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Negromante Summoner MF
$8.00
Equipaggiamento:
ARMATURA: Enigma Mage Plate (MP)
ARMA: Ali Baba con 2 Ist
SCUDO: Spirito 35%
SWITCH: CTA + Spirit (potrebbe essere ETH e #8211; requisiti inferiori)
AMULET: Mara
ANELLO 1: Nagel 25 + %
ANELLO 2: Nagel 25 + %
HELM: Shako
CINTURA: aracnide
GUANTI: Trang
STIVALI: War Traveller (WT)
Inventario:
1x Annihilus casuale
1x torcia negromante 10-16 / 10-16
8x Summoner Skills GC (semplice)
10x piccoli ciondoli 7% Magic FInd
1x Gheed 35-39% Magic Find
Mercenario:
Arma: Ethereal Insight Cryptic Axe 12-16 Meditation
Armatura: Ethereal Bugged Fortitude Archon Plate
Elmo: Ethereal Andariel Visage
Raccomandiamo di distruggere Pride per lanciare Iron Golem, in modo da poter ottenere il massimo danno e avere tutte le aure disponibili:
& #8211; Conviction from Infinity (rimuove le immunità fuoco / luce e migliora il danno del Mago Scheletrico)
& #8211; Fanatismo da Bestia (IAS, AR e danni per scheletri da mischia)
& #8211; Concentrazione dal Golem di ferro (danno per Scheletri da mischia)
& #8211; Potrebbe derivare dall'aura merc base (danno per Scheletri da mischia)
Golem sarà ancora lì se lasci il gioco e non morirà da solo (se giochi come previsto). Se muori, dovrai distruggere un altro orgoglio per lanciarlo nuovamente.
Equippable a livello 7-80.
È possibile richiedere modifiche minori (sostituire fino a 3 articoli con alternative a prezzi simili).
75% FCR
55% FHR
BREAKPOINT NECROMANCER:
FCR 9 18 30 48 75 125
FHR 5 10 16 26 39 56 86 152
20 Raise Skeleton
20 Mago scheletrico
20 Skeleton Mastery
20 Esplosione cadavere
1+ Amplify Damage (maledizione principale)
1+ Revive
1 Golem di ferro (dovresti distruggere l'orgoglio per lanciarlo)
1 Summon Resist
1 armatura d'osso
1 parete ossea
1 prigione ossea
1 visione fioca
1 resistenza inferiore
Forza: abbastanza per equipaggiare gli attrezzi
Destrezza: niente (se blocco massimo, fino a quando non ottieni 75%)
Vitalità: tutto il resto
Energia: niente
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