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Guide de la sorcière hybride

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Vue d'ensemble:

The hybrid sorceress is the second strongest sorceress variant behind the lightning sorceress. She is incredibly well rounded because it utilises both fire and cold elements which means that there are very few monsters who are completely immune to her attacks. There are three main varieties of hybrid sorceress: Fireball / Frozen Orb, Meteor / Frozen Orb and Firewall / Frozen Orb. This guide will focus on the Fireball variety since it has a fluid, reactive playstyle and has the highest overall damage output.

FORCES

  • Extrêmement efficace pour nettoyer les zones à haute densité.
  • Les éléments doubles signifient moins de problèmes avec les monstres immunisés.
  • Frozen Orb slow est un excellent contrôle des foules.
  • Découverte magique très efficace.
  • Beaucoup moins cher que la sorcière foudroyante car Infinity n'est pas nécessaire.

FAIBLESSES

  • Fragile & #8211; nécessite de bonnes mécaniques de jeu.

Statistiques du personnage

BREAKPOINTS DE TAUX PLUS RAPIDES

Téléportation / boule de feu

9 images = 63 FCR

8 images = 105 FCR <Performance optimale

7 images = 200 FCR

BREAKPOINTS DE RECUPERATION PLUS RAPIDES

9 images = 42 FHR <Spirit Runeword seul en fournit 55

8 cadres = 60 FHR <+5 FHR Small Charm ou +10 FHR Rare Boots

7 images = 86 FHR

BLOCAGE

En PvM, il est généralement préférable de ne pas bloquer les attaques. Si la sorcière se téléporte au milieu d'un méchant pack de monstres, elle devrait se téléporter pour se désengager plutôt que de tenter de le traverser. Cela vaut également pour le hardcore. Le blocage n'augmente pas la capacité de survie en raison du risque élevé de se retrouver bloqué dans les animations de blocage. Avoir Glacial Spike raccourci clavier peut également être utile pour étourdir tous les monstres qui se trouvent à portée de mêlée.

PRIORITÉ AUX DOMMAGES

-La résistance au feu ennemie est la statistique la plus précieuse pour augmenter les dégâts de feu, en particulier contre les immuns brisés.

+ Les dégâts de compétence de feu ont la priorité la plus faible, car ils se cumulent avec votre maîtrise du feu.

-La résistance au froid ennemi est très importante pour augmenter les dégâts du froid, cependant, nous pouvons facilement atteindre le plafond de -100% grâce à une combinaison de niveaux de maîtrise du froid et d'Infini.

+ Les dégâts de froid sont les statistiques les plus utiles pour augmenter les dégâts de froid, car la maîtrise du froid affecte les résistances ennemies.

+ Les compétences sont toujours bonnes sur une sorcière - ses sorts évoluent extrêmement bien avec les niveaux.

FORCE: Assez pour équiper les objets (de préférence 0)

DEXTÉRITÉ: 0

VITALITÉ: Tous les points restants

ÉNERGIE: 0

Répartition des compétences

20 boulon de glace

20 Orbe gelé

20 Boule de feu

20 Meteor

1 champ statique

1 télékinésie

1 téléportation

1 armure gelée

1 Maîtrise du froid

1 maîtrise du feu

1 chaleur

Reste dans Fire Bolt

Itemisation

PETIT BUDGET

Helm: Lore Helm

Amulette: N'importe quelle amulette +2 compétences de sorcière

Arme: 30+ FCR Spirit Sword

Armure: toute armure de fumée

Bouclier: monarque spirituel de plus de 30 ans FCR (Larzuk Quest donnera 4 prises)

Gants: Magefist

Ceinture: toute ceinture de roulette artisanale

Bottes: 30 Bottes FRW avec résistance à la foudre ou au feu

Bague 1: 10 Bague FCR avec résistance à la foudre ou au feu

Ring 2: 10 FCR Ring avec résistance à la foudre ou au feu

Commutateur d'arme: N / A

Commutateur de bouclier: N / A

Inventaire

Tous les charmes avec + Vie et / ou + Résistances disponibles.

Mercenaire défensif cauchemardesque (Aura du Saint-Gel)

Merc Helm: Socket Helm + 3 Amethysts parfaits

Merc Weapon: Insight Colossus Voulge (La quête de Larzuk donnera 4 prises)

Armure de mercure: armure à capuchon + Ral + Ort + Thul + 15 Joyau IAS

Augmentation des points d'attaque de la vitesse d'attaque

Acte II Mercenaire / Colosse Voulge / Jab

6 images = 35 IAS

5.5 images = 56 IAS

5 images = 89 IAS

BUDGET MOYEN

Casque: crête horadrique de Tal Rasha + topaze parfaite

Amulette: l'arbitrage de Tal Rasha

Arme: l'œil sans paupières de Tal Rasha

Armure: tutelle de Tal Rasha + topaze parfaite

Bouclier: 35 FCR Spirit Monarch

Gants: Magefist

Ceinture: Tissu finement filé de Tal Rasha

Bottes: Voyageur de guerre

Anneau 1: Pierre de Jordanie

Bague 2: pierre de Jordanie

Commutateur d'arme: tout appel aux armes, épée ou fléau de cristal

Commutateur de bouclier: monarque spirituel

Inventaire

Tous les charmes avec + Life ou + Fire Resistance qui sont disponibles.

Tous les petits charms MF 6-7% disponibles.

Tous les grands charmes de compétence Froid ou Feu disponibles.

Torch Annihilus et Flammes infernales bas de gamme

La fortune de Gheed

Mercenaire défensif cauchemardesque (Aura du Saint-Gel)

Merc Helm: Tal Rasha's Horadric Crest + 15 IAS Jewel

Merc Weapon: Ethereal Insight Colossus Voulge (Larzuk Quest donnera 4 sockets)

Armure de mercure: Toute armure de trahison

BUDGET ÉLEVÉ

Heaume: Nightwing's Veil + 5/5 Fire Die Facet

Amulette: 2 compétences de sorcière / 10 FCR / 20 toutes les résistances

Arme: Death's Fathom + 5/5 Fire Die Facet

Armure: Enigma Dusk Shroud

Bouclier: monarque spirituel

Gants: Gantelets du croisé magefiste

Ceinture: maille arachnide

Bottes: Aldur's Advance

Anneau 1: Pierre de Jordanie

Bague 2: pierre de Jordanie

Commutateur d'arme: appel aux armes Épée ou fléau en cristal

Commutateur de bouclier: monarque spirituel

* La vie, le mana et la force sont des affixes supplémentaires souhaitables sur les objets rares

Inventaire

Annihilus

Flamme des Flammes infernales (sorcière)

Jusqu'à 9x 45 Life Grand Skill Fire Skill

1x 11 résistance à la foudre / 5 FHR petit charme

Jusqu'à 9x 17 points de mana / 20 points de vie

Mercenaire offensif cauchemar (Aura de puissance)

Merc Helm: Visage éthéré d'Andariel + 30 à la résistance au feu / 15 IAS Jewel

Merc Weapon: Batteur géant à l'infini d'infinités

Armure de mercure: Armure sacrée de la traîtrise en punition extrême

Augmentation des points d'attaque de la vitesse d'attaque

Acte II Mercenaire / Batteur / Jab

5 images = 42 IAS

4,5 images = 75 IAS <Performance optimale

4 cadres = 142 IAS

Gameplay

PETIT BUDGET

La sorcière hybride à petit budget est une excellente difficulté Jack of All Trades pour Hell Players 1. Elle est capable d'effacer tout le contenu du jeu relativement facilement, ce qui en fait un excellent choix pour précipiter les autres joueurs. Les meilleures zones à cultiver sont des boss ou des zones à haute densité: Andariel, Mephisto, Cows, Chaos Sanctuary et Baal Runs - celles-ci rapporteront le plus grand nombre de gouttes uniques et définies dans l'ensemble, mais d'autres itinéraires tels que la comtesse et le Nihlathak sont également bien. . Vous devriez commencer par un orbe gelé pour ralentir les ennemis avant de spammer des boules de feu. Malheureusement, Frozen Orb a un délai de lancement de 1 seconde qui vous empêche d'en lancer trop à la fois.

Utiliser la téléportation pour repositionner votre sorcière est une compétence clé car elle est relativement fragile. Vous devez également utiliser la téléportation pour repositionner votre mercenaire s'il se retrouve coincé dans une situation désagréable. Téléportez vers l'arrière puis utilisez Glacial Spike pour geler les ennemis en place. Il est plus efficace de mieux éviter les doubles monstres immunisés contre le froid / le feu.

BUDGET MOYEN

La sorcière hybride à budget moyen est à peu près la même que la version à petit budget mais avec beaucoup plus de survie. Call to Arms est un excellent pick-up pour booster votre vie et votre mana et le Tal Rasha complet offre d'excellentes résistances et une trouvaille magique. La production de dégâts n'augmentera pas énormément jusqu'à ce que Infinity soit disponible, donc les meilleurs paramètres de difficulté à exploiter sont toujours les joueurs 1 et 3. Cette construction bénéficie de la découverte de magie très élevée sans sacrifier les autres statistiques (350-400% MF).

BUDGET ÉLEVÉ

Une sorcière hybride entièrement construite suit le même principe qu'une sorcière éclair. Plutôt que d'empiler MF%, cette sorcière est capable de franchir des niveaux de difficulté plus élevés (joueurs 5 ou 7) pour augmenter le nombre de gouttes. Avec l'équipement de fin de partie, nous pouvons remplacer notre Holy Freeze Merc par un Might Merc qui fera un court travail d'immunités incassables. L'Hybrid Sorceress se termine avec environ:

  • 1100 dégâts d'orbe gelé
  • 16000 points de dégâts de boule de feu
  • -200% Résistance au froid ennemi
  • -95% résistance au feu ennemie
  • 3000 vie
  • 1200 Mana

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