Grief Berserker Axe e #8211; 30-34% IAS e #038; 340-369 danni

A partire dal $0.49

variabili:
+ 30-34% Velocità d'attacco aumentata
Danno + 340-369
-20-25% per nemico resistenza al veleno
+ 10-15 punti vita per uccisione

Il prodotto seguente è un esempio:


GRIEF (85)
AXE BERSERKER
& #8216; ETHTIRLOMALRAL & #8217;
DANNI A UNA MANO: DA 24 A 71
DURATA: 24 DI 26
Destrezza richiesta: 59
FORZA RICHIESTA: 138
LIVELLO RICHIESTO: 64
CLASSE AXE #8211; VELOCITÀ D'ATTACCO MOLTO VELOCE
35% POSSIBILITÀ DI LIVELLARE LIVELLO 15 VENEZO SUL COLPO
+ 32% AUMENTO DELLA VELOCITÀ D'ATTACCO
DANNI +348
OBIETTIVO IGNORA & #8217; DIFESA S
-25% DIFESA TARGET
+ 1% DANNI AI DEMONI (BASATI SUL LIVELLO DEL PERSONAGGIO)
AGGIUDICA DANNI AL FUOCO 5-30
-22% PER ENEMMI LA RESISTENZA AL VELENO
20% ATTACCO MORTO
PREVENIRE LA GUARIGIONE DEL MOSTRO
+2 A MANA DOPO OGNI UCCISIONE
+14 VITA DOPO OGNI UCCISIONE
PRESA (5)


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SKU: 2291 Categoria: tag: , ,
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Descrizione

Dolore

Eth + Tir + Lo + Mal + Ral
Spada / ascia a 4 prese
Ladder Only Runeword

35% Probabilità di lanciare veleno di livello 15 in attacco
+ 30-40% Velocità d'attacco aumentata (varia)
Danno + 340-400 (varia)
Ignora Difesa bersaglio & #8217; s
-25% Difesa bersaglio
+ (1.875 per livello del personaggio) 1.875-185.625% Danno ai demoni (basato sul livello del personaggio)
Aggiunge 5-30 danni da fuoco
-20-25% per nemico resistenza al veleno (varia)
20% Colpo mortale
Previeni la cura dei mostri
+2 a Mana dopo ogni uccisione
+ 10-15 punti vita per uccisione (varia)

Il dolore è l'arma da mischia più potente del gioco con un margine abbastanza ampio. La grande maggioranza delle build in mischia usa Grief come arma migliore nella slot. Ha un'enorme quantità di danni base e una maggiore velocità d'attacco, nonché una raccolta di altre statistiche di danno molto preziose.

Il grande punto di forza di Grief è la statistica del danno +400 che non deve essere confusa con il danno + min o + max. Questa statistica viene aggiunta al danno minimo e massimo di un oggetto quando si effettuano i calcoli del danno. Sfortunatamente, la visualizzazione in-game è disturbata e non aggiunge questa statistica sull'arma o sullo schermo del personaggio, con conseguente visualizzazione di numeri molto bassi. Funziona perfettamente perfettamente in pratica però. Il danno su Grief viene utilizzato anche nel calcolo Smite e viene aggiunto a Damage Shield.

In PvM, Grief è più spesso realizzato in una Phase Blade perché è la base di armi più veloce e non ha bisogno di essere riparata. La statistica del danno +400 si ridimensiona meglio con le armi veloci piuttosto che con basi ad alto danno e la differenza tra la differenza di danno per colpo tra basi diverse è piuttosto piccola. Ecco alcuni degli esempi più comuni:

Lama di fase di dolore perfetta
435-440 danni dell'arma (437,5 avg)

Barbarian / Whirlwind / Grief Phase Blade / Grief Phase Blade
6 frame = 0 IAS
4 frame = 4 IAS

Barbarian / Level 26+ Frenzy / Grief Phase Blade / Grief Phase Blade
6 frame = 0 IAS
5.5 Telai = 13 IAS
5 cornici = 35 IAS

Paladino / Smite / Grief Plade Blade / Livello 27+ Fanatismo
7 frame = 0 IAS
6 telai = 6 IAS

Paladino / Zelo / Grief Plade Blade / Livello 27+ Fanatismo
5/5/5/5/8 Cornici = 0 IAS
4/4/4/4/8 frame = 9 IAS

In PvP, sia Phase Blades che Berserker Axes vengono comunemente utilizzati in base alla classe in questione (e ai breakpoint IAS target)

Ascia di Berserker di dolore perfetto
427-481 danni dell'arma (454 avg)

Barbarian / Whirlwind / Grief Berserker Ax / Beast Berserker Ax / Level 9 Fanaticism
8 frame = 0 IAS
6 telai = 8 IAS
4 telai = 34 IAS

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