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Panoramica:
The hybrid sorceress is the second strongest sorceress variant behind the lightning sorceress. She is incredibly well rounded because it utilises both fire and cold elements which means that there are very few monsters who are completely immune to her attacks. There are three main varieties of hybrid sorceress: Fireball / Frozen Orb, Meteor / Frozen Orb and Firewall / Frozen Orb. This guide will focus on the Fireball variety since it has a fluid, reactive playstyle and has the highest overall damage output.
PUNTI DI FORZA
DEBOLEZZA
Statistiche Personaggio
BREAKPOINT PIÙ VELOCI DI TARIFFA
Teletrasporto / Fireball
9 frame = 63 FCR
8 frame = 105 FCR <Prestazioni ottimali
7 frame = 200 FCR
BREAKPOINT DI RECUPERO PIÙ VELOCI
9 frame = 42 FHR <Spirit Runeword da solo fornisce 55
8 frame = 60 FHR <+5 FHR Small Charm o +10 FHR Boots rari
7 fotogrammi = 86 FHR
BLOCCO
In PvM, è generalmente meglio non bloccare gli attacchi. Se la maga si teletrasporta nel mezzo di un brutto branco di mostri, dovrebbe teletrasportarsi per disimpegnarsi piuttosto che tentare di attraversare. Questo vale anche per Hardcore. Block non aumenta la sopravvivenza a causa dell'elevato rischio di rimanere bloccati nelle animazioni dei blocchi. Avere il tasto di scelta rapida Glacial Spike può anche essere utile per stordire tutti i mostri che entrano nel raggio di mischia.
PRIORITÀ STAT DANNI
-La resistenza al fuoco nemica è la statistica più preziosa per aumentare i danni da fuoco, specialmente contro le immuni rotte.
+ Il danno da fuoco è la priorità più bassa perché si accumula in modo addizionale con la tua padronanza del fuoco.
-La resistenza al freddo nemico è molto importante per aumentare il danno da freddo, tuttavia, possiamo facilmente colpire il limite di -100% attraverso una combinazione di livelli di padronanza del freddo e infinito.
+ Il danno da abilità a freddo è la statistica più preziosa per aumentare il danno da freddo poiché la padronanza del freddo influenza le resistenze nemiche.
+ Le abilità sono sempre buone su una maga - i suoi incantesimi si scalano molto bene con i livelli.
FORZA: Abbastanza per equipaggiare oggetti (preferibilmente 0)
DESTREZZA: 0
VITALITÀ: Tutti i punti rimanenti
ENERGIA: 0
Distribuzione delle competenze
20 Ice Bolt
20 Globo ghiacciato
20 Fireball
20 Meteor
1 campo statico
1 telecinesi
1 teletrasporto
1 armatura congelata
1 Maestria fredda
1 Maestria di fuoco
1 calore
Riposa in Fire Bolt
itemisation
BASSO BUDGET
Elmo: Lore Helm
Amuleto: qualsiasi amuleto di abilità maga +2
Arma: 30+ FCR Spirit Sword
Armatura: qualsiasi armatura fumogena
Scudo: 30+ FCR Spirit Monarch (Larzuk Quest fornirà 4 prese)
Guanti: Magefist
Cintura: qualsiasi cintura con rotelle realizzata
Stivali: 30 stivali FRW con resistenza al fulmine o al fuoco
Anello 1: 10 Anello FCR con resistenza al fulmine o al fuoco
Anello 2: 10 Anello FCR con resistenza al fulmine o al fuoco
Interruttore dell'arma: N / A
Interruttore schermatura: N / A
Inventario
Tutti gli incantesimi con + punti vita e / o + resistenze disponibili.
Nightmare Defensive Mercenary (Holy Freeze Aura)
Merc Helm: Socket Helm + 3 Perfect Amethysts
Merc Weapon: Insight Colossus Voulge (Larzuk Quest fornirà 4 prese)
Armatura merc: armatura con presa + Ral + Ort + Thul + 15 gioiello IAS
PUNTI DI ROTTURA A VELOCITÀ D'ATTACCO AUMENTATI
Atto II Mercenario / Colosso Voulge / Jab
6 telai = 35 IAS
5.5 Telai = 56 IAS
5 cornici = 89 IAS
BILANCIO MEDIO
Elmo: stemma horadric di Tal Rasha + topazio perfetto
Amuleto: il giudizio di Tal Rasha
Arma: Lidless Eye di Tal Rasha
Armatura: Tal Rasha's Guardianship + Perfect Topaz
Scudo: 35 FCR Spirit Monarch
Guanti: Magefist
Cintura: stoffa filata fine di Tal Rasha
Stivali: Viaggiatore di guerra
Anello 1: Stone of Jordan
Anello 2: Stone of Jordan
Cambio arma: qualsiasi richiamo alle armi: spada di cristallo o flagello
Interruttore scudo: Spirit Monarch
Inventario
Eventuali ciondoli con + Life o + Fire Resistance disponibili.
Qualsiasi + 6-7% MF Piccoli ciondoli disponibili.
Tutti gli incantesimi Grand Skill o Fire Skill disponibili.
Torcia Annihilus ed Hellfire di fascia bassa
Gheed's Fortune
Nightmare Defensive Mercenary (Holy Freeze Aura)
Merc Helm: Tal Rasha's Horadric Crest + 15 IAS Jewel
Merc Weapon: Ethereal Insight Colossus Voulge (Larzuk Quest fornirà 4 prese)
Armatura merc: qualsiasi armatura traditrice
ALTO BILANCIO
Elmo: Nightwing's Veil + 5/5 Fire Die Facet
Amuleto: 2 abilità maga / 10 FCR / 20 amuleto raro per tutte le resistenze
Arma: Death's Fathom + 5/5 Fire Die Facet
Armatura: Enigma Dusk Shroud
Scudo: Spirit Monarch
Guanti: Guanti Lunghi Crociati del Magefist
Cintura: maglia di aracnide
Stivali: Aldur's Advance
Anello 1: Stone of Jordan
Anello 2: Stone of Jordan
Interruttore dell'arma: Call to Arms Crystal Sword o Flail
Interruttore scudo: Spirit Monarch
* Vita, mana e forza sono ulteriori affissi desiderabili su oggetti rari
Inventario
Annihilus
Torcia del Fuoco Infernale (Strega)
Fino a 9x 45 Life Fire Skill Grand Charm
1x 11 Lightning Resistance / 5 FHR Small Charm
Fino a 9x 17 Mana / 20 Life Small Charm
Nightmare Offensive Mercenary (Might Aura)
Merc Helm: Ethereal Andariel's Visage + 30 Fire Resistance / 15 IAS Jewel
Merc Weapon: Ethereal Infinity Giant Thresher
Armatura merc: tradimento eterogeneo Sacred Armor
PUNTI DI ROTTURA A VELOCITÀ D'ATTACCO AUMENTATI
Atto II Mercenario / Trebbiatrice / Jab
5 telai = 42 IAS
4.5 Telai = 75 IAS <Prestazioni ottimali
4 telai = 142 IAS
gameplay
BASSO BUDGET
La maga ibrida a basso budget è un'eccellente difficoltà Jack of All Trades for Hell Players 1. È in grado di cancellare tutti i contenuti del gioco in modo relativamente semplice, rendendola una scelta eccellente per affrettare gli altri giocatori. Le aree migliori da coltivare sono i boss o le zone ad alta densità: Andariel, Mephisto, Cows, Chaos Sanctuary e Baal Runs: queste porteranno il maggior numero di preziose gocce uniche e complessive, ma anche altre rotte come Countess e Nihlathak vanno bene . Dovresti iniziare con un Globo ghiacciato per rallentare i nemici prima di spammare Fireballs. Sfortunatamente, Frozen Orb ha un ritardo di lancio di 1 secondo che ti impedisce di lanciare troppi contemporaneamente.
Usare Teleport per riposizionare la tua maga è un'abilità chiave in quanto è relativamente fragile. Dovresti anche usare Teleport per riposizionare il tuo mercenario se rimane bloccato in una brutta situazione. Teletrasporta all'indietro e poi usa Glacial Spike per congelare i nemici in posizione. È più efficiente saltare i doppi mostri immuni al freddo / al fuoco.
BILANCIO MEDIO
La maga ibrida a budget medio è molto simile alla versione a basso budget ma con molta più sopravvivenza. Call to Arms è un pickup eccellente per migliorare la tua vita e il tuo mana e l'intero Tal Rasha offre eccellenti resistenze e ritrovamenti di magia. L'output del danno non aumenterà di un ammontare enorme fino a quando Infinity non sarà disponibile, quindi le migliori impostazioni di difficoltà da coltivare sono ancora Giocatori 1 e Giocatori 3. Questa build beneficia di una scoperta magica molto elevata senza sacrificare altre statistiche (350-400% MF).
ALTO BILANCIO
Una maga ibrida completamente costruita segue lo stesso principio di una maga fulmine. Invece di impilare MF%, questa maga è in grado di superare livelli di difficoltà più elevati (Giocatori 5 o 7) per aumentare il numero di lanci. Con l'equipaggiamento di fine gioco, possiamo sostituire il nostro Holy Freeze Merc con un Might Merc che renderà breve il lavoro di immuni infrangibili. La Maga ibrida termina con circa:
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