Infinity Cryptic Ax & #8211; Éthéré

De $1.65

Variables
255-309% Enhanced Damage
-45-55% Résistance à la foudre ennemie
Ethereal [Ne peut pas être réparé]

Le produit ci-dessous est un exemple:
Infini

Hache Cryptique

& #8216; BerMalBerIst & #8217;

Dommages à deux mains: 208 à 956

Durabilité: 65 sur 65

Dextérité requise: 93

Force requise: 155

Niveau requis: 63

Classe de guisme & #8211; Vitesse d'attaque lente

50% Possibilité d'invoquer la foudre en chaîne de niveau 20 quand vous tuez un ennemi

Aura de conviction de niveau 12 avec équipement

+ 35% Course / Marche plus rapide

+ 325% Dégâts améliorés

-55% to Ennemi Résistance à la foudre

40% Risque d'écrasement

Prévenir la guérison des monstres

+49 à la vitalité (en fonction du niveau de personnage)

30% Meilleures chances d'obtenir des objets magiques

Armure Cyclone Niveau 21 (30/30 Charges)

Ethereal (ne peut pas être réparé), emboîté (4)



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SKU: 2452 Catégorie: Mots clés: , ,
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La description

Infini

Ber + Mal + Ber + Ist
4 bras de gousset
Mot-clé échelle seulement

50% chance de lancer un éclair de chaîne de niveau 20 lorsque vous tuez un ennemi
Aura de conviction de niveau 12 avec équipement
+ 35% Course / Marche plus rapide
+ 255-325% Dégâts améliorés (varie)
- (45-55) % À la résistance à la foudre ennemie (varie)
40% Risque d'écrasement
Prévenir la guérison des monstres
0.5-49.5 À la vitalité (en fonction du niveau de personnage)
30% Meilleures chances d'obtenir des objets magiques
Armure de cyclone de niveau 21 (30 charges)

Infinity est une inclusion automatique pour presque toutes les classes de lanceurs d'élément du jeu, à l'exception de Cold Sorceresses. Cela est dû à l'aura de conviction de niveau 12 fournie par le mot runique, essentielle pour briser l'immunité des monstres et détruire les résistances. La conviction réduit également les défenses de l'ennemi de 83%, ce qui élimine dans une large mesure la nécessité d'un score d'attaque - et l'une des raisons pour laquelle il est utilisé par les invocateurs.

L’infini est le plus souvent utilisé comme arme mercenaire de l’Acte II, car il ne peut être fabriqué qu’en armes à feu et empêche l’utilisation d’un bouclier. Il est important de noter que les résistances au feu -55% Enemy Lightning de l'objet ne s'appliquent qu'au porteur, ainsi votre personnage principal ne bénéficie pas de ce bonus si l'objet est équipé de votre mercenaire.

Conviction de niveau 12 fournit -85% une résistance ennemie au froid, au feu et à la foudre (non un poison), qui augmente les dégâts subis de 85% au minimum si la résistance de départ de la cible est nulle. Cependant, les résistances -% brillent vraiment lorsque la cible présente des résistances de base élevées. Par exemple, si un monstre a une résistance à la foudre 75% en Enfer, cela signifie qu'il ne recevra normalement que 25% des dégâts de foudre entrants. Cependant, une fois que Conviction est appliqué, le monstre subit 110% points de dégâts, soit 4 fois plus.

En cas de rupture des immunités, Conviction Aura fonctionne à 1 / 5ème de son efficacité normale (Résistances ennemies de -17%), ce qui signifie qu’elle ne peut casser que les immunités des monstres ayant une résistance inférieure ou égale à 115.

IMMUNITÉS FROIDES EN ENFER
L’infini est le moins efficace pour briser les immunités contre le froid, car la grande majorité des Immunes froides en enfer ont une résistance égale ou supérieure à 120. De plus, les sorcières sont la seule classe à infliger de gros dégâts de froid et leur maîtrise du froid rend Infinity inutile. (Les Amazones et les Paladins ont des dégâts relativement faibles)

La résistance de type monstre se brise à l'infini
Unraveller 100 Froid Oui
Tomb Viper 100 Froid Oui
Moon Clan 100 Cold Oui
Chasseresse 100 froid oui
Gloom Bat 100 Cold Oui
Ecorcheur 100 froid oui
Dark Rogue 100 Froid Oui
Cave Leaper 100 Froid Oui
Salamandre 110 Froid Oui
Infidèle 110 Froid Oui
Ghoul Lord 110 Froid Oui
Os Guerrier 110 Froid Oui
Zombie 120 Cold No
Vile Hunter 120 Cold No
Hulk épineux 120 froid non
Slinger 120 Froid Non
Serpent Magus 120 Froid Non
Seigneur de la nuit 120 Froid Non
Enfer Cat 120 Froid Non
Griffe Viper 120 Froid Non
Brute 120 Froid Non
Tourbière Créature 120 Froid Non
Blood Bringer 120 Froid Non
Yeti 130 Froid Non
Rot Walker 130 Cold No
Pit Viper 130 Cold Non
Gorebelly 130 Froid Non
Gore Bearer 130 Froid Non
Chair Lancer 130 Froid Non
Chair Archer 130 Froid Non
Dark Stalker 130 Froid Non
Seigneur des Ténèbres 130 Froid Non
Bramble Hulk 130 Froid Non
Thrasher 140 Cold Non
Spearcat 140 Froid Non
Sexton 140 Froid Non
Froid retourné Mage 140 Froid Non
Chair Spawner 140 Froid Non
Chair Bête 140 Froid Non
Ecorcheur 140 Froid Non
Fidèle 140 Froid Non
Deamon Steed 140 Froid Non
Concasseur 140 Froid Non
Seigneur de sang 140 Froid Non
Black Rogue 140 Froid Non
Le banni 150 Froid Non
Stygian Hag 150 Cold No
Chien Stygien 150 Froid Non
Spikefist 150 Cold No
Snow Drifter 150 Cold No
Horde réanimée 150 Froid Non
Sarcophage de la maman 150 Froid Non
Chasseur de chair 150 froid non
Os froid Mage 150 froid Non
Heirophant 160 Froid Non
Ver grotesque 160 froid non
Grotesque 160 Froid Non
Baal Cold Mage 160 Froid Non
Prowling Dead 170 Froid Non
Horreur Froid Mage 170 Froid Non
Abominable 170 Froid Non
Oblivion Knight 180 Froid Non
Mousse réfrigérée 190 Froid Non
Abysse glacée 210 Froid Non
Gargoyle Trap 1000 Cold No

Immunités contre les incendies en enfer
L'infini est essentiel pour toutes les constructions basées sur les dégâts causés par le feu. Il y a plus de monstres immunisés contre le feu en Enfer que n'importe quel autre élément et un étonnamment grand est cassable. Malheureusement, de nombreuses immunes incassables se trouvent dans des zones agricoles clés telles que le sanctuaire du Chaos et le trône de la destruction, qui font des dégâts de feu à un seul élément un choix plutôt mauvais en fin de partie. La liste ci-dessous contient un grand nombre de monstres de «Type 2» qui font référence aux monstres invités du Acte V qui se trouvent dans des domaines tels que les Bloody Foothills et le trône de destruction.

La résistance de type monstre se brise à l'infini
Desert Wing 100 Fire Oui
Blood Diver 100 Fire Oui
Blood Hawk 100 Fire Oui
Blunderbore 100 Fire Oui
Demon Imp 100 Fire Oui
Fallen 100 Fire Oui
Fallen Shaman 100 Fire Oui
Rat Man 100 Fire Oui
Tir rat homme 100 feu oui
Stygian Doll 100 Fire Oui
Tir Stygian Doll 100 Feu Oui
Rat Man Shaman 100 Feu Oui
Cimeterre volant 100 Feu Oui
Swamp Dweller 100 Fire Oui
Blood Clan 100 Fire Oui
Guardian 100 Fire Oui
Sand Leaper 100 Fire Oui
Pain Worm 100 Fire Oui
Quill Rat 100 Fire Oui
Sabre Cat 100 Fire Oui
Sand Raider 100 Fire Oui
Burning Dead 100 Fire Oui
Retour de feu Mage 100 Feu Oui
Hell Buzzard 100 Fire Oui
Zakarumite 100 Feu Oui
Ghoul 100 Feu Oui
Slayer 105 Fire Oui
Démon Rascal 105 Feu Oui
Carver 105 Fire Oui
Flayer 105 Fire Oui
Tireur flayer 105 feu oui
Fétiche Chaman 105 Feu Oui
Tomb Creeper 105 Fire Oui
Bone Fire Mage 105 Fire Oui
Hell Slinger 105 Feu Oui
Berserker Slayer 105 Fire Oui
Fire Boar 110 Fire Oui
Hell Spawn 110 Incendie Oui
Moon Lord 110 Fire Oui
Vile Archer 110 Fire Oui
Vile Lancer 110 Fire Oui
Demon Imp 110 Fire Oui
Demon Gremlin 110 Fire Oui
Carver 110 Fire Oui
Poupée Stygian Type 2 110 Feu Oui
Tir poupée Stygian Type 2 110 Feu Oui
Ecorcheur Chaman 110 Feu Oui
Arach 110 Fire Oui
Hell Clan 110 Fire Oui
Balrog 110 Fire Oui
Doom Knight 110 Fire Oui
Invader 110 Fire Oui
Siège bête 110 feu oui
Burning Dead Fire Mage 110 Feu Oui
Vile Witch 110 Fire Oui
Consumed Fire Boar 110 Fire Oui
Carcasse noyée 110 Incendie Oui
Hell Spawn 115 Incendie Oui
Salamandre 115 Incendie Oui
Vile Archer 115 Incendie Oui
Demon Trickster 115 Fire Oui
Dark One 115 Fire Oui
Soul Killer 115 Fire Oui
Tireur d'âmes tueur 115 Feu Oui
Soul Killer Shaman 115 Feu Oui
Flame Spider 115 Incendie Oui
Horreur Feu Mage 115 Feu Oui
Enfer frénétique Spawn 115 Incendie Oui
Plus grand enfer Spawn 120 Fire No
Seigneur de la mort 120 Feu Non
Membre du Conseil d'incendie 120 Numéro d'incendie
Demon Sprite 120 Fire No
Devilkin 120 Fire No
Devilkin Shaman 120 Fire No
Warped One 120 Incendie Non
Ecorcheur Chaman Type 2 120 Feu Non
Stygian Doll Shaman 120 Feu Non
Arach Type 2 120 Numéro d'incendie
Spider Magus 120 Fire No
Blood Clan 120 Fire No
Pit Lord 120 Fire No
Minion of Destruction 120 Incendie N °
Marauder 120 Fire No
Assaillant 120 Incendie Non
Crush Beast 120 Fire No
Blood Witch 120 Fire No
Succube 120 Feu Non
Insane Greater Hell Spawn 120 Pas de feu
Dark One 125 Feu Non
Stygian Doll Shaman 125 Feu Non
Sand Raider 125 Fire No
Retourne Mage Feu Type 2 125 N ° Incendie
Âme tueur chaman type 2 130 feu non
Venom Lord 130 Fire No
Doom Knight 130 Fire No
Assaillant Type 2 130 Incendie Non
Burning Dead Fire Mage Type 2 130 Numéro d'incendie
Moon Lord 140 Fire No
Balrog Type 2 140 Numéro d'incendie
Doom Knight Type 2 140 Numéro d'incendie
Pit Lord Type 2 145 Feu Non

ÉCLAIRAGE DES IMMUNITÉS EN ENFER
L'infini est essentiel pour tous les personnages utilisant la foudre (Lightning Sorceress, Javazon, Holy Shock Characters, Trap Assassins). La liste ci-dessous montre pourquoi la foudre est le meilleur élément pour le contenu de la phase finale. Il existe seulement sept types de monstres dotés d'immunités incassables et aucun d'entre eux ne se reproduit dans des zones agricoles importantes. Cela signifie que les personnages basés sur la foudre n'auront plus besoin que d'un monstre unique enchanté par la foudre ou résistant à la magie.

La résistance de type monstre se brise à l'infini
Cloud Stalker 100 Foudre Oui
Dune Beast 100 Foudre Oui
Rock Dweller 100 Foudre Oui
Seigneur de la nuit 100 éclairs Oui
Mauler 100 Lightning Oui
Tomb Viper 100 Foudre Oui
Dark Ranger 100 éclairs Oui
Dark Spearwoman 100 Foudre Oui
Vile Lancer 100 Lightning Oui
Dark Lancer 100 Lightning Oui
Black Lancer 100 Lightning Oui
Membre du Conseil Lightning 100 Lightning Oui
Death Mauler 100 éclairs Oui
Death Brawler 100 Lightning Oui
Fétiche 100 Foudre Oui
Tir Fétiche 100 Foudre Oui
Doom Caster 100 Lightning Oui
Stranger 100 Lightning Oui
Storm Caster 100 Foudre Oui
Cimeterre volant 100 éclairs Oui
Hollow One 100 éclairs Oui
Arbre Lurker 100 Foudre Oui
Cliff Lurker 100 Lightning Oui
Lightning Spire 100 Lightning Oui
Abyss Knight 100 Foudre Oui
Tourment de ver 100 Foudre Oui
Squelette 100 éclairs Oui
Night Tiger 100 éclairs Oui
Soldat de fumier 100 éclairs Oui
Scarab 100 Foudre Oui
Scarab d'acier 100 Foudre Oui
Mage de foudre rendu 100 foudre Oui
Night Slinger 100 éclairs Oui
Épine de rasoir 100 éclairs Oui
Stygian Hag 100 Foudre Oui
Misshapen 100 Lightning Oui
Défiguré 100 éclairs Oui
Souillé 100 éclairs oui
Affligé 100 éclairs Oui
Damned 100 Lightning Oui
Trésorier des morts-vivants 100 éclairs Oui
Cauchemar ailé 100 éclairs Oui
Gloam 100 Lightning Oui
Burning Soul 100 Foudre Oui
Black Soul 100 Foudre Oui
Cantor 100 Lightning Oui
Zealot 100 Lightning Oui
Hungry Dead 100 éclairs Oui
Jungle Hunter 105 Foudre Oui
Doom Ape 105 Lightning Oui
Death Beetle 105 Foudre Oui
Bone Lightning Mage 105 Foudre Oui
Souillé 105 foudre oui
Gardien du Temple 110 Foudre Oui
Fiend 110 Lightning Oui
Dark Archer 110 Foudre Oui
Dark Lancer 110 Lightning Oui
Soul Killer 110 Foudre Oui
Scarab 110 Foudre Oui
Burning Dead Foudre Mage 110 Foudre Oui
Difforme type 2 110 foudre oui
Black Archer 115 Foudre Oui
Black Lancer 115 Lightning Oui
Scarabole en acier Type 2 115 Foudre Oui
Horreur Foudre Mage 115 Foudre Oui
Type 2 défiguré 115 Foudre Oui
Sombre Familier 120 Éclair Non
Os Scarab 120 Foudre Non
Horreur 120 Foudre Non
Mage de foudre rendu
120 éclairs non
Damned Type 2 120 Foudre Non
Horreur Foudre Type 2 2 130 Foudre Non
Pit Lord 145 Foudre Non

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