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Panoramica:
The Summoner is the perfect class for new players who have limited access to items. It is able to clear Hell Difficulty easily with practically no gear. This character is extremely versatile in gearing options and very effective at all forms of PvM.
PUNTI DI FORZA
DEBOLEZZA
Statistiche Personaggio
BREAKPOINT PIÙ VELOCI DI TARIFFA
Teletrasporto / Cadavere Esplosione / Amplifica danni
11 frame = 48 FCR
10 frame = 75 FCR
9 frame = 125 FCR <massimo raggiunto
BREAKPOINT DI RECUPERO PIÙ VELOCI
8 fotogrammi = 39 FHR <Spirito
7 cornici = 56 FHR <Spirito + 10 stivali FHR O 5 FHR piccolo fascino
6 fotogrammi = 86 FHR
BLOCCO
Mentre i Negromanti sono molto fragili, un buon posizionamento con il teletrasporto significa che raramente vieni colpito. Il tuo esercito di evocazioni attirerà mostri da te 99% del tempo, quindi non vale la pena investire le statistiche in blocco.
PRIORITÀ STAT DANNI
Il danno mercenario è in realtà la massima priorità per gli Evocatori! Pur avendo un impressionante esercito di scheletri, Corpse Explosion è la tua principale fonte di danni con un ampio margine - il che significa che devi avere un cadavere a portata di mano per iniziare la "Catena CE". Le evocazioni hanno un danno mediocre e animazioni di attacco lento ma un Mercenario del secondo atto potrebbe colpire molto velocemente e duramente (NON usare un mercenario di congelamento sacro che distrugge i cadaveri !!!). Idealmente, vuoi essere in grado di teletrasportare un singolo mostro e consentire al tuo Merc di eseguire un OHKO (instakill). Ciò comporterà la compensazione della massima efficienza. Questo significa anche che vuoi un'arma più lenta e potente per massimizzare le possibilità di un OHKO e molte aure che danneggiano il danno.
Anche la velocità di lancio più rapida dovrebbe essere prioritaria rispetto a + Competenze: maggiore mobilità = corse più veloci!
+ Le abilità di veleno e ossa aumentano il raggio della tua esplosione cadavere, permettendogli di colpire più bersagli. Tuttavia, non vuoi mettere troppi punti in Corpse Explosion poiché il costo di mana diventa rapidamente troppo alto.
+ L'evocazione delle abilità aumenta il numero di convocazioni che sei in grado di mantenere e aumenta leggermente le loro statistiche. Questa statistica è spesso sopravvalutata dai giocatori in quanto l'effetto di avere 2 o 3 scheletri extra non ha molto impatto sul gameplay. Mentre gli scheletri infliggeranno un discreto danno sostenuto nel tempo (ad esempio nei combattimenti contro i boss), la maggior parte delle tue scaramucce sarà molto breve e l'80% del danno inflitto sarà da Cadavere.
+ Maledizioni aumenta il raggio del tuo danno di amplificazione. Volete che il vostro Corpse Explosion e Amplify Damage abbiano un raggio approssimativamente uguale.
FORZA: Abbastanza per equipaggiare oggetti (preferibilmente 0)
DESTREZZA: 0
VITALITÀ: Tutti i punti rimanenti
ENERGIA: 0
Distribuzione delle competenze
20 Skeleton Mastery
20 Raise Skeleton
20 Esplosione cadavere
1 Golem di argilla
1 Maestria del Golem
1 Aumenta il mago scheletrico
1 Summon Resist
1 Golem di ferro
1 Revive
1 denti
1 armatura d'osso
1 Amplifica il danno
Questi 69 punti abilità devono essere visti come il pane e il burro di ogni Evocatore. Ciò significa che la tua build è tecnicamente completa al livello 58. Per quanto riguarda i punti rimanenti, ci sono alcune opzioni:
La prima considerazione è il raggio della tua esplosione cadavere: la build ad alto budget suggerita in questa guida fornisce un totale di +15 alle abilità negromante / tutte le abilità dagli equipaggiamenti, risultando in un raggio di esplosione di 1 metro. Questo corrisponde a un danno di amplificazione di livello 19, quindi è una buona idea sincronizzarli:
3 Amplifica il danno (4 punti critici in totale)
Successivamente, vuoi decidere se vuoi mettere punti nella tua convocazione, nella tua stessa sopravvivenza o nella produzione di più danni.
Evocazione: Il Golem di ferro è molto costoso da sostituire, quindi potrebbe essere una buona idea massimizzare il suo pool di vita. Non è necessario aggiungere più punti a Maghi scheletrici o Revive.
19 Golem Mastery (20 punti difficili in totale)
Riposa nel Blood Golem
Sopravvivenza: c'è un argomento da sostenere sul fatto che tu sia l'anello più debole della catena di evocatori. Se muori, anche il tuo intero esercito. Bone Armor è un ulteriore livello di difesa che assorbe i danni da mischia (che non dovresti prendere frequentemente).
20 Armatura d'ossa
1 parete ossea
Riposa nella prigione ossea
Percorso del danno: puoi mettere punti in Bone Spear / Bone Spirit o Poison Nova. Questi saranno solo parzialmente sinergizzati ed estremamente deboli. Nessuno dei due beneficia di Amplify Damage. Questa opzione non è consigliata.
itemisation
BASSO BUDGET
Elmo: 2 cerchietto da negromante
Amuleto: 2 Amuleto di abilità negromante
Arma: qualsiasi runa bianca (preferibilmente con + X alza scheletro sulla base)
Armatura: qualsiasi armatura invisibile
Shield: Any Spirit Monarch (Larzuk Quest darà 4 prese)
Guanti: tutti i guanti con resistenza e resistenza al fuoco
Cintura: cintura rara con forza e vita
Stivali: 30 stivali FRW con resistenza al fulmine o al fuoco
Anello 1: 10 Anello FCR con resistenza al fulmine o al fuoco
Anello 2: anello raro con resistenza al fulmine o al fuoco
Cambio arma: Naj's Puzzler
Interruttore schermatura: N / A
Inventario
Tutti gli incantesimi con + punti vita e / o + resistenze disponibili.
Nightmare Offensive Mercenary (Might Aura)
Merc Helm: Socket Helm + 3 Perfect Amethysts
Merc Weapon: Insight Colossus Voulge (Larzuk Quest fornirà 4 prese)
Armatura merc: armatura con presa + Ral + Ort + Thul + 15 gioiello IAS
PUNTI DI ROTTURA A VELOCITÀ D'ATTACCO AUMENTATI
Atto II Mercenario / Colosso Voulge / Jab
6 telai = 35 IAS
5.5 Telai = 56 IAS
5 cornici = 89 IAS
BILANCIO MEDIO
Elmo: Harlequin's Crest (Shako) + Perfect Topaz
Amuleto: il caleidoscopio di Mara
Arma: Heart of the Oak Flail
Armatura: qualsiasi enigma (spendi tutto il tuo budget qui - PRIMA PRIORITÀ!)
Scudo: Any Spirit Monarch
Guanti: Trang Oul's Claws
Cintura: maglia di aracnide
Stivali: Aldur's Advance
Anello 1: 10 FCR Anello raro con resistenze ai fulmini
Anello 2: 10 FCR Anello raro
Interruttore dell'arma: Call to Arms Crystal Sword o Flail
Interruttore scudo: Spirit Monarch
* Vita, mana e forza sono affissi desiderabili su oggetti rari e artigianali
Insight Iron Golem
Inventario
Tutti gli incantesimi con + punti vita e / o + resistenze disponibili.
Qualunque grande incantesimo di evocazione disponibile.
Torcia Annihilus ed Hellfire di fascia bassa
Gheed's Fortune
Nightmare Offensive Mercenary (Might Aura)
Merc Helm: Guillaume's Face + 15 IAS Jewel
Merc Weapon: Ethereal Bonehew + Shael + Amn Rune
Armatura merc: qualsiasi armatura traditrice
PUNTI DI ROTTURA A VELOCITÀ D'ATTACCO AUMENTATI
Atto II Mercenario / Ascia di Ogre / Jab
5 telai = 63 IAS
4.5 Telai = 105 IAS
4 telai = 200 IAS
ALTO BILANCIO
Elmo: 2 abilità negromante / 20 FCR / 5 mana dopo ogni uccisione / 2 prese diadema + 2x 9 energia / 15 mana / 3 mana dopo ogni uccisione / 30 gioielli resistenti al fuoco
Amuleto: 2 abilità Negromante / 20 FCR / Carica Teletrasporto Amuleto dell'incantatore
Weapon: Beast War Sceptre
Armatura: Enigma Armor (Vedi sotto)
Scudo: Spirit Monarch
Guanti: guanti da battaglia da mago
Cintura: maglia di aracnide
Stivali: tessuto di seta
Anello 1: 10 FCR / 20+ Anello del sangue realizzato per resistere ai fulmini
Anello 2: Stone of Jordan
Interruttore dell'arma: Call to Arms Crystal Sword o Flail
Interruttore scudo: Spirit Monarch
* Vita, mana e forza sono affissi desiderabili su oggetti rari e artigianali
** La base Enigma può essere Wire Fleece o Archon Plate a seconda della forza che guadagni dalle fessure per amuleto e elmo
*** Magefist scelto tra gli artigli di Trang Oul per la rigenerazione del mana
Pride Iron Golem
Inventario
Annihilus
Hellfire Torch (Negromante)
Fino a 9x 45 Magia Abilità di Evocazione Vita
10x 5 Tutte le resistenze / 20 punti vita piccoli
Nightmare Offensive Mercenary (Might Aura)
Merc Helm: Andariel's Visage + 30 Enhanced Damage / 9 Strength / 30 Fire Resist Jewel
Merc Weapon: Ethereal Infinity Great Poleaxe
Merc Armor: Ethereal Jeweler's Sacred Armor of the Whale + 1x 15 All Resist / 15 IAS Jewel + 3x 40 Enhanced Damage / 15 IAS Jewel
PUNTI DI ROTTURA A VELOCITÀ D'ATTACCO AUMENTATI
Atto II Mercenario / Great Poleaxe / Jab / Fanatismo di livello 9
5 cornici = 14 IAS
4.5 Telai = 35 IAS
4 frame = 75 IAS <massimo raggiunto
gameplay
BASSO BUDGET
Quando inizi una nuova partita, la prima cosa da fare è convocare il tuo esercito. Un metodo conveniente è quello di andare all'Atto 5 e prendere il portale rosso accanto ad Anya (a Pindleskin). Sarai in grado di allevare i cadaveri lì. Se questo è il tuo metodo di scelta, assicurati di non raccogliere il waypoint di Halls of Pain e uccidere Nihlathak o il portale si chiuderà. In alternativa, puoi allevare scheletri mentre procedi.
Una delle cose scomode nel giocare un convocatore a basso budget è che hai pochissimo controllo su ciò che il tuo mercenario o convocazioni effettivamente attaccano. Nel corso del tempo, tendono a diffondersi e a fare un cattivo lavoro seguendoti mentre corri. Naj's Puzzler è un'arma eccellente che ti permetterà di riposizionare il tuo esercito e di teletrasportare il bersaglio occasionale ad alta priorità e può essere usato come interruttore dell'arma. È importante notare che cambiare arma ti farà perdere alcuni punti abilità di evocazione e probabilmente abbandonerà uno dei tuoi scheletri. Se il puzzle di Naj non è disponibile, i cerchietti e gli amuleti con cariche di teletrasporto possono essere usati con parsimonia come sostituti.
Inizia un ingaggio lanciando Amplify Damage su tutto - questo aumenta il danno del tuo esercito e anche Corpse Explosion. Non appena un cadavere diventa disponibile, puoi usare Esplosione cadavere per spazzare via rapidamente tutto ciò che è in vista. Questo è più efficace nel gioco da solista ma funziona ancora abbastanza bene fino a Giocatori 5.
BILANCIO MEDIO
Il tuo gameplay cambia radicalmente quando Enigma diventa disponibile. Questo ti dà un vero controllo sul tuo mercenario e le tue convocazioni e apre il potenziale del Golem di ferro. Puoi trasformare la tua Insight in un golem che erediterà la Meditazione Aura, permettendo al tuo mercenario di equipaggiare un'arma molto più dannosa.
A questo punto, ci sono pochi mostri nel gioco che sono molto minacciosi. I primi 3 sono Souls, Dolls e Tomb Vipers. Le anime possono essere gestite abbastanza facilmente con una Cintura di vigore di Thundergod o un anello per proiettori Wisp, ma è generalmente meglio evitare del tutto aree con bambole e vipere. Gli evocatori fanno molto bene nella maggior parte delle aree, ma Corpse Explosion è particolarmente buono nelle zone ad alta densità (Chaos Sanctuary, Cows, Shenk + Eldritch ecc.).
ALTO BILANCIO
I convocatori completamente costruiti sono piuttosto rari poiché la maggior parte delle persone seleziona questa classe per la sua redditività a basso budget. Le ottimizzazioni nella variazione del budget elevato sono principalmente incentrate sulla massimizzazione del cadavere reattivo che genera velocità aumentando il danno da merc. Accatastare le aure danno aumenterà significativamente l'efficacia delle tue convocazioni.
È anche possibile eseguire Ubers con questo tipo di build. La chiave è raccogliere un gruppo di Urdar Revives dal Fiume della Fiamma. Questo tipo di mostro usa un attacco Smite con una probabilità 25% di schiacciare il colpo che è molto efficace nel bruciare attraverso il pool di vita di Uber. Dopo aver raccolto questi risvegli, entra nel portale di Tristram e teletrasportati attorno al perimetro fino a quando non sarai in grado di attirare uno degli Uber. Uccidili uno alla volta e usa Decrepify per limitare il loro danno. Non dovresti subire colpi mentre lo fai, quindi non è necessario impilare le resistenze.
L'evocatore ad alto budget termina con circa:
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