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Guide barbare frénétique

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Vue d'ensemble:

The frenzy barbarian is one of the strongest melee characters in the game. It is particularly strong at killing bosses which makes it a top choice for both magic finding and contesting ladder.

FORCES

  • Dégâts sur cible unique extrêmement élevés - excellents pour tuer des boss et des champions.
  • Contrôle des foules très efficace.
  • Personnage hautement personnalisable.
  • Fournit un ordre de bataille de haut niveau pour les membres du groupe.
  • Capable de tuer Ubers avec des commutateurs de vitesse mineurs.
  • Vitesse de déplacement rapide avec Frenzy Buff et excellents cadres de téléportation avec une configuration basée sur Enigma.
  • L'un des personnages les plus rapides de la course «Fast Chaos».
  • 1 point chez Berserk s'occupe très facilement des immunités physiques.

FAIBLESSES

  • Aucun dommage AOE.
  • Les constructions de frénésie efficaces sont très coûteuses - de bonnes armes sont essentielles pour résoudre la difficulté de l'enfer à un rythme raisonnable.
  • Réservoir modéré malgré un pool HP élevé. Pas de bouclier.

Statistiques du personnage

BREAKPOINTS DE TAUX PLUS RAPIDES

Téléportation

9 images = 63 FCR

8 images = 105 FCR <Performance optimale

7 images = 200 FCR

BREAKPOINTS DE RECUPERATION PLUS RAPIDES

7 images = 15 FHR

6 images = 27 FHR <Le visage de Guillaume fournit à lui seul 30

5 images = 48 FHR

PRIORITÉ AUX DOMMAGES

L'augmentation de la vitesse d'attaque est la statistique la plus précieuse par une grande marge, en particulier par rapport aux immuns cassés.

La cote d'attaque est une statistique très importante qui provient principalement de vos emplacements d'anneau, de votre dextérité et de vos charmes d'inventaire. Il n'y a pas de points d'arrêt spécifiques pour le taux d'attaque, mais en général, vous voulez avoir une chance de toucher 95% la plupart des cibles. Votre chance de toucher dépend également de votre niveau par rapport au niveau de la cible. Vous voudrez probablement exécuter 10 000+ AR sur une construction à budget élevé.

Coup écrasant permet à un barbare frénétique d'abattre facilement une cible de HP élevée. Ceci est particulièrement pertinent lorsque vous cultivez des Boss Act ou Ubers.

Deadly Strike double les dégâts de votre attaque et est un modificateur extrêmement puissant. Il s'agit essentiellement d'un multiplicateur de dégâts - 1% Deadly Strike équivaut à + 1% dégâts infligés.

Les dégâts améliorés sont un autre multiplicateur de dégâts important. Outre les dégâts améliorés natifs de votre arme, vous accumulerez les dégâts de Off-Weapon ED% (Fortitude Runeword), Auras (Might, Concentration, Fanaticism), + Skills qui stimulent la frénésie et la maîtrise et la force des armes (1 Force = 1% ED) . Les dégâts améliorés contre les démons sont également très pertinents car presque tous les monstres boss du jeu sont des démons.

Critical Strike est fonctionnellement identique à Deadly Strike. Votre seule source de coup critique contre un barbare provient des maîtrises de combat. Cependant, étant donné que Deadly Strike et Critical Strike ne peuvent pas tous les deux déclencher à partir de la même attaque, cette statistique est sujette à des rendements décroissants et est donc de faible priorité. Si les chances de coup mortel sont de 100% ou plus, le coup critique n'aura aucun effet.

FORCE: Assez pour équiper les objets (de préférence 0)

DEXTÉRITÉ: 0

VITALITÉ: Tous les points restants

ÉNERGIE: 0

* Une construction "Titan" met tous les points de statistiques restants en Force pour maximiser la production de dégâts mais n'est généralement pas recommandée.

Répartition des compétences

20 Balançoire double

20 Frénésie

20 Taunt

20 ordres de bataille

1 coup

1 double jet

1 étourdissement

1 concentré

1 Berserk

1 Endurance accrue

1 vitesse accrue

1 peau de fer

1 Résistances naturelles

1 hurlement

1 cri

1 Commandement de bataille

Reste dans la maîtrise des armes (correspondant au type d'arme que vous utilisez)

* Selon le niveau de votre personnage, c'est une bonne idée de mettre un seul point dans la maîtrise de l'arme de votre choix avant de maximiser les synergies Frenzy.

** Si vous ne souhaitez pas répéter plusieurs fois, la maîtrise de l'épée est le meilleur choix de fin de partie en raison de la force de la lame de la phase de chagrin. Ceci est suivi par la maîtrise de la hache si vous souhaitez terminer avec une construction basée sur Ettin-Axe (voir ci-dessous dans la description)

Itemisation

PETIT BUDGET

Bien qu'il ne soit pas impossible de jouer à un barbare Frenzy à petit budget, il est extrêmement lent sans accès à des armes et à des équipements de milieu de gamme. Il est généralement préférable de rejoindre un groupe et de maximiser les ordres de bataille, les cris, le commandement de bataille et les sauts / cris de guerre. Cela vous permet de jouer en tant que support efficace lors de la mise à niveau et de la préparation. Voici une suggestion pour un Frenzy Barb jouable à petit budget:

Heaume: Guillaume's Face

Amulette: ailes angéliques

Arme (côté gauche principal): honneur OU noir

Arme 2 (Secondaire droit): Passion

Armure: toute armure de paix

Gants: la main de la mort

Ceinture: Death's Guard

Bottes: 30 Bottes FRW avec résistance à la foudre ou au feu

Bague 1: Halo angélique

Anneau 2: Halo angélique

Commutateur d'arme: +3 arme de Warcries (peut être achetée)

Commutateur d'arme: arme +3 Warcries

Inventaire

Tous les charmes avec + Dégâts ou Score d'attaque disponibles.

Tous les charmes avec + Life ou Resists qui sont disponibles.

Mercenaire barbare normal

Heaume Merc: Heaume 3 emboîtures + Ral + Ort + Thul

Merc Weapon: Lawbringer dans Elite Sword Base

Armure de mercure: toute armure de paix

Cette construction est légèrement plus chère que les autres constructions à petit budget, nécessitant 2x Lem, 1x Ko et quelques-uns des éléments de set les plus courants - mais c'est inévitable pour les personnages de mêlée. Les charges de Heart of Wolverine sur Passion peuvent donner un léger coup de pouce à la production de dégâts ainsi que la dépréciation de votre mercenaire.

BUDGET MOYEN

Heaume: Guillaume's Face

Amulette: courroux du seigneur

Arme (côté gauche principal): épée colosse (voir l'explication ci-dessous)

Arme 2 (secondaire droit): variante de lame de phase

Armure: toute armure de trahison

Gants: Imposition des mains

Ceinture: String of Ears

Bottes: Gore Rider

Anneau 1: Raven Frost

Anneau 2: Raven Frost

Commutateur d'arme: +3 arme de Warcries (peut être achetée)

Commutateur d'arme: arme +3 Warcries

Inventaire

Tous les charmes avec + Dégâts ou Score d'attaque disponibles.

Torch Annihilus et Flammes infernales bas de gamme

La fortune de Gheed

Mercenaire défensif cauchemardesque (Aura du Saint-Gel)

Merc Helm: Tal Rasha's Horadric Crest + 15 IAS Jewel

Merc Weapon: Le Faucheur + Shael

Armure de mercure: Toute armure de trahison

Augmentation des points d'attaque de la vitesse d'attaque

Acte II Mercenaire / Batteur / Jab

5 images = 42 IAS

4,5 images = 75 IAS <Performance optimale

4 cadres = 142 IAS

SÉLECTION D'ARMES

Il existe plusieurs armes uniques de haute qualité qui fonctionnent bien pour les barbares frénétiques. Cependant, ils sont presque tous de qualité élite et pas nécessairement bon marché à acquérir. Les mots de course sont généralement beaucoup plus facilement accessibles, mais il faudra des mi-runes pour les fabriquer. Quelques bonnes options pour une construction à budget faible à moyen (par ordre de qualité) sont:

UNIQUES

#1 Couperet de mort - Cette arme est un excellent choix - chaque modificateur est très précieux. Malheureusement, ces axes sont très rares et relativement chers.

#2 Stormlash - Une autre arme très puissante et rare. Stormlash est livré avec une bonne vitesse, 30% Crushing Blow et Static Field Procs.

#3 Épée de conquête de Headstriker - The Poor Man's Death Cleaver.

#4 Azurewrath - Bonne vitesse, dégâts médiocres - le principal argument de vente ici est l'aura du sanctuaire intégrée qui est un bon moyen de contrer les âmes et les poupées dans la salle du trône de Baal ainsi que De Seis dans le sanctuaire du Chaos.

RUNEWORDS

#1 Death - Un peu cher, mais a des statistiques incroyablement bonnes. Permet à chaque coup d'avoir 100% Crushing Blow et Deadly Strike. La mort est indestructible, ce qui signifie qu'elle peut être faite dans une base éthérée. (Larzuk ajoutera toujours 5 sockets aux haches Ettin et aux épées Colossus trouvées en enfer)

Serment #2 - Un choix budgétaire extrêmement solide. Oath a une vitesse d'attaque augmentée de + 50% et des dégâts améliorés très élevés (plus un bonus supplémentaire contre les démons). Il est également indestructible et doit être fabriqué dans une base éthérée. Les charges de Heart of Wolverine ne sont que de la sauce.

#3 Lawbringer - Probablement le meilleur rapport qualité-prix. Lawbringer fournit la même aura de sanctuaire qu'Azurewrath ainsi que la chance de lancer Decrepify - cela est particulièrement précieux si vous n'avez pas accès à un mercenaire avec The Reaper's Toll.

#4 Crescent Moon - Un bon candidat pour une lame de phase à 3 connecteurs. Crescent Moon a un bon taux d'attaque, une chance de lancer Static Field qui vous aidera à effacer beaucoup plus rapidement et il ignore la défense de la cible.

MODIFICATEUR DE VITESSE D'ARMES

Diablo II a une étrange façon de calculer les taux d'attaque lorsqu'un personnage utilise deux armes à des vitesses différentes. L '«arme principale» est l'arme qui a été équipée en premier. Lorsque vous commencez une nouvelle partie, prenez votre cadavre ou votre interrupteur d'arme, l'arme principale est sur le côté gauche (au-dessus de vos gants) par défaut. Notez également que l'arme principale attaque en premier lorsque vous vous déchaînez, vous devez donc toujours équiper l'arme avec la plus grande chance de coup d'écrasement en premier.

La vitesse d'arme modifiée utilisée par le calcul Frenzy est donnée par les formules suivantes:

Côté gauche (au-dessus des gants) Côté droit (au-dessus des bottes) Formule de vitesse de l'arme
Primaire Secondaire (WS gauche + WS droite) / 2
Secondaire Primaire (WS gauche + WS droite) / 2 + (WS droite - WS gauche)

La première formule de vitesse de l'arme montre que la vitesse de votre arme modifiée est la vitesse de base moyenne de vos deux armes. Par conséquent, notre stratégie est de combiner une arme à frappe lente et puissante avec une arme plus rapide pour augmenter la vitesse de notre frénésie (d'où l'utilisation d'une lame de phase (très rapide -30 WS) et d'une épée de colosse (lente +10 WS).

La meilleure combinaison à faible budget est une lame de phase Lawbringer + une épée de colosse éthéré. Cela vous donnera des temps clairs d'enfer raisonnablement rapides avant que Death and Grief ne soit disponible.

Augmentation des points d'attaque de la vitesse d'attaque

Épée Colosse / Lame de phase / Frénésie de niveau 26

6 images = 22 IAS

5.5 Cadres = 42 IAS

5 images = 78 IAS <Maximum atteint (Trahison + Courroux du seigneur + Imposition des mains)

* Utilisez le calculateur de vitesse d'attaque Titanseal pour d'autres combinaisons de bases d'armes.

BUDGET ÉLEVÉ (USAGE GÉNÉRAL)

Heaume: Guillaume's Face + Cham

Amulette: courroux du seigneur

Arme (côté gauche principal): épée du colosse de la mort éthérée

Arme (côté droit secondaire): lame de phase de chagrin

Armure: Enigma Dusk Shroud

Gants: Imposition des mains

Ceinture: maille arachnide

Bottes: Gore Rider

Ring 1: Craft Blood Ring avec 10 FCR / 100+ Attack Rating / 9+ All Resistances

Anneau 2: Anneau de sang fabriqué avec plus de 100 points d'attaque / 9+ toutes les résistances

Commutateur d'arme: Heart of the Oak Flail

Commutateur d'arme 2: Heart of the Oak Flail

* La force, la vie, le taux d'attaque et les dégâts min / max sont des affixes souhaitables sur les objets fabriqués.

Inventaire

Annihilus

Flamme infernale (Barbare)

Jusqu'à 37x 3 Dégâts maximum / 20 Attack Rating / 20 Life Small Charms

OU

9x 10 Dégâts maximums / 76 Score d'attaque / 45 Grands charmes de vie

10x 3 Dégâts maximum / 20 Attack Rating / 20 Life Small Charms

Mercenaire offensif cauchemar (Aura de puissance)

Merc Helm: Visage éthéré d'Andariel + 30 à la résistance au feu / 15 IAS Jewel

Merc Weapon: Ethereal Le bilan de la faucheuse + Ber Rune

Armure de mercure: Armure sacrée de la traîtrise en punition extrême

Augmentation des points d'attaque de la vitesse d'attaque

Épée Colosse / Lame de phase / Frénésie de niveau 28

6 images = 20 IAS

5.5 Images = 40 IAS <Nous sacrifions le prochain point d'arrêt IAS pour 105 FCR sur Switch.

5 images = 75 IAS

Le remplacement de l'épée du colosse de la mort pour une deuxième lame de phase de chagrin vous permettra d'atteindre le point d'arrêt IAS final et aura le plus fort potentiel de dégâts. Cependant, la différence par rapport aux boss n'est pas énorme et la perte de procs de Glacial Spike réduira considérablement votre survie.

BUDGET ÉLEVÉ (BOSS HUNTER)

Heaume: Guillaume's Face + 40 Enhanced Damages / 15 IAS Jewel

Amulette: courroux du seigneur

Arme (Primaire côté gauche): Hache éthérée Ettin Death

Arme (Secondaire droit): Hache éthérée Ettin Death

Armure: plaque d'archonte de force

Gants: Imposition des mains

Ceinture: String of Ears

Bottes: Gore Rider

Anneau 1: Anneau de sang fabriqué avec une cote d'attaque de 100+ / une force de 20+

Anneau 2: Raven Frost

Commutateur d'arme: Lacerator

Commutateur d'arme 2: Lacerator

* La vie, les dégâts min / max et la dextérité sont des affixes souhaitables sur les objets fabriqués.

Inventaire

Annihilus

Flamme infernale (Barbare)

Jusqu'à 37x 3 Dégâts maximum / 20 Attack Rating / 20 Life Small Charms

OU

9x 10 Dégâts maximums / 76 Score d'attaque / 45 Grands charmes de vie

10x 3 Dégâts maximum / 20 Attack Rating / 20 Life Small Charms

Acte normal I Voleur (Flèche froide)

Merc Helm: Visage éthéré d'Andariel + 30 à la résistance au feu / 15 IAS Jewel

Arme Merc: Arc du Croisé de la Foi

Armure de mercure: plaque d'archonte de la bête éthérée

Augmentation des points d'attaque de la vitesse d'attaque

Hache Ettin / Hache Ettin / Frénésie de niveau 26 / Fanatisme de niveau 15

6 images = 6 IAS

5.5 Cadres = 22 IAS

5 images = 48 IAS <maximum atteint

Acte I Mercenaire / Arc des croisés / Attaque standard / Fanatisme de niveau 15

10 images = 16 IAS

9 images = 35 IAS <performances optimales

8 images = 70 IAS

Gameplay

BUDGET FAIBLE ~ MOYEN

Même avec un budget limité, le barbare Frenzy est capable d'effacer tout le contenu du jeu avec une relative facilité. Le seul problème est le manque de dommages AOE. Le moyen le plus efficace de niveler et d'élever est de rechercher des zones avec un grand nombre de monstres uniques et champions tout en ignorant les packs réguliers. Les meilleures options sont The Pit, Ancient Tunnels, River of Flame, Chaos Sanctuary, Worldstone Keep 2 et 3 ainsi que Shenk, Eldritch et Pindleskin. Le nombre idéal de joueurs dépend de la qualité des armes que vous avez équipées - idéalement, vous pouvez tuer Diablo en moins de 10 secondes.

Utilisez Hurlement pour craindre les monstres autour de vous lorsque vous vous trouvez dans une situation dangereuse - ceci est particulièrement utile lorsque vous devez éliminer un monstre Aura Enchanted dangereux (par exemple, De Seis). Utilisez Berserk pour prendre soin de tous les monstres physiques immunitaires embêtants.

BUDGET ÉLEVÉ (USAGE GÉNÉRAL)

Cette construction a une utilité extrêmement élevée et excelle à couper les Uniques, Champions et Boss avec une efficacité brutale. Cela permet à la Frenzy Barb de trouver la magie très efficacement malgré l'absence de MF% sur l'équipement. C'est également l'un des niveleurs les plus rapides du jeu: il a les mêmes cadres de téléportation qu'une sorcière et est capable d'isoler facilement des cibles de grande valeur en utilisant Howl. Entre Decrepify, Glacial Spike et Howl, cette construction a une excellente capacité de survie mais nécessite de bons réflexes et une bonne mécanique de jeu.

Ce personnage est capable de faire un Fast Chaos très facilement dans les jeux à 8 joueurs. Téléportez-vous simplement sur chacun des sceaux à l'aide de votre double interrupteur Heart of the Oak. Éclatez le phoque, téléportez-vous au-dessus du boss du phoque et lancez Hurlement pour disperser les sbires avant de passer à vos armes DPS. Dès que le patron du phoque meurt, passez au sceau suivant. Pour un gain d'expérience maximal jusqu'au niveau 98, il est en fait préférable de tuer les champions et les uniques que vous rencontrez lors de la téléportation.

BUDGET ÉLEVÉ (BOSS HUNTER)

Cette variation de la construction échange beaucoup d'utilité pour les dégâts bruts du boss - en particulier contre les Ubers. Les axes de mort double Ettin atteignent le point d'arrêt IAS maximal et le coup écrasant 100% et la frappe mortelle. Lorsque vous combattez une cible à HP élevé, commencez par les Lacerators jusqu'à ce que le processus d'amplification des dégâts, puis passez aux Death Ettins pour une énorme quantité de dégâts. Utilisez Treachery pour pré-amortir Fade et buvez 2-3 antidotes et décongelez les potions avant d'engager les Ubers.

Comparaisons de dommages

Ce qui suit sont des chiffres approximatifs des dégâts pour un personnage entièrement équipé dans leurs constructions respectives:

Épée du colosse de la mort éthérée

2500-8500 attaque de base de dégâts

100% Deadly Strike

3200-10700 Attaque contre démons

Moyenne: 13900 dégâts par coup contre Hell Diablo

(Decrepify, Deadly Strike et vs Demons Applied)

100% Coup écrasant

Lame de phase de deuil

5600-7300 attaque de base de dégâts

72% Deadly Strike

22% coup critique

8000-10300 Attaque contre démons

Moyenne: 16300 dégâts par coup contre Hell Diablo

(Decrepify, Deadly Strike et vs Demons Applied)

50% Coup écrasant

Hache Ettin Death Ettin

3400-8500 attaque de base de dégâts

100% Deadly Strike

4300-10700 Attaque contre démons

Moyenne: 22500 dégâts par coup contre l'enfer Diablo

(Amplify Damage, Deadly Strike et vs. Demons Applied)

100% Coup écrasant

Sommaire

La configuration de Boss Hunter fait beaucoup plus de dégâts aux cibles à HP élevés - il est intéressant de noter que la quantité de dégâts que Fortitude et Fanatisme Aura ajoutent est principalement annulée par la perte de force et Aura de puissance. La plus grande différence vient de la résistance physique supplémentaire de -50% que Amplify Damage fournit par rapport à Decrepify. La configuration de Boss Hunter traite également 10% supplémentaires car elle atteint le point d'arrêt 5 images par attaque.

Comme prévu, le chagrin inflige considérablement plus de dégâts par coup que la mort, mais cela est compensé par la probabilité réduite d'un coup écrasant. Étant donné la différence de dégâts de base, le chagrin surpassera toujours les dégâts de mort sur les cibles à faible PV. La mort peut infliger plus de dégâts que le chagrin sur les cibles à HP élevé 50% du temps où le chagrin ne parvient pas à marquer un coup écrasant - mathématiquement, la cible doit avoir plus de 40000 HP restants (sur les joueurs 1) pour que la mort inflige des dégâts moyens plus élevés (donc en gros juste les premières attaques contre les Boss Act).

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