La description
Courage
El + Sol + Dol + Lo
Arme à 4 prises / gilet pare-balles
Mot-clé échelle seulement
Armes
20% Chance de lancer une armure glaciale de niveau 15 lorsqu'elle est frappée
+ 25% Cast Rate Plus Rapide
+ 300% Dégâts améliorés
+9 aux dégâts minimum
+50 au score d'attaque
20% Frappe meurtrière
Hit provoque la fuite de Monster 25%
+ 200% Défense renforcée
+ X To Life (basé sur le niveau du personnage)
Toutes les résistances + 25-30 (varie)
12% Les dégâts infligés vont au mana
+1 à rayon de lumière
Gilet pare-balles
20% Chance de lancer une armure glaciale de niveau 15 lorsqu'elle est frappée
+ 25% Cast Rate Plus Rapide
+ 300% Dégâts améliorés
+ 200% Défense renforcée
+15 défense
+ X To Life (basé sur le niveau du personnage)
Reconstituer la vie +7
+ 5% à la résistance maximale à la foudre
Toutes les résistances + 25-30 (varie)
Dégâts réduits de 7
12% Les dégâts infligés vont au mana
+1 à rayon de lumière
Bien que le courage puisse être fait avec une arme, cela ne se produit presque jamais en réalité. Il est utilisé presque exclusivement comme armure pour les mercenaires et les personnages à dégâts physiques qui ne veulent pas utiliser Enigma. Le principal argument de vente de Fortitude est les dégâts améliorés de + 300%, qui est la troisième plus grande source de dégâts améliorés hors arme derrière Phoenix et Pride.
La force ajoute également une quantité importante de capacité de survie sous forme de vie et de résistances. Le modificateur + X à vie (basé sur le niveau du personnage) passe entre les valeurs suivantes:
+1 vie / niveau
+1.125 point de vie / niveau
+1.25 point de vie / niveau
+1.375 point de vie / niveau
+1,5 vie / niveau
Bien que la défense ne soit généralement pas une priorité élevée en PvM, Fortitude offre un bonus extrêmement élevé qui peut considérablement réduire la probabilité que votre personnage ou mercenaire soit touché. Armure glaciale de niveau 15 donne un bonus de défense de 115%.
• Une plaque d'archonte Fortitude parfaite a une valeur d'armure de 1668.
• Une armure sacrée de Fortitude à bug éthéré parfait a une valeur d'armure de 4065.
Ces bonus sont incroyablement puissants et utiles sur les paladins avec Holy Shield et les barbares avec Iron Skin et Shout.
ACTE II MERCENAIRES
La plupart des mercenaires de l'acte II choisissent entre courage et trahison. Ce choix dépend en grande partie du type de personnage et du contenu du jeu pour lequel le mercenaire est conçu.
Dans la plupart des cas, Fortitude fournira des dégâts plus élevés, même à un point d'arrêt IAS inférieur & #8211; mais ce n'est pas toujours le cas:
• Si le mercenaire en question est buffé par de fortes auras de dégâts améliorés telles que la concentration, la force représentera un plus petit pourcentage du total des dégâts infligés au mercenaire.
• Dans certaines zones, le processus Fade de Treachery est essentiel car il réduit la durée des malédictions pour contrer Decrepify (en particulier le Chaos Sanctuary et le Throne of Destruction)
Nightmare Act II Mercenary (Joyau IAS)
Casque Merc: Visage éthéré d'Andariel + 40 Dégâts améliorés / Joyau 15 IAS
Arme Merc: Base de hache cryptique éthérée
Armure de mercure: armure sacrée de force d'esprit éthéré
Acte II Mercenaire / Hache cryptique / Jab
6.5 Cadres = 22 IAS
6 images = 35 IAS
5.5 images = 56 IAS
Cauchemar Mercenaire Acte II (Cham Rune)
Heaume de mercure: Visage éthéré d'Andariel + Rune Cham
Merc Weapon: Base éthérée de grands poleaxes
Armure de mercure: armure sacrée de force d'esprit éthéré
Acte II Mercenaire / Grande hache / Jab
6.5 Cadres = 9 IAS
6 images = 20 IAS
5.5 Cadres = 37 IAS
Commentaires
Il n'y a pas encore de critiques.