Dream Demonhead & #8211; 5-20% Tutti resiste

A partire dal $1.75

Variabili: tutte le resistenze + 5-20, 20-30% Recupero colpi più veloce, + 150-220 Difesa, 12-25% Ricerca magica.

Il prodotto seguente è un esempio:
Sognare

Demonhead

& #8216; IoJahPul & #8217;

Difesa: 420

Durata: 20 di 20

Forza richiesta: 102

Livello richiesto: 65

10% Probabilità di lanciare livello 15 Confondere una volta colpito

Aura sacra di livello 15 quando equipaggiata

+ 30% Recupero rapido degli hit

+ 30% Difesa avanzata

+220 difesa

+10 a Vitalità

Aumenta la durata massima 5%

+61 a Mana (basato sul livello del personaggio)

Tutte le resistenze +20

25% Migliore possibilità di ottenere oggetti magici

Incassato (3)



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SKU: 1784 Categoria:
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Descrizione

Sognare

Io + Jah + Pul
3 elmi / scudi dell'incavo
Ladder Only Runeword

10% Probabilità di lanciare livello 15 Confondere quando colpito
Aura sacra di livello 15 quando equipaggiata
+ 20-30% Recupero rapido degli hit (varia)
+ 30% Difesa avanzata
+ 150-220 Difesa (varia)
+10 Alla vitalità
Aumenta la durata massima 5% (solo timoni)
+50 To Life (solo scudi)
+ 0,625-61,875 a mana (in base al livello del personaggio)
Tutte le resistenze + 5-20 (varia)
12-25% Migliore possibilità di ottenere oggetti magici (varia)

Dream è utilizzato principalmente per la sua Holy Shock Aura. Holy Shock aggiunge una grande quantità di danni da fulmine agli attacchi e pochissimi mostri sono immuni sia agli elementi fisici che a quelli dei fulmini. Il danno dell'aura AOE può anche essere utile per coltivare in modo efficiente zone di basso livello.

Normalmente, i personaggi usano contemporaneamente sia Dream Helm che Shield. Le aure dei sogni si accumulano nel modo seguente:

Elmo o scudo da sogno singolo
Livello 15 Holy Shock Aura
1-648 danni da fulmine aggiunti all'attacco
1-108 Aura Tick Damage

Dual Dream (Elmo e scudo)
2x Aura di livello 30 Holy Shock
1-1668 danni da fulmine aggiunti all'attacco
2-556 Danno da tick dell'aura

Quando sono equipaggiati due Sogni, viene sommato il livello dell'aura attiva (15 + 15 = 30) e ci sono due aure attive contemporaneamente, quindi raddoppiate il solito danno da tick. Tuttavia, il personaggio ottiene solo un'istanza di danno da fulmine aggiunta ai suoi attacchi.

I paladini sono in grado di sfruttare i sogni perché le sinergie di Holy Shock funzionano con le aure oggetto. Mettendo 20 punti Difficoltà in Resist Lightning e Salvation aumenterà il danno da Shock Sacro di 320%, risultando in:

1-7005 Danni da fulmine aggiunti all'attacco
2-2334 Aura Tick Damage

Questo è più comunemente usato in una configurazione Zelo in cui il Paladino riceve Holy Shock da 2x Dream, Conviction dall'Infinito del suo mercenario e usa il fanatismo come sua aura principale.

Le maghe sono anche in grado di trarre vantaggio dai sogni usando il loro meccanismo di Maestria del Fulmine. + Il danno da fulmine X% viene applicato normalmente al danno da tick di Holy Shock Aura, ma applicato due volte agli attacchi in mischia (questo vale anche per i Paladini che usano oggetti come Sfaccettature da fulmine ma in misura molto minore). Una Strega dei sogni con un livello 41 di Maestria di fulmini ha + 530% danni da fulmine. Con due sogni equipaggiati:

(1-1668) x 6.3 x 6.3 (Maestria del lampo applicata due volte)
39-66202 Danni da fulmine aggiunti all'attacco
12-3502 Danno da tick Aura

Il danno da fulmine aggiuntivo + % aumenta esponenzialmente il danno totale. Questa enorme quantità di danni da fulmine aggiunti ad ogni attacco è combinata con un'animazione di attacco molto veloce per creare una build PvM unica e moderatamente efficace. Per attaccare rapidamente, le Streghe possono usare lo Zelo concesso da una Passion Phase Blade. In alternativa, possono trasformarsi in forma di Lupo Mannaro usando Bestia e poi attaccare automaticamente con un'arma veloce. Le Streghe da sogno di solito massimizzano l'incantesimo per fornire il grado di attacco e un secondo tipo di danno elementale.

Il sogno è usato occasionalmente come elmo mercenario. Ha statistiche difensive ragionevolmente forti e può essere usato allo scopo di infliggere onde di Baal. Di solito, ogni ondata di minion deve essere uccisa o attirata fuori dalla Sala del Trono prima che Baal generi l'onda successiva. Tuttavia, se i mostri sono confusi, Baal non li registra più e procederà immediatamente a generare l'onda successiva.

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