIl prodotto seguente è un esempio:
THE GRANDFATHER (95)
LAMA COLOSSUS
DANNI A DUE MANI: 195 A 389
Destrezza richiesta: 110
FORZA RICHIESTA: 189
LIVELLO RICHIESTO: 81
CLASSE DI SPADA & #8211; VELOCITÀ DI ATTACCO NORMALE
INDISTRUTTIBILE
+ 237% DANNI MIGLIORATI
+2 AL MASSIMO DANNO (BASATO SUL LIVELLO DEL PERSONAGGIO)
50% BONUS PER ATTACCARE LA VOTO
+20 A TUTTI GLI ATTRIBUTI
+80 ALLA VITAGIALLO CHIARO
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Il cupo mietitore
$0.22Il prodotto seguente è un esempio:
THE GRIM REAPER (60)
SCYTHE DI GUERRA
DANNI A DUE MANI: 33 A 43
DURATA: 33 DI 55
Destrezza richiesta: 80
RESISTENZA NECESSARIA: 80
LIVELLO RICHIESTO: 29
POLEARM CLASS & #8211; VELOCITÀ DI ATTACCO NORMALE
+ 20% DANNI MIGLIORATI
+15 AL DANNO MINIMO
5% MANA RUBATO PER COLPO
100% ATTACCO MORTO
PREVENIRE LA GUARIGIONE DEL MOSTROVIOLA CHIARO