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Windy Druid Guide

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Panoramica:

The Windy Druid is a very well-rounded, beginner-friendly Spell Caster. It is able to clear all game content (other than Ubers) relatively easily and synergises with any party.

PUNTI DI FORZA

  • Buona velocità di lancio.
  • Relativamente poche immune fisiche nel gioco.
  • Estremamente resistente, in grado di riempire la maggior parte delle situazioni.
  • Oak Sage è un appassionato di feste molto potente.
  • Alto livello di controllo della folla tra evocazioni e danni da freddo AOE.
  • Cyclone Armor ti rende praticamente immune al danno elementale.

DEBOLEZZA

  • L'output del danno è un po 'basso, non così buono nei giochi con più giocatori.
  • Il tornado ha un raggio corto e uno scarso AOE.
  • Il tornado viaggia lentamente, quindi il danno non è molto reattivo.
  • Magia media Trovare efficienza.

Statistiche Personaggio

BREAKPOINT PIÙ VELOCI DI TARIFFA

Teletrasporto / Tornado

12 frame = 46 FCR

11 frame = 68 FCR

10 frame = 99 FCR <budget medio-basso

9 frame = 163 FCR <Budget massimo raggiunto

BREAKPOINT DI RECUPERO PIÙ VELOCI

Colpito da un'arma impugnata in 1 mano

9 fotogrammi = 29 FHR

8 Frames = 42 FHR <Spirit Runeword da solo fornisce 55

7 fotogrammi = 63 FHR <10 FHR Rara pelle

Colpito da qualsiasi altra cosa

8 fotogrammi = 39 FHR <Spirito

7 cornici = 56 FHR <Spirito + 10 FHR Pelt OPPURE 5 FHR piccolo fascino

6 fotogrammi = 86 FHR

BLOCCO

In PvM, è generalmente meglio non bloccare gli attacchi. Ci sono pochissimi mostri nel gioco che colpiscono abbastanza forte da innescare il recupero dei colpi di un druido ed è solitamente molto facile teletrasportarsi in sicurezza o stare in piedi e combattere.

PRIORITÀ STAT DANNI

%Chance to Cast Decrepify on Striking aumenta drasticamente il tuo danno. Ottieni questo da The Reaper's Toll sul tuo mercenario.

+ Le abilità sono l'unica altra fonte rilevante di ridimensionamento del danno per un Druido ventoso - Il tornado si ridimensiona moderatamente con + Le abilità e l'uragano scendono molto male.

-La resistenza al freddo del nemico aumenta tecnicamente il danno dell'uragano, ma l'effetto è così piccolo che non vale la pena sprecare prese sulle faccette fredde.

FORZA: Abbastanza per equipaggiare oggetti (preferibilmente 0)

DESTREZZA: 0

VITALITÀ: Tutti i punti rimanenti

ENERGIA: 0

Distribuzione delle competenze

20 quercia salvia

20 Armatura a ciclone

20 Twister

20 Tornado

20 uragano

1 esplosione artica

1 corvo

1 Summon Spirit Wolf

1 Evoca Grizzly

Riposa in Summon Dire Wolf

itemisation

BASSO BUDGET

Elmo: pelle rara o magica con +3 tornado o superiore

Amuleto: 2 Amuleto di abilità druido

Arma: qualsiasi spada spirituale

Armatura: qualsiasi armatura invisibile

Shield: Any Spirit Monarch (Larzuk Quest darà 4 prese)

Guanti: tutti i guanti con resistenza e resistenza al fuoco

Cintura: cintura rara con forza e vita

Stivali: 30 stivali FRW con resistenza al fulmine o al fuoco

Anello 1: 10 Anello FCR con resistenza al fulmine o al fuoco

Anello 2: 10 Anello FCR con resistenza al fulmine o al fuoco

Interruttore dell'arma: N / A

Interruttore schermatura: N / A

Inventario

Tutti gli incantesimi con + punti vita e / o + resistenze disponibili.

Nightmare Defensive Mercenary (Holy Freeze Aura)

Merc Helm: Socket Helm + 3 Perfect Amethysts

Merc Weapon: Insight Colossus Voulge (Larzuk Quest fornirà 4 prese)

Armatura merc: armatura con presa + Ral + Ort + Thul + 15 gioiello IAS

PUNTI DI ROTTURA A VELOCITÀ D'ATTACCO AUMENTATI

Atto II Mercenario / Colosso Voulge / Jab

6 telai = 35 IAS

5.5 Telai = 56 IAS

5 cornici = 89 IAS

BILANCIO MEDIO

Elmo: Harlequin's Crest (Shako) + Perfect Topaz

Amuleto: il caleidoscopio di Mara

Arma: Heart of the Oak Flail

Armatura: qualsiasi enigma (spendi tutto il tuo budget qui - PRIMA PRIORITÀ!)

Scudo: Any Spirit Monarch

Guanti: Trang Oul's Claws

Cintura: cintura rara con forza e vita

Stivali: Aldur's Advance

Anello 1: 10 FCR Anello raro con resistenze ai fulmini

Anello 2: 10 FCR Anello raro

Interruttore dell'arma: Call to Arms Crystal Sword o Flail

Interruttore scudo: Spirit Monarch

* Vita, mana e forza sono affissi desiderabili su oggetti rari e artigianali

Inventario

Tutti gli incantesimi con + punti vita e / o + resistenze disponibili.

Qualsiasi grande incantesimo di abilità elementale disponibile.

Torcia Annihilus ed Hellfire di fascia bassa

Gheed's Fortune

Nightmare Defensive Mercenary (Holy Freeze Aura)

Merc Helm: Guillaume's Face + 15 IAS Jewel

Merc Weapon: The Reaper's Toll + Shael

Armatura merc: qualsiasi armatura traditrice

PUNTI DI ROTTURA A VELOCITÀ D'ATTACCO AUMENTATI

Atto II Mercenario / Trebbiatrice / Jab

5 telai = 42 IAS

4.5 Telai = 75 IAS <Prestazioni ottimali

4 telai = 142 IAS

ALTO BILANCIO

Elmo: +5 Tornado / 10 FHR Rare Pelt o +6 Tornado Magic Pelt con 2 prese + 2 rubini perfetti

Amuleto: 2 abilità Druido / 18+ FCR / Amuleto dell'incantatore realizzato

Arma: Suicide Branch + 15 All Resistances / 20 Life Jewel

Armatura: Enigma Armor (Vedi sotto)

Scudo: Spirit Monarch

Guanti: Trang Oul's Claws

Cintura: maglia di aracnide

Stivali: Aldur's Advance

Anello 1: 10 Anello del sangue artigianale FCR

Anello 2: 10 Anello del sangue artigianale FCR

Interruttore dell'arma: Call to Arms Crystal Sword o Flail

Interruttore scudo: Spirit Monarch

* Vita, mana e forza sono affissi desiderabili su oggetti rari e artigianali

** La base Enigma può essere Wyrmhide, Scarab Husk o Wire Fleece a seconda di quanta forza ottieni dalle fessure dell'anello e dell'amuleto

La versione 99 FCR di questa build funziona con un + 4 All Skills (From Wedding Band di Bul-Kathos e Heart of the Oak) ma questo è quasi completamente bilanciato dal breakpoint FCR più alto.

Inventario

Annihilus

Hellfire Torch (Druid)

Fino a 9x 45 punti vita Grand Elemental Skill

9x 5 Tutte le resistenze / 20 punti vita piccoli

1x 5 tutte le resistenze / 5 FHR piccolo fascino

Nightmare Offensive Mercenary (Might Aura)

Merc Helm: Guillaume's Face + 40 Enhanced Damage / 15 IAS Jewel

Merc Weapon: Ethereal The Reaper's Toll + Ber Rune

Merc Armor: Ethereal Jeweler's Sacred Armor of the Whale + 1x 15 All Resist / 15 IAS Jewel + 3x 40 Enhanced Damage / 15 IAS Jewel

gameplay

BASSO BUDGET

Il budget ridotto non è particolarmente forte ma sarà in grado di avanzare lentamente nel gioco in difficoltà infernale. Prendi l'abitudine di mantenere attivi l'uragano e l'armatura ciclonica durante il gioco e non dovrebbero esserci praticamente contenuti di gioco minacciosi. Con questo livello di equipaggiamento, Grizzly sarà la tua convocazione preferita poiché i lupi sono troppo fragili.

BILANCIO MEDIO

L'intero gioco cambia non appena Enigma diventa disponibile. È possibile teletrasportare pacchetti unici e campioni per ottenere un'esperienza significativamente migliore e scoperte magiche. Decrepificare dal tuo mercenario amplifica il danno dei tuoi Tornado e aggiunge un ulteriore livello di protezione.

A causa della tua limitata capacità di AOE, le zone a bassa densità con un alto numero di Uniques sono i posti migliori dove coltivare, in particolare le zone TC85 come The Pit e Ancient Tunnels.

ALTO BILANCIO

Un Druido ventoso completamente costruito è fondamentalmente un carro armato God-Mode ma gioca in modo molto simile alla build di budget medio. Le partite a 8 giocatori sono molto facili da soli, ma la velocità chiara sarà nella media - per un'efficienza ottimale, è meglio giocare in una festa da 3 o 5 persone.

Una considerazione interessante a questo livello è se desideri correre con una convocazione Grizzly o 3 Dire Wolves. Tecnicamente parlando, i lupi saranno in grado di attirare più mostri da te rispetto al Grizzly solitario e avranno abbastanza vita da non richiedere un costante riassunto. L'alto budget Windy Druid termina con circa:

  • 6300-6600 danni da tornado
  • 2700-2800 danni da uragano
  • 7000+ punti vita
  • 2900 Absorb Cyclone Armor
  • + 200% Life Oak Sage Party Buff

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