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Guida all'incantatrice di fulmini

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Panoramica:

The lightning sorceress is the strongest caster in the game. Her main attack of choice is lightning which deals huge AOE lightning damage in a straight line.

PUNTI DI FORZA

  • Estremamente efficiente nella pulizia di aree ad alta densità.
  • Relativamente pochi immuni fulmini infrangibili nel gioco.
  • Elevata mobilità grazie agli eccellenti telai in fusione.
  • Ricerca magica molto efficace.

DEBOLEZZA

  • Fragile & #8211; richiede buone meccaniche di gioco.
  • Richiede Infinity per essere efficace in difficoltà Hell rendendo la build costosa.

Statistiche Personaggio

BREAKPOINT PIÙ VELOCI DI TARIFFA

Teletrasporto / Campo statico / Bullone caricato

9 frame = 63 FCR

8 frame = 105 FCR <Prestazioni ottimali

7 frame = 200 FCR

Fulmine:

14 frame = 52 FCR

13 frame = 78 FCR

12 frame = 117 FCR <Prestazioni ottimali

11 frame = 194 FCR

BREAKPOINT DI RECUPERO PIÙ VELOCI

9 frame = 42 FHR <Spirit Runeword da solo fornisce 55

8 frame = 60 FHR <+5 FHR Small Charm o +10 FHR Boots rari

7 fotogrammi = 86 FHR

BLOCCO

In PvM, è generalmente meglio non bloccare gli attacchi. Se la maga si teletrasporta nel mezzo di un brutto branco di mostri, dovrebbe teletrasportarsi per disimpegnarsi piuttosto che tentare di attraversare. Questo vale anche per Hardcore. Block non aumenta la sopravvivenza a causa dell'alto rischio di rimanere bloccati nelle animazioni dei blocchi.

PRIORITÀ STAT DANNI

-La resistenza ai fulmini nemica è la statistica più preziosa con un ampio margine, in particolare rispetto alle immuni rotte.

+ Le abilità sono anche molto forti poiché il lampo si scala molto bene per livello.

+ I danni da abilità da fulmine sono la priorità più bassa perché si accumulano in modo aggiuntivo con la tua abilità con i fulmini.

FORZA: Abbastanza per equipaggiare oggetti (preferibilmente 0)

DESTREZZA: 0

VITALITÀ: Tutti i punti rimanenti

ENERGIA: 0

Distribuzione delle competenze

20 bullone caricato

20 fulmini

20 Nova

20 Chain Lightning

20 Maestria del lampo

1 campo statico

1 telecinesi

1 teletrasporto

1 armatura congelata

Riposa nel calore

itemisation

BASSO BUDGET

Elmo: Lore Helm

Amuleto: 10 amuleti FCR con +2 abilità maga OPPURE +2 abilità lampo

Arma: 30+ FCR Spirit Sword

Armatura: qualsiasi armatura invisibile

Scudo: 30+ FCR Spirit Monarch (Larzuk Quest fornirà 4 prese)

Guanti: qualsiasi guanto realizzato con rotelle

Cintura: qualsiasi cintura con rotelle realizzata

Stivali: 30 stivali FRW con resistenza al fulmine o al fuoco

Anello 1: 10 Anello FCR con resistenza al fulmine o al fuoco

Anello 2: 10 Anello FCR con resistenza al fulmine o al fuoco

Interruttore dell'arma: N / A

Interruttore schermatura: N / A

Inventario

Tutti gli incantesimi con + punti vita e / o + resistenze disponibili.

Nightmare Defensive Mercenary (Holy Freeze Aura)

Merc Helm: Socket Helm + 3 Perfect Amethysts

Merc Weapon: Insight Colossus Voulge (Larzuk Quest fornirà 4 prese)

Armatura merc: armatura con presa + Ral + Ort + Thul + 15 gioiello IAS

PUNTI DI ROTTURA A VELOCITÀ D'ATTACCO AUMENTATI

Atto II Mercenario / Colosso Voulge / Jab

6 telai = 35 IAS

5.5 Telai = 56 IAS

5 cornici = 89 IAS

BILANCIO MEDIO

Elmo: Harlequin's Crest (Shako) + Perfect Topaz

Amuleto: 10 FCR Amuleto raro

Arma: Crescent Moon Crystal Sword

Armatura: Skin of the Vipermagi + Um Rune

Scudo: 30+ FCR Spirit Monarch

Guanti: Magefist

Cintura: 7+ FCR Crafted Caster Belt

Stivali: Aldur's Advance

Anello 1: 10 FCR Anello raro

Anello 2: 10 FCR Anello raro

Cambio arma: Call to Arms Crystal Sword o Flail (priorità n. 2 dietro Infinity)

Interruttore scudo: Spirit Monarch

* Vita, mana, forza e tutte le resistenze sono affissi desiderabili su oggetti rari e artigianali

Inventario

Tutti gli incantesimi con + punti vita e / o + resistenze disponibili.

Tutti i Grand Charms di abilità lampo disponibili.

Torcia Annihilus ed Hellfire di fascia bassa

Gheed's Fortune

Nightmare Defensive Mercenary (Holy Freeze Aura)

Merc Helm: Tal Rasha's Horadric Crest

Merc Weapon: Any Infinity (Spendi tutto il tuo budget qui - PRIMA PRIORITÀ!)

Armatura merc: qualsiasi armatura traditrice

ALTO BILANCIO

Elmo: Griffon's Eye + 5/5 Lightning Die Facet

Amuleto: 2 abilità maga / 17+ FCR / 20 Amuleto dell'incantesimo realizzato tutte le resistenze

Arma: Crescent Moon Crystal Sword

Armatura: Enigma Dusk Shroud

Scudo: Spirit Monarch

Guanti: Guanti Lunghi Crociati del Magefist

Cintura: maglia di aracnide

Stivali: Aldur's Advance

Anello 1: Stone of Jordan

Anello 2: Stone of Jordan

Interruttore dell'arma: Call to Arms Crystal Sword o Flail

Interruttore scudo: Spirit Monarch

Inventario

Annihilus

Torcia del Fuoco Infernale (Strega)

Fino a 9x 45 Life Light Skill Grand Charm

9x 5 Tutte le resistenze / 20 punti vita piccoli

1x 5 tutte le resistenze / 5 FHR piccolo fascino

Nightmare Offensive Mercenary (Might Aura)

Merc Helm: Ethereal Andariel's Visage + 30 Fire Resistance / 15 IAS Jewel

Merc Weapon: Ethereal Infinity Giant Thresher

Armatura merc: tradimento eterogeneo Sacred Armor

PUNTI DI ROTTURA A VELOCITÀ D'ATTACCO AUMENTATI

Atto II Mercenario / Trebbiatrice / Jab

5 telai = 42 IAS

4.5 Telai = 75 IAS <Prestazioni ottimali

4 telai = 142 IAS

gameplay

BASSO BUDGET

L'incantatrice di fulmini a basso budget ha un buon danno ma non ha modo di gestire i mostri di Lightning Immune. Le aree migliori per coltivare all'Inferno sono Giocatori 1 Andariel, Mefisto, Mucche, Contessa, Shenk, Eldritch e Pindleskin. Se quest'ultimo si genera con Lightning Enchanted, è più efficiente saltarli. Le buone meccaniche di gioco sono importanti: riposizionare usando il teletrasporto è un'abilità chiave, sia per evitare situazioni pericolose, mantenere vivo il mercenario e aumentare la produzione di danni allineando i nemici con i tuoi fulmini.

BILANCIO MEDIO

Non appena acquisito l'infinito, le corse di Caos e Baal saranno sbloccate, così come Nihlathak e il Pozzo. Call to Arms non è essenziale ma rappresenta il più grande upgrade alla sopravvivenza. Il vigore di Thundergod è un buon cambio di cintura che contrasta completamente Black Souls durante Baal Runs. Senza le Resistenze ai fulmini nemiche di Griffon e Crescent Moon, è ancora più efficace saltare la maggior parte delle immuni rotte poiché farai solo una piccola parte del tuo normale danno ad esse.

Difficoltà consigliata: Giocatori 3 Caos / Baal / Pozzi / Nihlathak, Giocatori 5 Pindle / Cows, Giocatori 8 Shenk / Eldritch. È importante notare che l'incantatrice di fulmini aumenta la sua magia nel trovare efficienza aumentando il numero di giocatori nel gioco e aumentando i suoi danni e la sua chiara velocità piuttosto che impilare MF% sugli attrezzi.

ALTO BILANCIO

Una maga fulmine completamente costruita sarà in grado di far correre altri sette giocatori attraverso Caos e Baals come un coltello caldo nel burro. Con l'equipaggiamento di fine gioco, possiamo sostituire il nostro Holy Freeze Merc con un Might Merc che renderà breve il lavoro di immuni infrangibili. L'incantatrice di fulmini ad alto budget termina con circa:

  • 6-42.000 danni da fulmine
  • -145% Resistenza ai fulmini nemici
  • 3000 punti vita
  • 1000 Mana (non dovrai usare Pozioni di Mana a meno che non venga bruciato Mana)

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