Enigma Dusk Shroud + 770-774 Defense

Tól től $2.29

változók:

+ 770-774 Védelem

0-15% továbbfejlesztett

Az alábbi termék egy példa:
Talány

Alkonyat lepelét

& #8216; JahIthBer & #8217;

Védelem: 1237

Tartósság: 20/20-ból

Szükséges szilárdság: 77

Szükséges szint: 65

+2 Minden készséghez

+ 45% Gyorsabb futás / Séta

+1 a Teleporthoz

+770 Védelem

+74 az erősséghez (karakter szint alapján)

Növelje a maximális élettartamot 5%

A 8% által csökkent károk

+14 Élet minden gyilkosság után

A 15% veszteség a Mana-ra megy

99% Jobb esély a varázslatos elemek beszerzésére (karakter szint alapján)

Hüvelyes (3)



Először válassza ki a szervert az oldal bal felső sarkában!
SKU: 1684 Kategória: Címkék: ,
Ossza meg ezt

Leírás

Talány

Jah + Ith + Ber
3 aljzat testpáncél
1.10. Javítás Runeword

+2 Minden készséghez
+ 45% Gyorsabb futás / Séta
+1 a teleporthoz
+ 750-775 védelem (változó)
+ (0,75 karakter szinten) + 0-74 az erősséghez (karakter szint alapján)
Növelje a maximális élettartamot 5%
A 8% által csökkent károk
+14 Élet minden gyilkosság után
A 15% veszteség a Mana-ra megy
+ (Karakter szinten 1) + 1-99% Jobb esély a varázslatos elemek beszerzésére (karakter szint alapján)

Az Enigma a Diablo II vitathatatlanul legjátékosabb eleme. A 90% telepítésnél több mint alapértelmezés szerint Enigma, és a fennmaradó 10% valószínűleg jobban teljesít, ha átváltanak. A Teleport Oskill hihetetlenül nagy teljesítményű mind a PvM, mind a PvP szempontjából, és teljesen megváltoztatja a játék jellegét.

De még az elsődleges funkciójának elhagyása mellett is az Enigmát támogató statisztikai adatok szégyenteljesítik a versenytársait. Az Enigma az összes testpáncél egyedülálló legnagyobb lökést ad (74-ig 99-es szinten), a legmagasabb Faster Run / Walk, a legmagasabb + Minden készség és a negyedik legmagasabb varázslat a testpáncélon (Skullder's Ire, Wealth és egy 4-aljzatú Ist'ed páncél) - bár ezek a lehetőségek nem túl praktikusak. Még a 8% fizikai károsodás csökkentését és a maximális élettartam növelését is lehetővé teszi (5%) (ami általában 50-80 élettartamnak felel meg, attól függően, hogy melyik osztályt használja).

Az Enigma legnagyobb hátránya a Runeword magas költsége. Mind a Hellforge, mind a Hell grófnő nem képes eldobni a Ber vagy Jah rúnát, ezért ezeket természetes gazdálkodás vagy kereskedelem útján kell megszerezni. Egyetlen játékos esetén Sur és Ber rúnákat tenyészthetnek a 8-as játékosokban az Alsó Kurast szupercsúcsokon ésszerű sebességgel (kb. 2000-enként egy 6-ládás térképen futnak), és ezeket felcsinálhatják Jah létrehozásához. Ugyanaz a stratégia nem életképes online, mivel a térkép vetőmagja véletlenszerűen van kiválasztva minden játékban, és nem hozhat létre játékokat túl gyorsan.

Az Enigma magas költségei nem korlátozódnak magára a Runewordre. Mivel az Enigma nem rendelkezik ellenállásokkal, ezeket a statisztikákat más elemrészekre kell készíteni. Elég gyakran, ha egy adott osztályban a legjobb nyílásba eső fegyvernek nincs ellenállása (gyász, félhold, a halál webe stb.), Ez azt jelenti, hogy a +5 minden ellenállás kis varázsa szükséges, és ez jelentősen növeli a az építkezés költsége.

ERŐ

Az Enigma által nyújtott bónusz lehetővé teszi, hogy több pontot helyezze a vitalitásba. Statisztikailag az Enigma több életet ad, mint a játék szinte minden páncélja.

Ez szintén kulcsfontosságú eleme a karaktered hibájának:

Enigma alapkövetelmények

Enigma szilárdsági követelménye> (Alapszilárdság + Erőpontok + Rejtélyerő-bónusz)

Az Enigma szilárdsági követelménye <(alapszilárdság + kemény pontok az erőben + szilárdság a többi fogaskerektől + erő a varázsaktól)

TELEFON ELEMZÉS

Nehéz számszerűsíteni a Teleport Oskill pontos értékét, de valószínű, hogy sok gyártó úgy dönt, hogy az Enigma alkalmazást használja, még akkor is, ha nem jár más bónuszokkal. A PvP-ben felbecsülhetetlen az a képessége, hogy a karakterét akarata szerint átalakítsa; de még a PvM esetében is jelentősen növeli a gazdálkodás és a szintezés sebességét és hatékonyságát:

Az Enigma a leggyengébb, ha rövid lineáris futást végez előre beállított térképekkel. Ilyen például a Travincal Council, a Pindleskin, a Shenk és az Eldritch. Vitathatatlanul az ilyen útvonalakhoz nem feltétlenül szükséges a teleportálás képessége, és ugyanolyan hatékony lenne a nagy mennyiségű gyorsabb futás / séta. Mindazonáltal minden olyan futtatásnál, amely nem rendelkezik rögzített térkép-elrendezéssel (a játék legtöbb térképének); és az akadályokhoz, ajtókhoz és holtpontokhoz vezető csempékkel ellátott térképeken az Enigma a saját osztályába tartozik. Például:

Teleportálás a Láng folyó mentén a káoszfutás során (15-20 másodpercet takarít meg futásonként)
Teleportálás trónra Baal Run-ban (futásonként 30–60 másodpercet takarít meg)
Teleportálás a Durance 3-ra és #8211-re; Mephisto (30-60 másodpercet takarít meg futásonként)
Teljes normál a pokolhoz (20-40 percet takarít meg)

Konzervatív becslés lenne azt mondani, hogy a teleportálás képessége a legtöbb PvM futtatás hatékonyságát körülbelül 50%-rel növeli. Ebben az esetben hozzáértheti a készség értékét, ha azt összehasonlítja a + készségekkel vagy az % továbbfejlesztett sérülésekkel. Például egy szokásos Zeal Paladinnek kb. + 1300% fokozott károsodása van (Erő, képességek és Auras összege), mielőtt testpáncélot választana. Az 50% növekedés + 650% fokozott károknak felel meg. Ez természetesen rendkívüli egyszerűsítés, de annak bemutatására szolgál, hogy miért olyan értékes a teleportálás.

A teleportálás másik jelentős előnye a támadásokra való áthelyezés képessége. Számos AOE képesség irányított, és rendkívül haszonnal jár a megfelelő pozicionálásból. Például, a Blessed Hammer olyan szörnyetegeket talál, amelyek közvetlenül a Paladin felett vagy jobb oldalán vannak az első forradalom során, amikor leadják, de hiányzik a kisebb egységektől, amelyek alatta vagy balra vannak. Ezért a Hammerdins általában megpróbálja „telestompolni” a szörnyek tetejére vagy kissé alá, hogy biztosítsa egy majdnem azonnali ütést. Egy másik jó példa a Bone Spear varázslat, amely egyenes vonalban tárgyalja a károkat. A nekromancerek a „szörnyek előrehaladtával” teleportálni akarnak a szörnyek előrehaladtától, hogy biztosítsák a találatok maximális számát.

Végül, a teleportálás képessége lehetővé teszi a játékosok számára, hogy kifejezetten vadítsanak egyedi szörnyeket. Ez a játékstílus lehetővé teszi, hogy a közelharci karakterek versenyezzenek az AOE varázslókkal a gazdálkodás és a szintezés szempontjából. A legjobb példa erre a Fast Chaos Barbarian, melynek célja a Chaos Sanctuary teljes futtatása egy perc alatt. Ez magában foglalja a pecsétekhez való teleportálást, Howl eldobását, hogy diszpergálja a csatlóságokat, majd a fókuszpontok és a Diablo fókuszálására irányul.

Hasonló stratégiát használnak a mágikus lelet egymásra rakásának alternatívájaként is. A játékosok úgy dönthetnek, hogy felszerelnek nagy sérüléssel bíró tárgyakat, és növelhetik a játékban részt vevő játékosok számát, ami növeli a szörnyek által dobott tárgyak számát. Ez egyedülálló vadászatot tesz rendkívül erőteljes és életképes mágikus megtalálási módszerré, különösen a TC87 övezetekben.

Ossza meg ezt

Vélemények

Még nincs értékelés.

Legyen Ön az első, aki értékeli az “Enigma Dusk Shroud +770-774 Defense” oldalt