Mazze di armi di Diablo 2
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Nord & #8217; s Tenderizer & #8211; 15% Cold Absorb & #8211; Etereo
$0.42variabili:
+ 270-330% Danno aumentato
Congela il bersaglio + 2-4
Assorbimento a freddo 5-15%
+ 150-180% Bonus per attaccare Rating
Etereo [non riparabile]Il prodotto seguente è un esempio:
NORD & #8217; S TENDERIZER (88)
sfollagente
DANNI A UNA MANO: Da 202 a 248
DURATA: 28 DI 28
Destrezza richiesta: 33
FORZA RICHIESTA: 78
LIVELLO RICHIESTO: 68
CLASSE MACE & #8211; VELOCITÀ D'ATTACCO MOLTO VELOCE
+ 25% AUMENTO DELLA VELOCITÀ D'ATTACCO
+ 289% DANNI MIGLIORATI
151% BONUS PER ATTACCARE LA VOTO
ADDS 205-455 DANNI A FREDDO
TARGET DI FREEZES +2
ASSORBIMENTO FREDDO 15%
LIVELLO 16 BLIZZARD (7/12 CARICA)
+ 50% DANNI DA SCOPRIRE
ETHEREAL (NON PUO 'ESSERE RIPARATO) -
Nord & #8217; s Tenderizer & #8211; Etereo
$0.22variabili:
+ 270-330% Danno aumentato
Congela il bersaglio + 2-4
Assorbimento a freddo 5-15%
+ 150-180% Bonus per attaccare Rating
Etereo [non riparabile]Il prodotto seguente è un esempio:
NORD & #8217; S TENDERIZER (88)
sfollagente
DANNI A UNA MANO: 192 TO 236
DURATA: 28 DI 28
Destrezza richiesta: 33
FORZA RICHIESTA: 78
LIVELLO RICHIESTO: 68
CLASSE MACE & #8211; VELOCITÀ D'ATTACCO MOLTO VELOCE
+ 25% AUMENTO DELLA VELOCITÀ D'ATTACCO
+ 270% DANNI MIGLIORATI
153% BONUS PER ATTACCARE LA VOTO
ADDS 205-455 DANNI A FREDDO
TARGET DI FREEZES +2
ASSORBIMENTO FREDDO 6%
LIVELLO 16 BLIZZARD (5/12 CARICHE)
+ 50% DANNI DA SCOPRIRE
ETHEREAL (NON PUO 'ESSERE RIPARATO) -
Schaefer & #8217; s Hammer
$0.22variabili:
+ 100-114% Danno aumentatoIl prodotto seguente è un esempio:
SCHAEFER & #8217; S HAMMER (86)
MALLET LEGGENDARIO
DANNI A UNA MANO: 115 A 142
FORZA RICHIESTA: 189
LIVELLO RICHIESTO: 79
CLASSE MACE & #8211; VELOCITÀ D'ATTACCO VELOCE
INDISTRUTTIBILE
20% POSSIBILITÀ DI GETTARE IL CAMPO STATICO DI LIVELLO 10 SULLA COLPITURA
+ 20% AUMENTO DELLA VELOCITÀ D'ATTACCO
+ 113% DANNI MIGLIORATI
+2 AL MASSIMO DANNO (BASATO SUL LIVELLO DEL PERSONAGGIO)
+8 PER ATTACCARE IL RATING (BASATO SUL LIVELLO DEL PERSONAGGIO)
AGGIUNGE DANNI DA 50-200 ILLUMINAZIONE
+50 ALLA VITA
RESISTENZA ILLUMINAZIONE + 75%
+1 AL RAGGIO DELLA LUCE
+ 50% DANNI DA SCOPRIREAZZURRO
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Schaefer’s Hammer – +115% ED
$0.89variabili:
+115-130% Enhanced DamageIl prodotto seguente è un esempio:
SCHAEFER’S HAMMER (88)
MALLET LEGGENDARIO
DANNI A UNA MANO: 111 TO 138
FORZA RICHIESTA: 189
LIVELLO RICHIESTO: 79
CLASSE MACE & #8211; VELOCITÀ D'ATTACCO VELOCE
INDISTRUTTIBILE
20% POSSIBILITÀ DI GETTARE IL CAMPO STATICO DI LIVELLO 10 SULLA COLPITURA
+ 20% AUMENTO DELLA VELOCITÀ D'ATTACCO
+123% ENHANCED DAMAGE
+2 AL MASSIMO DANNO (BASATO SUL LIVELLO DEL PERSONAGGIO)
+8 PER ATTACCARE IL RATING (BASATO SUL LIVELLO DEL PERSONAGGIO)
AGGIUNGE DANNI DA 50-200 ILLUMINAZIONE
+50 ALLA VITA
RESISTENZA ILLUMINAZIONE + 75%
+1 AL RAGGIO DELLA LUCE
+ 50% DANNI DA SCOPRIREAZZURRO
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Steeldriver
$0.22variabili:
+ 150-250% Danno aumentatoIl prodotto seguente è un esempio:
STEELDRIVER (60)
GRANDE MAUL
DANNI A DUE MANI: 107 A 164
DURATA: 33 DI 60
FORZA RICHIESTA: 50
LIVELLO RICHIESTO: 29
CLASSE MACE & #8211; VELOCITÀ D'ATTACCO VELOCE
+ 40% AUMENTO DELLA VELOCITÀ D'ATTACCO
+ 184% DANNI MIGLIORATI
HEAL STAMINA PLUS 25%
REQUISITI -50%
+ 50% DANNI DA SCOPRIREVERDE CRISTALLO
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Steeldriver & #8211; Perfetto
$0.49Perfetto:
+ 250% Danno aumentatoIl prodotto seguente è un esempio:
STEELDRIVER (60)
GRANDE MAUL
DANNI A DUE MANI: 107 A 164
DURATA: 33 DI 60
FORZA RICHIESTA: 50
LIVELLO RICHIESTO: 29
CLASSE MACE & #8211; VELOCITÀ D'ATTACCO VELOCE
+ 40% AUMENTO DELLA VELOCITÀ D'ATTACCO
+ 250% DANNI MIGLIORATI
HEAL STAMINA PLUS 25%
REQUISITI -50%
+ 50% DANNI DA SCOPRIREVERDE CRISTALLO
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Frantoio per pietre
$0.22variabili:
+ 280-320% Danno aumentato
Danno + 10-30
+ 20-30 a ForzaIl prodotto seguente è un esempio:
STONE CRUSHER (94)
MALLET LEGGENDARIO
DANNI A UNA MANO: Da 191 a 233
DURATA: 51 DI 65
FORZA RICHIESTA: 189
LIVELLO RICHIESTO: 68
CLASSE MACE & #8211; VELOCITÀ DI ATTACCO LENTO
+ 283% DANNI MIGLIORATI
DANNI +25
-25% DIFESA TARGET
40% POSSIBILITÀ DI SOFFIO DI SCHIACCIAMENTO
-100 ALLA DIFESA DEL MOSTRO PER COLPO
+29 A FORZA
+ 50% DANNI DA SCOPRIRE -
Stone Crusher & #8211; Etereo
$0.22variabili:
+ 280-320% Danno aumentato
Danno + 10-30
+ 20-30 a Forza
Etereo [non riparabile] -
Stormlash
A partire dal $0.22variabili:
+ 200-299% Danno aumentato
+ 3-9 Assorbimento di fulminiIl prodotto seguente è un esempio:
STORMLASH (87)
FLAGELLARE
DANNI A UNA MANO: 11 A 315
DURATA: 56 DI 65
Destrezza richiesta: 77
FORZA RICHIESTA: 125
LIVELLO RICHIESTO: 82
CLASSE MACE & #8211; VELOCITÀ D'ATTACCO MOLTO VELOCE
20% POSSIBILITÀ DI LIVELLARE IL LIVELLO 18 TORNADO SULLA COLPITA
15% POSSIBILITÀ DI GETTARE IL CAMPO STATICO DI LIVELLO 10 SUL COLPO
+ 30% AUMENTO DELLA VELOCITÀ D'ATTACCO
+ 294% DANNI MIGLIORATI
AGGIUNGE 1-473 DANNI DA ILLUMINAZIONE
33% POSSIBILITÀ DI SOFFIO DI SCHIACCIAMENTO
+8 ASSORBIMENTO ILLUMINAZIONE
L'attaccante subisce un danno fulmineo di 30
+ 50% DANNI DA SCOPRIRE -
Stormlash & #8211; 300% ED | 3-8 LA
A partire dal $1.89Perfetto:
+ 300% Danno aumentato
variabili:
+ 3-8 Assorbimento di fulminiIl prodotto seguente è un esempio:
STORMLASH (87)
FLAGELLARE
DANNI A UNA MANO: 11 A 315
DURATA: 56 DI 65
Destrezza richiesta: 77
FORZA RICHIESTA: 125
LIVELLO RICHIESTO: 82
CLASSE MACE & #8211; VELOCITÀ D'ATTACCO MOLTO VELOCE
20% POSSIBILITÀ DI LIVELLARE IL LIVELLO 18 TORNADO SULLA COLPITA
15% POSSIBILITÀ DI GETTARE IL CAMPO STATICO DI LIVELLO 10 SUL COLPO
+ 30% AUMENTO DELLA VELOCITÀ D'ATTACCO
+ 300% DANNI MIGLIORATI
AGGIUNGE 1-473 DANNI DA ILLUMINAZIONE
33% POSSIBILITÀ DI SOFFIO DI SCHIACCIAMENTO
+8 ASSORBIMENTO ILLUMINAZIONE
L'attaccante subisce un danno fulmineo di 30
+ 50% DANNI DA SCOPRIRE -
Stormlash & #8211; Etereo
A partire dal $0.22variabili:
+ 200-299% Danno aumentato
+ 3-9 Assorbimento di fulmini
Etereo [non riparabile]Il prodotto seguente è un esempio:
STORMLASH (88)
FLAGELLARE
DANNI A UNA MANO: 15 A 466
DURATA: 33 DI 33
Destrezza richiesta: 67
FORZA RICHIESTA: 115
LIVELLO RICHIESTO: 82
CLASSE MACE & #8211; VELOCITÀ D'ATTACCO MOLTO VELOCE
20% POSSIBILITÀ DI LIVELLARE IL LIVELLO 18 TORNADO SULLA COLPITA
15% POSSIBILITÀ DI GETTARE IL CAMPO STATICO DI LIVELLO 10 SUL COLPO
+ 30% AUMENTO DELLA VELOCITÀ D'ATTACCO
+ 289% DANNI MIGLIORATI
AGGIUNGE 1-473 DANNI DA ILLUMINAZIONE
33% POSSIBILITÀ DI SOFFIO DI SCHIACCIAMENTO
+3 ASSORBIMENTO ILLUMINAZIONE
L'attaccante subisce un danno fulmineo di 30
+ 50% DANNI DA SCOPRIRE
ETHEREAL (NON PUO 'ESSERE RIPARATO) -
Stoutnail
$0.22Il prodotto seguente è un esempio:
STOUTNAIL (9)
CLUB SPIKED
DANNI A UNA MANO: 10 A 16
DURATA: 25 DI 36
LIVELLO RICHIESTO: 5
CLASSE MACE & #8211; VELOCITÀ D'ATTACCO VELOCE
+ 100% DANNI MIGLIORATI
+7 ALLA VITALITÀ
DANNI MAGICI RIDOTTI DI 2
L'attaccante prende un danno di 7
+ 50% DANNI DA SCOPRIRE -
The Cranium Basher
$0.22variabili:
+ 150-240% Danno aumentatoIl prodotto seguente è un esempio:
THE CRANIUM BASHER (88)
THUNDER MAUL
DANNI A DUE MANI: 122 A 581
FORZA RICHIESTA: 253
LIVELLO RICHIESTO: 87
CLASSE MACE & #8211; VELOCITÀ DI ATTACCO LENTO
INDISTRUTTIBILE
4% POSSIBILITÀ DI LIVELLARE IL LIVELLO 1 AMPLIFICARE I DANNI SUGLI SCONTRI
+ 20% AUMENTO DELLA VELOCITÀ D'ATTACCO
+ 212% DANNI MIGLIORATI
+20 A DANNO MINIMO
75% POSSIBILITÀ DI SOFFIO DI SCHIACCIAMENTO
+25 ALLA FORZA
TUTTE LE RESISTENZE +25
+ 50% DANNI DA SCOPRIRENERO
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Il martelletto del dolore
$0.22variabili:
+ 130-160% Danno aumentatoIl prodotto seguente è un esempio:
THE GAVEL OF PAIN (88)
MARTEL DE FER
DANNI A DUE MANI: 169 A 286
FORZA RICHIESTA: 169
LIVELLO RICHIESTO: 45
CLASSE MACE & #8211; VELOCITÀ D'ATTACCO MOLTO LENTA
INDISTRUTTIBILE
5% POSSIBILITÀ DI GETTARE IL LIVELLO 1 FERRO EFFETTUATO QUANDO STRUCK
5% POSSIBILITÀ DI GETTARE IL LIVELLO 1 AMPLIFICARE I DANNI SUGLI SCONTRI
+ 159% DANNI MIGLIORATI
DANNEGGIA IL DANNO 12-30
L'attaccante prende un danno di 26
DANNI AMPLIFICATI DI LIVELLO 8 (2/3 CARICA)
+ 50% DANNI DA SCOPRIRE -
The General & #8217; s Tan Do Li Ga & #8211; Perfetto & #8211; 60% ED
$0.49Perfetto:
+ 60% Danno aumentatoIl prodotto seguente è un esempio:
THE GENERAL & #8217; S TAN DO LI GA (45)
FLAIL
DANNI A UNA MANO: 2 A 56
DURATA: 26 DI 30
Destrezza richiesta: 35
FORZA RICHIESTA: 41
LIVELLO RICHIESTO: 21
CLASSE MACE & #8211; VELOCITÀ D'ATTACCO MOLTO VELOCE
+ 20% AUMENTO DELLA VELOCITÀ D'ATTACCO
+ 60% DANNI MIGLIORATI
AGGIUNGE DANNI 1-20
5% MANA RUBATO PER COLPO
OBIETTIVO LENTO DI 50%
+25 DIFESA
+ 50% DANNI DA SCOPRIREBLU SCURO
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Windhammer
$0.22variabili:
+180-219% Enhanced Damage -
Windhammer – +200% ED
$0.49variabili:
+220-230% Enhanced Damage -
Windhammer – Ethereal
$0.22variabili:
+180-219% Enhanced Damage
Etereo [non riparabile]