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Panoramica:
The Windy Druid is a very well-rounded, beginner-friendly Spell Caster. It is able to clear all game content (other than Ubers) relatively easily and synergises with any party.
PUNTI DI FORZA
DEBOLEZZA
Statistiche Personaggio
BREAKPOINT PIÙ VELOCI DI TARIFFA
Teletrasporto / Tornado
12 frame = 46 FCR
11 frame = 68 FCR
10 frame = 99 FCR <budget medio-basso
9 frame = 163 FCR <Budget massimo raggiunto
BREAKPOINT DI RECUPERO PIÙ VELOCI
Colpito da un'arma impugnata in 1 mano
9 fotogrammi = 29 FHR
8 Frames = 42 FHR <Spirit Runeword da solo fornisce 55
7 fotogrammi = 63 FHR <10 FHR Rara pelle
Colpito da qualsiasi altra cosa
8 fotogrammi = 39 FHR <Spirito
7 cornici = 56 FHR <Spirito + 10 FHR Pelt OPPURE 5 FHR piccolo fascino
6 fotogrammi = 86 FHR
BLOCCO
In PvM, è generalmente meglio non bloccare gli attacchi. Ci sono pochissimi mostri nel gioco che colpiscono abbastanza forte da innescare il recupero dei colpi di un druido ed è solitamente molto facile teletrasportarsi in sicurezza o stare in piedi e combattere.
PRIORITÀ STAT DANNI
%Chance to Cast Decrepify on Striking aumenta drasticamente il tuo danno. Ottieni questo da The Reaper's Toll sul tuo mercenario.
+ Le abilità sono l'unica altra fonte rilevante di ridimensionamento del danno per un Druido ventoso - Il tornado si ridimensiona moderatamente con + Le abilità e l'uragano scendono molto male.
-La resistenza al freddo del nemico aumenta tecnicamente il danno dell'uragano, ma l'effetto è così piccolo che non vale la pena sprecare prese sulle faccette fredde.
FORZA: Abbastanza per equipaggiare oggetti (preferibilmente 0)
DESTREZZA: 0
VITALITÀ: Tutti i punti rimanenti
ENERGIA: 0
Distribuzione delle competenze
20 quercia salvia
20 Armatura a ciclone
20 Twister
20 Tornado
20 uragano
1 esplosione artica
1 corvo
1 Summon Spirit Wolf
1 Evoca Grizzly
Riposa in Summon Dire Wolf
itemisation
BASSO BUDGET
Elmo: pelle rara o magica con +3 tornado o superiore
Amuleto: 2 Amuleto di abilità druido
Arma: qualsiasi spada spirituale
Armatura: qualsiasi armatura invisibile
Shield: Any Spirit Monarch (Larzuk Quest darà 4 prese)
Guanti: tutti i guanti con resistenza e resistenza al fuoco
Cintura: cintura rara con forza e vita
Stivali: 30 stivali FRW con resistenza al fulmine o al fuoco
Anello 1: 10 Anello FCR con resistenza al fulmine o al fuoco
Anello 2: 10 Anello FCR con resistenza al fulmine o al fuoco
Interruttore dell'arma: N / A
Interruttore schermatura: N / A
Inventario
Tutti gli incantesimi con + punti vita e / o + resistenze disponibili.
Nightmare Defensive Mercenary (Holy Freeze Aura)
Merc Helm: Socket Helm + 3 Perfect Amethysts
Merc Weapon: Insight Colossus Voulge (Larzuk Quest fornirà 4 prese)
Armatura merc: armatura con presa + Ral + Ort + Thul + 15 gioiello IAS
PUNTI DI ROTTURA A VELOCITÀ D'ATTACCO AUMENTATI
Atto II Mercenario / Colosso Voulge / Jab
6 telai = 35 IAS
5.5 Telai = 56 IAS
5 cornici = 89 IAS
BILANCIO MEDIO
Elmo: Harlequin's Crest (Shako) + Perfect Topaz
Amuleto: il caleidoscopio di Mara
Arma: Heart of the Oak Flail
Armatura: qualsiasi enigma (spendi tutto il tuo budget qui - PRIMA PRIORITÀ!)
Scudo: Any Spirit Monarch
Guanti: Trang Oul's Claws
Cintura: cintura rara con forza e vita
Stivali: Aldur's Advance
Anello 1: 10 FCR Anello raro con resistenze ai fulmini
Anello 2: 10 FCR Anello raro
Interruttore dell'arma: Call to Arms Crystal Sword o Flail
Interruttore scudo: Spirit Monarch
* Vita, mana e forza sono affissi desiderabili su oggetti rari e artigianali
Inventario
Tutti gli incantesimi con + punti vita e / o + resistenze disponibili.
Qualsiasi grande incantesimo di abilità elementale disponibile.
Torcia Annihilus ed Hellfire di fascia bassa
Gheed's Fortune
Nightmare Defensive Mercenary (Holy Freeze Aura)
Merc Helm: Guillaume's Face + 15 IAS Jewel
Merc Weapon: The Reaper's Toll + Shael
Armatura merc: qualsiasi armatura traditrice
PUNTI DI ROTTURA A VELOCITÀ D'ATTACCO AUMENTATI
Atto II Mercenario / Trebbiatrice / Jab
5 telai = 42 IAS
4.5 Telai = 75 IAS <Prestazioni ottimali
4 telai = 142 IAS
ALTO BILANCIO
Elmo: +5 Tornado / 10 FHR Rare Pelt o +6 Tornado Magic Pelt con 2 prese + 2 rubini perfetti
Amuleto: 2 abilità Druido / 18+ FCR / Amuleto dell'incantatore realizzato
Arma: Suicide Branch + 15 All Resistances / 20 Life Jewel
Armatura: Enigma Armor (Vedi sotto)
Scudo: Spirit Monarch
Guanti: Trang Oul's Claws
Cintura: maglia di aracnide
Stivali: Aldur's Advance
Anello 1: 10 Anello del sangue artigianale FCR
Anello 2: 10 Anello del sangue artigianale FCR
Interruttore dell'arma: Call to Arms Crystal Sword o Flail
Interruttore scudo: Spirit Monarch
* Vita, mana e forza sono affissi desiderabili su oggetti rari e artigianali
** La base Enigma può essere Wyrmhide, Scarab Husk o Wire Fleece a seconda di quanta forza ottieni dalle fessure dell'anello e dell'amuleto
La versione 99 FCR di questa build funziona con un + 4 All Skills (From Wedding Band di Bul-Kathos e Heart of the Oak) ma questo è quasi completamente bilanciato dal breakpoint FCR più alto.
Inventario
Annihilus
Hellfire Torch (Druid)
Fino a 9x 45 punti vita Grand Elemental Skill
9x 5 Tutte le resistenze / 20 punti vita piccoli
1x 5 tutte le resistenze / 5 FHR piccolo fascino
Nightmare Offensive Mercenary (Might Aura)
Merc Helm: Guillaume's Face + 40 Enhanced Damage / 15 IAS Jewel
Merc Weapon: Ethereal The Reaper's Toll + Ber Rune
Merc Armor: Ethereal Jeweler's Sacred Armor of the Whale + 1x 15 All Resist / 15 IAS Jewel + 3x 40 Enhanced Damage / 15 IAS Jewel
gameplay
BASSO BUDGET
Il budget ridotto non è particolarmente forte ma sarà in grado di avanzare lentamente nel gioco in difficoltà infernale. Prendi l'abitudine di mantenere attivi l'uragano e l'armatura ciclonica durante il gioco e non dovrebbero esserci praticamente contenuti di gioco minacciosi. Con questo livello di equipaggiamento, Grizzly sarà la tua convocazione preferita poiché i lupi sono troppo fragili.
BILANCIO MEDIO
L'intero gioco cambia non appena Enigma diventa disponibile. È possibile teletrasportare pacchetti unici e campioni per ottenere un'esperienza significativamente migliore e scoperte magiche. Decrepificare dal tuo mercenario amplifica il danno dei tuoi Tornado e aggiunge un ulteriore livello di protezione.
A causa della tua limitata capacità di AOE, le zone a bassa densità con un alto numero di Uniques sono i posti migliori dove coltivare, in particolare le zone TC85 come The Pit e Ancient Tunnels.
ALTO BILANCIO
Un Druido ventoso completamente costruito è fondamentalmente un carro armato God-Mode ma gioca in modo molto simile alla build di budget medio. Le partite a 8 giocatori sono molto facili da soli, ma la velocità chiara sarà nella media - per un'efficienza ottimale, è meglio giocare in una festa da 3 o 5 persone.
Una considerazione interessante a questo livello è se desideri correre con una convocazione Grizzly o 3 Dire Wolves. Tecnicamente parlando, i lupi saranno in grado di attirare più mostri da te rispetto al Grizzly solitario e avranno abbastanza vita da non richiedere un costante riassunto. L'alto budget Windy Druid termina con circa:
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