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Panoramica:
The lightning sorceress is the strongest caster in the game. Her main attack of choice is lightning which deals huge AOE lightning damage in a straight line.
PUNTI DI FORZA
DEBOLEZZA
Statistiche Personaggio
BREAKPOINT PIÙ VELOCI DI TARIFFA
Teletrasporto / Campo statico / Bullone caricato
9 frame = 63 FCR
8 frame = 105 FCR <Prestazioni ottimali
7 frame = 200 FCR
Fulmine:
14 frame = 52 FCR
13 frame = 78 FCR
12 frame = 117 FCR <Prestazioni ottimali
11 frame = 194 FCR
BREAKPOINT DI RECUPERO PIÙ VELOCI
9 frame = 42 FHR <Spirit Runeword da solo fornisce 55
8 frame = 60 FHR <+5 FHR Small Charm o +10 FHR Boots rari
7 fotogrammi = 86 FHR
BLOCCO
In PvM, è generalmente meglio non bloccare gli attacchi. Se la maga si teletrasporta nel mezzo di un brutto branco di mostri, dovrebbe teletrasportarsi per disimpegnarsi piuttosto che tentare di attraversare. Questo vale anche per Hardcore. Block non aumenta la sopravvivenza a causa dell'alto rischio di rimanere bloccati nelle animazioni dei blocchi.
PRIORITÀ STAT DANNI
-La resistenza ai fulmini nemica è la statistica più preziosa con un ampio margine, in particolare rispetto alle immuni rotte.
+ Le abilità sono anche molto forti poiché il lampo si scala molto bene per livello.
+ I danni da abilità da fulmine sono la priorità più bassa perché si accumulano in modo aggiuntivo con la tua abilità con i fulmini.
FORZA: Abbastanza per equipaggiare oggetti (preferibilmente 0)
DESTREZZA: 0
VITALITÀ: Tutti i punti rimanenti
ENERGIA: 0
Distribuzione delle competenze
20 bullone caricato
20 fulmini
20 Nova
20 Chain Lightning
20 Maestria del lampo
1 campo statico
1 telecinesi
1 teletrasporto
1 armatura congelata
Riposa nel calore
itemisation
BASSO BUDGET
Elmo: Lore Helm
Amuleto: 10 amuleti FCR con +2 abilità maga OPPURE +2 abilità lampo
Arma: 30+ FCR Spirit Sword
Armatura: qualsiasi armatura invisibile
Scudo: 30+ FCR Spirit Monarch (Larzuk Quest fornirà 4 prese)
Guanti: qualsiasi guanto realizzato con rotelle
Cintura: qualsiasi cintura con rotelle realizzata
Stivali: 30 stivali FRW con resistenza al fulmine o al fuoco
Anello 1: 10 Anello FCR con resistenza al fulmine o al fuoco
Anello 2: 10 Anello FCR con resistenza al fulmine o al fuoco
Interruttore dell'arma: N / A
Interruttore schermatura: N / A
Inventario
Tutti gli incantesimi con + punti vita e / o + resistenze disponibili.
Nightmare Defensive Mercenary (Holy Freeze Aura)
Merc Helm: Socket Helm + 3 Perfect Amethysts
Merc Weapon: Insight Colossus Voulge (Larzuk Quest fornirà 4 prese)
Armatura merc: armatura con presa + Ral + Ort + Thul + 15 gioiello IAS
PUNTI DI ROTTURA A VELOCITÀ D'ATTACCO AUMENTATI
Atto II Mercenario / Colosso Voulge / Jab
6 telai = 35 IAS
5.5 Telai = 56 IAS
5 cornici = 89 IAS
BILANCIO MEDIO
Elmo: Harlequin's Crest (Shako) + Perfect Topaz
Amuleto: 10 FCR Amuleto raro
Arma: Crescent Moon Crystal Sword
Armatura: Skin of the Vipermagi + Um Rune
Scudo: 30+ FCR Spirit Monarch
Guanti: Magefist
Cintura: 7+ FCR Crafted Caster Belt
Stivali: Aldur's Advance
Anello 1: 10 FCR Anello raro
Anello 2: 10 FCR Anello raro
Cambio arma: Call to Arms Crystal Sword o Flail (priorità n. 2 dietro Infinity)
Interruttore scudo: Spirit Monarch
* Vita, mana, forza e tutte le resistenze sono affissi desiderabili su oggetti rari e artigianali
Inventario
Tutti gli incantesimi con + punti vita e / o + resistenze disponibili.
Tutti i Grand Charms di abilità lampo disponibili.
Torcia Annihilus ed Hellfire di fascia bassa
Gheed's Fortune
Nightmare Defensive Mercenary (Holy Freeze Aura)
Merc Helm: Tal Rasha's Horadric Crest
Merc Weapon: Any Infinity (Spendi tutto il tuo budget qui - PRIMA PRIORITÀ!)
Armatura merc: qualsiasi armatura traditrice
ALTO BILANCIO
Elmo: Griffon's Eye + 5/5 Lightning Die Facet
Amuleto: 2 abilità maga / 17+ FCR / 20 Amuleto dell'incantesimo realizzato tutte le resistenze
Arma: Crescent Moon Crystal Sword
Armatura: Enigma Dusk Shroud
Scudo: Spirit Monarch
Guanti: Guanti Lunghi Crociati del Magefist
Cintura: maglia di aracnide
Stivali: Aldur's Advance
Anello 1: Stone of Jordan
Anello 2: Stone of Jordan
Interruttore dell'arma: Call to Arms Crystal Sword o Flail
Interruttore scudo: Spirit Monarch
Inventario
Annihilus
Torcia del Fuoco Infernale (Strega)
Fino a 9x 45 Life Light Skill Grand Charm
9x 5 Tutte le resistenze / 20 punti vita piccoli
1x 5 tutte le resistenze / 5 FHR piccolo fascino
Nightmare Offensive Mercenary (Might Aura)
Merc Helm: Ethereal Andariel's Visage + 30 Fire Resistance / 15 IAS Jewel
Merc Weapon: Ethereal Infinity Giant Thresher
Armatura merc: tradimento eterogeneo Sacred Armor
PUNTI DI ROTTURA A VELOCITÀ D'ATTACCO AUMENTATI
Atto II Mercenario / Trebbiatrice / Jab
5 telai = 42 IAS
4.5 Telai = 75 IAS <Prestazioni ottimali
4 telai = 142 IAS
gameplay
BASSO BUDGET
L'incantatrice di fulmini a basso budget ha un buon danno ma non ha modo di gestire i mostri di Lightning Immune. Le aree migliori per coltivare all'Inferno sono Giocatori 1 Andariel, Mefisto, Mucche, Contessa, Shenk, Eldritch e Pindleskin. Se quest'ultimo si genera con Lightning Enchanted, è più efficiente saltarli. Le buone meccaniche di gioco sono importanti: riposizionare usando il teletrasporto è un'abilità chiave, sia per evitare situazioni pericolose, mantenere vivo il mercenario e aumentare la produzione di danni allineando i nemici con i tuoi fulmini.
BILANCIO MEDIO
Non appena acquisito l'infinito, le corse di Caos e Baal saranno sbloccate, così come Nihlathak e il Pozzo. Call to Arms non è essenziale ma rappresenta il più grande upgrade alla sopravvivenza. Il vigore di Thundergod è un buon cambio di cintura che contrasta completamente Black Souls durante Baal Runs. Senza le Resistenze ai fulmini nemiche di Griffon e Crescent Moon, è ancora più efficace saltare la maggior parte delle immuni rotte poiché farai solo una piccola parte del tuo normale danno ad esse.
Difficoltà consigliata: Giocatori 3 Caos / Baal / Pozzi / Nihlathak, Giocatori 5 Pindle / Cows, Giocatori 8 Shenk / Eldritch. È importante notare che l'incantatrice di fulmini aumenta la sua magia nel trovare efficienza aumentando il numero di giocatori nel gioco e aumentando i suoi danni e la sua chiara velocità piuttosto che impilare MF% sugli attrezzi.
ALTO BILANCIO
Una maga fulmine completamente costruita sarà in grado di far correre altri sette giocatori attraverso Caos e Baals come un coltello caldo nel burro. Con l'equipaggiamento di fine gioco, possiamo sostituire il nostro Holy Freeze Merc con un Might Merc che renderà breve il lavoro di immuni infrangibili. L'incantatrice di fulmini ad alto budget termina con circa:
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