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Frenzy Barbarian Guide

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Panoramica:

The frenzy barbarian is one of the strongest melee characters in the game. It is particularly strong at killing bosses which makes it a top choice for both magic finding and contesting ladder.

PUNTI DI FORZA

  • Danni a bersaglio singolo estremamente alti - eccellente per uccidere boss e campioni.
  • Controllo della folla molto efficace.
  • Personaggio altamente personalizzabile.
  • Fornisce ordini di battaglia di alto livello per i membri del gruppo.
  • In grado di uccidere Ubers con interruttori di marcia minori.
  • Velocità di movimento rapida con Frenzy Buff ed eccellenti telegrammi di teletrasporto con una configurazione basata su Enigma.
  • Uno dei personaggi più veloci per la corsa al "Fast Chaos".
  • 1 punto in Berserk si occupa molto facilmente delle Immunità fisiche.

DEBOLEZZA

  • Nessun danno AOE.
  • Le build di Frenzy efficaci sono molto costose: le armi buone sono essenziali per eliminare la difficoltà infernale a un ritmo ragionevole.
  • Serbatoio moderato pur avendo un alto pool di HP. Nessuno scudo.

Statistiche Personaggio

BREAKPOINT PIÙ VELOCI DI TARIFFA

Teleport

9 frame = 63 FCR

8 frame = 105 FCR <Prestazioni ottimali

7 frame = 200 FCR

BREAKPOINT DI RECUPERO PIÙ VELOCI

7 fotogrammi = 15 FHR

6 fotogrammi = 27 FHR <La sola faccia di Guillaume fornisce 30

5 fotogrammi = 48 FHR

PRIORITÀ STAT DANNI

La maggiore velocità d'attacco è la statistica più preziosa con un ampio margine, specialmente contro le immuni rotte.

La valutazione degli attacchi è una statistica molto importante che proviene principalmente dalle tue slot ad anello, dalla destrezza e dagli incantesimi di inventario. Non ci sono punti di interruzione specifici per la valutazione dell'attacco, ma in genere si desidera avere una probabilità 95% di colpire la maggior parte degli obiettivi. La tua possibilità di colpire dipende anche dal tuo livello rispetto al livello del bersaglio. Molto probabilmente vorrai eseguire oltre 10.000 AR su una build ad alto budget.

Crushing Blow consente a un Frenzy Barbarian di abbattere facilmente un alto bersaglio HP. Ciò è particolarmente rilevante quando si coltivano Boss o Ubers.

Deadly Strike raddoppia il danno del tuo attacco ed è un modificatore estremamente potente. È essenzialmente un moltiplicatore di danno - 1% Deadly Strike è equivalente a + 1% danno inflitto.

Il danno aumentato è un altro importante moltiplicatore di danno. Oltre al danno potenziato nativo della tua arma, accumulerai danni da Off-Weapon ED% (Fortitude Runeword), Aure (Potere, Concentrazione, Fanatismo), + Abilità che aumentano Frenesia e Armi Maestrie e Forza (1 Forza = 1% ED) . Anche il danno aumentato contro i demoni è molto rilevante poiché quasi tutti i mostri boss nel gioco sono demoni.

Critical Strike è funzionalmente identico a Deadly Strike. La tua unica fonte di attacco critico su un barbaro proviene dalle Combattimenti. Tuttavia, poiché Deadly Strike e Critical Strike non possono entrambi procedere dallo stesso attacco, questa statistica è soggetta a rendimenti decrescenti ed è quindi una priorità bassa. Se la probabilità di Deadly Strike è 100% o superiore, Critical Strike non avrà alcun effetto.

FORZA: Abbastanza per equipaggiare oggetti (preferibilmente 0)

DESTREZZA: 0

VITALITÀ: Tutti i punti rimanenti

ENERGIA: 0

* Una build "Titan" mette tutti i punti stat rimanenti in Forza per massimizzare l'output del danno, ma generalmente non è raccomandato.

Distribuzione delle competenze

20 Altalena doppia

20 Frenesia

20 Taunt

20 ordini di battaglia

1 bash

1 doppio tiro

1 stordimento

1 concentrato

1 Berserk

1 Resistenza aumentata

1 Velocità aumentata

1 pelle di ferro

1 resistenze naturali

1 Howl

1 grido

1 comando di battaglia

Riposa nella padronanza delle armi (corrispondente al tipo di arma che stai usando)

* A seconda del livello del tuo personaggio, è una buona idea mettere un punto nella padronanza dell'arma che preferisci prima di massimizzare le sinergie di Frenzy.

** Se non desideri rispettare più volte, Sword Mastery è la scelta migliore per il fine gioco grazie alla forza della Grief Phase Blade. Questo è seguito da Ax Mastery se si desidera terminare con una build basata su Ettin-Ax (vedere sotto in Itemisation)

itemisation

BASSO BUDGET

Sebbene non sia impossibile giocare a Frenzy Barbarian a basso budget, è estremamente lento senza accesso ad armi e equipaggiamento di medio raggio. In genere è meglio unirsi a una festa e massimizzare Ordini di Battaglia, Gridare, Comando di Battaglia e Grido di Salto / Guerra. Ciò ti consente di giocare come un supporto efficace durante il livellamento e la preparazione. Di seguito è riportato un suggerimento per giocare a Frenzy Barb a basso budget:

Elmo: Guillaume's Face

Amuleto: Ali angeliche

Arma (lato sinistro primario): onore o nero

Weapon 2 (Right Side Secondary): Passion

Armatura: qualsiasi armatura per la pace

Guanti: Death's Hand

Cintura: Death's Guard

Stivali: 30 stivali FRW con resistenza al fulmine o al fuoco

Anello 1: Angelic Halo

Anello 2: Angelic Halo

Cambio arma: +3 Warcries Weapon (può essere sparato)

Interruttore arma: +3 arma Warcries

Inventario

Eventuali incantesimi con + Danno o Grado di attacco disponibili.

Tutti gli accessi con + Life o Resists disponibili.

Mercenario barbarico normale

Elmo mercante: Elmo a 3 prese + Ral + Ort + Thul

Merc Weapon: Lawbringer in Elite Sword Base

Armatura merc: qualsiasi armatura per la pace

Questa build è leggermente più costosa rispetto ad altre build a basso budget, che richiedono 2x Lem, 1x Ko e alcuni degli elementi set più comuni, ma questo è inevitabile per i personaggi in mischia. Le accuse di Heart of Wolverine su Passion possono dare una leggera spinta alla produzione di danni e anche decrepificare dal tuo mercenario.

BILANCIO MEDIO

Elmo: Guillaume's Face

Amuleto: Highlord's Wrath

Arma (lato sinistro primario): Colossus Sword (vedi spiegazione sotto)

Weapon 2 (Right Side Secondary): Phase Blade Variant

Armatura: qualsiasi armatura per tradimento

Guanti: posa delle mani

Cintura: filo di orecchie

Stivali: Gore Rider

Anello 1: Raven Frost

Anello 2: Raven Frost

Cambio arma: +3 Warcries Weapon (può essere sparato)

Interruttore arma: +3 arma Warcries

Inventario

Eventuali incantesimi con + Danno o Grado di attacco disponibili.

Torcia Annihilus ed Hellfire di fascia bassa

Gheed's Fortune

Nightmare Defensive Mercenary (Holy Freeze Aura)

Merc Helm: Tal Rasha's Horadric Crest + 15 IAS Jewel

Merc Weapon: The Reaper's Toll + Shael

Armatura merc: qualsiasi armatura traditrice

PUNTI DI ROTTURA A VELOCITÀ D'ATTACCO AUMENTATI

Atto II Mercenario / Trebbiatrice / Jab

5 telai = 42 IAS

4.5 Telai = 75 IAS <Prestazioni ottimali

4 telai = 142 IAS

SELEZIONE DELL'ARMA

Esistono diverse armi uniche di alta qualità che funzionano bene per i Frenzy Barbarians. Tuttavia, sono quasi tutti di qualità d'élite e non necessariamente economici da acquisire. Le parole runiche sono generalmente molto più facilmente accessibili, ma per essere create richiedono rune intermedie. Alcune buone opzioni per un budget medio-basso (in ordine di qualità) sono:

UNIQUES

#1 Death Cleaver - Quest'arma è una scelta eccellente - ogni modificatore è molto prezioso. Sfortunatamente, questi assi sono molto rari e relativamente costosi.

#2 Stormlash - Un'altra arma molto potente e rara. Stormlash ha una buona velocità, 30% Crushing Blow e Procs Field statici.

#3 Headstriker Conquest Sword - The Poor Man's Death Cleaver.

#4 Azurewrath - Buona velocità, danno mediocre - il principale punto di forza qui è l'Aura del Santuario incorporata che è un buon modo per contrastare Anime e Bambole nella Sala del Trono di Baal e De Seis nel Santuario del Caos.

runewords

#1 Death - Un po 'costoso, ma ha statistiche incredibilmente buone. Consente a ogni colpo di avere 100% Colpo schiacciante e Colpo mortale. La morte è indistruttibile, il che significa che può essere fatta in una base eterea. (Larzuk aggiungerà sempre 5 prese a Ettin Axes e Colossus Swords trovate all'Inferno)

#2 Oath - Una scelta di budget estremamente forte. Oath ha un'incredibile + 50% Velocità d'attacco aumentata e danni molto alti (più un bonus extra contro i demoni). È anche indistruttibile e dovrebbe essere realizzato in una base eterea. Le cariche di Heart of Wolverine sono solo salse.

#3 Lawbringer - Probabilmente il miglior rapporto qualità-prezzo. Lawbringer offre la stessa Aura del Santuario di Azurewrath e la possibilità di lanciare Decrepify - questo è particolarmente prezioso se non si ha accesso a un mercenario con The Reaper's Toll.

#4 Crescent Moon - Un buon candidato per una Phase Blade a 3 socket. Crescent Moon ha un buon tasso di attacco, possibilità di lanciare Static Field che ti aiuterà a liberare molto più velocemente e ignora la difesa del bersaglio.

MODIFICATORE DI VELOCITÀ DELL'ARMA

Diablo II ha uno strano modo di calcolare i tassi di attacco quando un personaggio brandisce due armi con velocità diverse. L '"arma primaria" è l'arma che è stata equipaggiata per prima. Quando inizi una nuova partita, raccogli il tuo cadavere o l'interruttore dell'arma, per impostazione predefinita l'arma primaria si trova sul lato sinistro (sopra i guanti). Nota inoltre che l'arma primaria attacca per prima quando sei furioso, quindi devi sempre equipaggiare l'arma con la più alta probabilità di colpo da schiacciare.

La velocità dell'arma modificata utilizzata dal calcolo di Frenzy è data dalle seguenti formule:

Lato sinistro (sopra i guanti) Lato destro (sopra gli stivali) Formula velocità arma
Primario Secondario (WS sinistra + WS destra) / 2
Secondario Primario (WS sinistra + WS destra) / 2 + (WS destra - WS sinistra)

La prima formula della velocità dell'arma mostra che la velocità modificata dell'arma è la velocità media di base delle tue due armi. Pertanto, la nostra strategia è quella di combinare un'arma lenta, che colpisce forte con una più veloce per aumentare la velocità della nostra frenesia (da qui l'uso di una Phase Blade (Very Fast -30 WS) e una Colossus Sword (Slow +10 WS).

La migliore combinazione a basso costo è una lama di fase di Lawbringer + spada di colosso di giuramento etereo. Questo ti darà tempi chiari dell'Inferno ragionevolmente veloci prima che Death e Grief diventino disponibili.

PUNTI DI ROTTURA A VELOCITÀ D'ATTACCO AUMENTATI

Spada Colosso / Lama di fase / Frenesia di livello 26

6 telai = 22 IAS

5.5 Telai = 42 IAS

5 fotogrammi = 78 IAS <Massimo raggiunto (Tradimento + Ira del Signore + Posa delle mani)

* Usa il calcolatore della velocità d'attacco del Titanio per altre combinazioni di basi di armi.

ALTO BILANCIO (SCOPO GENERALE)

Elmo: Guillaume's Face + Cham

Amuleto: Highlord's Wrath

Arma (lato sinistro primario): Ethereal Death Colossus Sword

Weapon (Right Side Secondary): Grief Phase Blade

Armatura: Enigma Dusk Shroud

Guanti: posa delle mani

Cintura: maglia di aracnide

Stivali: Gore Rider

Anello 1: Anello del sangue realizzato con 10 FCR / 100+ Classificazione d'attacco / 9+ Tutte le resistenze

Anello 2: Anello del sangue realizzato con oltre 100 punti di attacco / 9+ tutte le resistenze

Interruttore dell'arma: Cuore del rovere Flail

Weapon Switch 2: Heart of the Oak Flail

* Forza, vita, valutazione degli attacchi e danno minimo / massimo sono affissi desiderabili sugli oggetti realizzati.

Inventario

Annihilus

Torcia del Fuoco Infernale (Barbaro)

Fino a 37x 3 danni massimi / 20 colpi d'attacco / 20 ciondoli di piccole dimensioni

O

9x 10 danni massimi / 76 Grado d'attacco / 45 incantesimi a vita

10x 3 danni massimi / 20 attacchi / 20 punti vita piccoli

Nightmare Offensive Mercenary (Might Aura)

Merc Helm: Ethereal Andariel's Visage + 30 Fire Resistance / 15 IAS Jewel

Merc Weapon: Ethereal The Reaper's Toll + Ber Rune

Armatura merc: tradimento eterogeneo Sacred Armor

PUNTI DI ROTTURA A VELOCITÀ D'ATTACCO AUMENTATI

Spada Colosso / Lama di fase / Frenesia di livello 28

6 telai = 20 IAS

5,5 frame = 40 IAS <Stiamo sacrificando il prossimo breakpoint IAS per 105 FCR su Switch.

5 telai = 75 IAS

La sostituzione della Death Colossus Sword per una seconda Grief Phase Blade ti consentirà di raggiungere il Breakpoint IAS finale e di ottenere il massimo danno potenziale. Tuttavia, la differenza rispetto ai boss non è enorme e la perdita dei proc di Glacial Spike ridurrà notevolmente la tua sopravvivenza.

ALTO BILANCIO (BOSS HUNTER)

Elmo: Guillaume's Face + 40 Enhanced Damage / 15 IAS Jewel

Amuleto: Highlord's Wrath

Arma (lato sinistro primario): Ethereal Death Ettin Ax

Weapon (Right Side Secondary): Ethereal Death Ettin Ax

Armatura: Fortitude Archon Plate

Guanti: posa delle mani

Cintura: filo di orecchie

Stivali: Gore Rider

Anello 1: Anello del sangue realizzato con oltre 100 punti di attacco / 20 punti di forza

Anello 2: Raven Frost

Interruttore dell'arma: laceratore

Weapon Switch 2: Lacerator

* La vita, il danno minimo / massimo e la destrezza sono affissi desiderabili sugli oggetti realizzati.

Inventario

Annihilus

Torcia del Fuoco Infernale (Barbaro)

Fino a 37x 3 danni massimi / 20 colpi d'attacco / 20 ciondoli di piccole dimensioni

O

9x 10 danni massimi / 76 Grado d'attacco / 45 incantesimi a vita

10x 3 danni massimi / 20 attacchi / 20 punti vita piccoli

Normal Act I Rogue (Cold Arrow)

Merc Helm: Ethereal Andariel's Visage + 30 Fire Resistance / 15 IAS Jewel

Merc Weapon: Faith Crusader Bow

Armatura merc: Piastra di arconte della fortezza eterogenea

PUNTI DI ROTTURA A VELOCITÀ D'ATTACCO AUMENTATI

Ascia di Ettin / Ascia di Ettin / Frenesia di livello 26 / Fanatismo di livello 15

6 telai = 6 IAS

5.5 Telai = 22 IAS

5 frame = 48 IAS <massimo raggiunto

Atto I Mercenario / Arco da crociato / Attacco standard / Fanatismo di livello 15

10 telai = 16 IAS

9 frame = 35 IAS <Prestazioni ottimali

8 frame = 70 IAS

gameplay

BILANCIO BASSO ~ MEDIO

Anche con un budget limitato, Frenzy Barbarian è in grado di cancellare tutti i contenuti del gioco con relativa facilità. L'unico problema è la mancanza di danni AOE. Il modo più efficace per salire di livello e coltivare è cercare aree con un gran numero di mostri Unici e Campioni ignorando i normali pacchetti. Le migliori opzioni sono The Pit, Ancient Tunnels, River of Flame, Chaos Sanctuary, Worldstone Keep 2 e 3, nonché Shenk, Eldritch e Pindleskin. Il numero ideale di giocatori dipende dalla qualità delle armi che hai equipaggiato - idealmente sei in grado di uccidere Diablo in meno di 10 secondi.

Usa Howl per temere i mostri intorno a te quando entri in una situazione pericolosa: questo è particolarmente utile quando devi eliminare un pericoloso mostro incantato Aura (es. De Seis). Usa Berserk per prenderti cura di tutti i fastidiosi mostri di Physical Immune.

ALTO BILANCIO (SCOPO GENERALE)

Questa build ha un'utilità estremamente elevata ed eccelle nel tagliare fuori Uniques, Champions e Bosses con efficienza brutale. Ciò consente a Frenzy Barb di trovare la magia in modo molto efficiente nonostante non abbia alcun MF% sugli ingranaggi. È anche uno dei livellatori più veloci del gioco: ha gli stessi frame di teletrasporto di una maga ed è in grado di isolare facilmente bersagli di alto valore usando Howl. Tra Decrepify, Glacial Spike e Howl, questa build ha un'eccellente sopravvivenza ma richiede buoni riflessi e meccaniche di gioco.

Questo personaggio è in grado di fare un Fast Chaos molto facilmente in partite a 8 giocatori. Basta teletrasportarsi su ciascuno dei sigilli usando il doppio interruttore Heart of the Oak. Fai scoppiare il sigillo, teletrasportati sopra il Boss dei sigilli e lancia Howl per disperdere i servi prima di passare alle tue armi DPS. Non appena il boss del sigillo muore, passa al sigillo successivo. Per ottenere la massima esperienza fino al livello 98, in realtà è meglio uccidere i campioni e gli unici che incontri durante il teletrasporto.

ALTO BILANCIO (BOSS HUNTER)

Questa variazione della build scambia molta utilità per danni ai boss grezzi, specialmente contro gli Uber. Gli assi Ettin a doppia morte raggiungono il massimo breakpoint IAS e 100% Crushing Blow e Deadly Strike. Quando combatti contro un bersaglio con PS alti, inizia con i Laceratori fino a quando Amplify Damage procs, quindi passa agli Death Ettins per ottenere un danno enorme. Usa il tradimento per preimpostare Dissolvenza e bere 2-3 antidoti e scongelare le pozioni prima di coinvolgere gli Uber.

Confronto dei danni

Di seguito sono riportate le cifre di danno approssimative per un personaggio completamente equipaggiato nelle rispettive build:

Spada colosseo della morte eterea

2500-8500 Attacco base danno

100% Colpo mortale

3200-10700 Attacco contro demoni

Media: 13900 danni per colpo contro Hell Diablo

(Decrepify, Deadly Strike and %ED vs. Demons Applied)

100% Colpo di schiacciamento

Lama della fase di dolore

5600-7300 Attacco base di danno

72% Colpo mortale

22% Colpo critico

8000-10300 Attacco contro demoni

Media: 16300 danni per colpo contro inferno Diablo

(Decrepify, Deadly Strike and %ED vs. Demons Applied)

50% Colpo di schiacciamento

Ascia eterea della morte eterea

3400-8500 attacco base di danno

100% Colpo mortale

4300-10700 Attacco contro demoni

Media: 22500 danni per colpo contro Hell Diablo

(Amplify Damage, Deadly Strike and %ED vs. Demons Applied)

100% Colpo di schiacciamento

Sommario

La configurazione di Boss Hunter infligge un danno significativamente maggiore ai bersagli HP alti - cosa interessante, la quantità di danni che l'Aura di fortezza e fanatismo aggiunge è per lo più annullata dalla perdita di forza e Mura Aura. La differenza più grande deriva dalla resistenza fisica extra -50% che Amplify Damage fornisce oltre Decrepify. La configurazione Boss Hunter offre anche un ulteriore 10% in più poiché raggiunge il punto di interruzione di 5 frame per attacco.

Come previsto, Grief infligge un danno considerevolmente maggiore per colpo rispetto alla morte, tuttavia questo è compensato dalla ridotta possibilità di un colpo da schiacciare. Data la differenza nel danno base, il dolore supererà sempre i danni da morte in termini di bersagli HP bassi. La morte può infliggere più danni di Grief su bersagli HP alti 50% del tempo in cui Grief non riesce a segnare un colpo schiacciante - matematicamente, il bersaglio deve avere oltre 40.000 HP rimanenti (sui giocatori 1) affinché Death possa infliggere un danno medio più alto (quindi in pratica solo i primi attacchi a Act Bosses).

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