Diablo 2 Amulettes Unique
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Atma & #8217; s Scarab
De $0.17Le produit ci-dessous est un exemple:
ATMA & #8217; S SCARAB (75)
AMULETTE
NIVEAU REQUIS: 60
5% POSSIBILITE DE MOULER DES DOMMAGES CAUSÉS PAR UN ACCIDENT AU NIVEAU 2
20% BONUS POUR ATTAQUER LE RATING
+40 DOMMAGES AU POISON SUR 4 SECONDES
RÉSISTANCE AU POISON + 75%
L'ATTAQUANT PREND UN DOMMAGE DE 5
+3 À LA LUMIÈRE RAYON -
Croissant de lune
De $0.17Variabels: 3-6% Vie volée par coup 11-15% Mana volé par coup
Le produit ci-dessous est un exemple:
CROISSANT LUNE (88)
AMULETTE
NIVEAU REQUIS: 50
13% MANA VOLÉ PAR HIT
6% VIE VOLÉE PAR COUP
+45 À MANA
DOMMAGES MAGIQUES RÉDUITS DE 10
10% DOMMAGES PRIS VERS MANA
-2 À LA LUMIÈRE RAYON -
Croissant de lune & #8211; 6ll / 15 de mana et #8211; [Parfait]
$0.80Parfait:
6% points de vie volés par coup
15% manas volés par coupLe produit ci-dessous est un exemple:
CROISSANT LUNE (88)
AMULETTE
NIVEAU REQUIS: 50
13% MANA VOLÉ PAR HIT
6% VIE VOLÉE PAR COUP
+45 À MANA
DOMMAGES MAGIQUES RÉDUITS DE 10
10% DOMMAGES PRIS VERS MANA
-2 À LA LUMIÈRE RAYON -
Highlord & #8217; s Colère
De $0.17Le produit ci-dessous est un exemple:
HIGHLORD & #8217; S WRATH (88)
AMULETTE
NIVEAU REQUIS: 65
+1 à toutes les compétences
+ 20% AUGMENTATION DE LA VITESSE D'ATTAQUE
AJOUTE DE 1 à 30 DOMMAGES À LA FOUDRE
0% Frappe mortelle (en fonction du niveau de caractère)
RESIST LIGHTNING + 35%
L'ATTAQUANT PREND DES DOMMAGES GÉNÉRAUX DE 15 -
Kaléidoscope 20-24 de Mara & #8217; s
De $0.17Variables:
Toutes résistances + 20-24Le produit ci-dessous est un exemple:KALEIDOSCOPE MARA & #8217; S (87)
AMULETTE
NIVEAU REQUIS: 67
+2 à toutes les compétences
+5 À TOUS LES ATTRIBUTS
TOUTES LES RÉSISTANCES +23
-
Kaléidoscope de Mara & #8217; s 25-29 allres
De $0.69Variables:
Toutes les résistances + 25-29Le produit ci-dessous est un exemple:
KALEIDOSCOPE MARA & #8217; S (88)
AMULETTE
NIVEAU REQUIS: 67
+2 à toutes les compétences
+5 À TOUS LES ATTRIBUTS
TOUTES LES RÉSISTANCES +29 -
Kaléidoscope 30 allres de Mara & #8217;
De $1.19Parfait:
Toutes les résistances +30Le produit ci-dessous est un exemple:
KALEIDOSCOPE MARA & #8217; S (88)
AMULETTE
NIVEAU REQUIS: 67
+2 à toutes les compétences
+5 À TOUS LES ATTRIBUTS
TOUTES LES RÉSISTANCES +30 -
Metalgrid & #8211; 30-34% All Resists
De $0.29Toutes les résistances + 30-34
+ 400-450 au niveau d'attaque
+ 300-350 en défenseLe produit ci-dessous est un exemple:
METALGRID (88)
AMULETTE
NIVEAU REQUIS: 81
+422 POUR ATTAQUER LE RATING
+349 DÉFENSE
TOUTES LES RÉSISTANCES +31
NIVEAU 22 FER GOLEM (11/11 CHARGES)
NIVEAU 12 IRON MAIDEN (7/20 CHARGES) -
Metalgrid & #8211; 35/350/450 & #8211; [Parfait]
Arrive bientôtParfait:
Toutes les résistances +35
+450 au score d'attaque
+350 en défenseLe produit ci-dessous est un exemple:
METALGRID (88)
AMULETTE
NIVEAU REQUIS: 81
+422 POUR ATTAQUER LE RATING
+349 DÉFENSE
TOUTES LES RÉSISTANCES +35
NIVEAU 22 FER GOLEM (11/11 CHARGES)
NIVEAU 12 IRON MAIDEN (7/20 CHARGES) -
Metalgrid & #8211; 35% Tous résiste
De $0.60Parfait:
Toutes les résistances +35Variables:
+ 400-450 au niveau d'attaque
+ 300-350 en défenseLe produit ci-dessous est un exemple:
METALGRID (88)
AMULETTE
NIVEAU REQUIS: 81
+422 POUR ATTAQUER LE RATING
+349 DÉFENSE
TOUTES LES RÉSISTANCES +35
NIVEAU 22 FER GOLEM (11/11 CHARGES)
NIVEAU 12 IRON MAIDEN (7/20 CHARGES) -
Metalgrid & #8211; 35% All Resists, 350 Defense
$2.55Parfait:
Toutes les résistances +35
+350 en défenseVariables:
+ 400-449 au score d'attaqueLe produit ci-dessous est un exemple:
METALGRID (88)
AMULETTE
NIVEAU REQUIS: 81
+422 POUR ATTAQUER LE RATING
+349 DÉFENSE
TOUTES LES RÉSISTANCES +35
NIVEAU 22 FER GOLEM (11/11 CHARGES)
NIVEAU 12 IRON MAIDEN (7/20 CHARGES) -
Metalgrid & #8211; 35% All Resists, 450 AR
$2.55Parfait:
Toutes résistances 35
450 au Score d'AttaqueVariables:
300-350 DéfenseLe produit ci-dessous est un exemple:
METALGRID (88)
AMULETTE
NIVEAU REQUIS: 81
+422 POUR ATTAQUER LE RATING
+349 DÉFENSE
TOUTES LES RÉSISTANCES +35
NIVEAU 22 FER GOLEM (11/11 CHARGES)
NIVEAU 12 IRON MAIDEN (7/20 CHARGES) -
Nokozan Relic
De $0.17Le produit ci-dessous est un exemple:
RELIQUE NOKOZAN (88)
AMULETTE
NIVEAU REQUIS: 10
+ 20% RAPIDE RECUPERATION
AJOUTE 3-6 DOMMAGES AU FEU
+ 10% POUR RÉSERVER AU FEU MAXIMUM
RÉSISTANCE AU FEU + 50%
+3 À LA LUMIÈRE RAYON -
Saracen & #8217; s chance
De $0.17Variables:
Toutes les résistances 15-25Le produit ci-dessous est un exemple:
SARACEN & #8217; S CHANCE (75)
AMULETTE
NIVEAU REQUIS: 47
10% POSSIBILITE DE METTRE LE FONDS AU NIVEAU 2 DE FAIRE VRAIMENT LORS DE LA PUC
+12 À TOUS LES ATTRIBUTS
TOUTES LES RÉSISTANCES +16 -
Saracen & #8217; s Chance 25 Allres & #8211; [Parfait]
$0.79Parfait:
Toutes les résistances +25Le produit ci-dessous est un exemple:
SARACEN & #8217; S CHANCE (75)
AMULETTE
NIVEAU REQUIS: 47
10% POSSIBILITE DE METTRE LE FONDS AU NIVEAU 2 DE FAIRE VRAIMENT LORS DE LA PUC
+12 À TOUS LES ATTRIBUTS
TOUTES LES RÉSISTANCES +25 -
Seraph & #8217; s Hymne +2 Auras de défense
De $0.69Variables:
+2 aux auras défensives (paladin uniquement)
+ 20-50% Dégâts aux démons
+ 150-250 au niveau d'attaque contre les démons
+ 20-50% de dégâts aux morts-vivants
+ 150-250 au niveau d'attaque contre les morts-vivantsLe produit ci-dessous est un exemple:
SERAPH & #8217; S HYMN (75)
AMULETTE
NIVEAU REQUIS: 65
+2 à toutes les compétences
+1 AURAS DÉFENSIVE (PALADIN UNIQUEMENT)
+ 47% DOMMAGES AUX DÉMONS
+177 POUR ATTAQUER LA NOTE SUR LES DEMONS
+ 48% DOMMAGES À L'ABATTAGE
+192 POUR ATTAQUER LE RATING CONTRE UNDEAD
+2 À LA LUMIÈRE RAYON -
Seraph & #039; s Hymn & #8211; +2 auras de défense / 50% démons / 250 AR démons / 250 AR morts-vivants & #8211; [Parfait]
Arrive bientôtParfait::
+2 aux auras défensives (paladin uniquement)
+ 50% Dégâts aux démons
+250 au niveau d'attaque contre les démons
+ 50% dommages aux morts-vivants
+ 150-250 au niveau d'attaque contre les morts-vivantsLe produit ci-dessous est un exemple:
SERAPH & #8217; S HYMN (75)
AMULETTE
NIVEAU REQUIS: 65
+2 à toutes les compétences
+1 AURAS DÉFENSIVE (PALADIN UNIQUEMENT)
+ 47% DOMMAGES AUX DÉMONS
+177 POUR ATTAQUER LA NOTE SUR LES DEMONS
+ 48% DOMMAGES À L'ABATTAGE
+192 POUR ATTAQUER LE RATING CONTRE UNDEAD
+2 À LA LUMIÈRE RAYON -
Le œil de chat #8217;
De $0.17Le produit ci-dessous est un exemple:
L'ŒIL DE CAT & #8217; S (85)
AMULETTE
NIVEAU REQUIS: 50
+ 30% FASTER RUN / WALK
+ 20% AUGMENTATION DE LA VITESSE D'ATTAQUE
+100 DÉFENSE
+100 DÉFENSE VS. MISSILE
+25 À LA DEXTÉRITÉ -
L'oeil d'Etlich
De $0.17Variables:Ajoute (1-2) à (3-5) dégâts de froid3-7% Vie volée par coup10-40 Défense contre Missile1-5 à rayon de lumièreDurée froide: 2 à 10 secondes
Le produit ci-dessous est un exemple:
L'OEIL D'ETLICH (75)
AMULETTE
NIVEAU REQUIS: 15
+1 à toutes les compétences
AJOUTE 1-4 DOMMAGES À FROID
5% VIE VOLÉE PAR COUP
+10 DÉFENSE VS. MISSILE
+4 À LA LUMIÈRE RAYON -
L'Œil d'Etlich & #8211; 5 Rayon léger / 7%ll / 5 Dégâts de froid / Durée de froid 10/40 Défense VS Missile & #8211; [Parfait]
Arrive bientôtParfait:
Ajoute (2) à (5) Dégâts de froid
7% volé par coup
40 Défense contre missile
5 à rayon lumineux
Durée froide: 10 secondesLe produit ci-dessous est un exemple:
L'OEIL D'ETLICH (75)
AMULETTE
NIVEAU REQUIS: 15
+1 à toutes les compétences
AJOUTE 1-4 DOMMAGES À FROID
5% VIE VOLÉE PAR COUP
+10 DÉFENSE VS. MISSILE
+4 À LA LUMIÈRE RAYON
Durée froide: 2 à 10 secondes -
La Curio Mahim-Oak
De $0.17Le produit ci-dessous est un exemple:
LE CURIO DE MAHIM-OAK (59)
AMULETTE
NIVEAU REQUIS: 25
10% BONUS POUR ATTAQUER LE RATING
+ 10% DÉFENSE AMÉLIORÉE
+10 DÉFENSE
+10 À TOUS LES ATTRIBUTS
TOUTES LES RÉSISTANCES +10 -
Le soleil levant
De $0.17Variables:
2% Risque de couler niveau 13-19 météores en cas de collisionLe produit ci-dessous est un exemple:
Le soleil levant (86)
AMULETTE
NIVEAU REQUIS: 65
2% POSSIBILITE DE MOULER LE NIVEAU 16 METEOR LORSQU’IL CHAQUE
+2 POUR COMPÉTENCES AU FEU
AJOUTE 24-48 DOMMAGES AU FEU
RÉNOVATION DE LA VIE +10
0 ABSORBE LES DOMMAGES AU FEU (BASES SUR LE NIVEAU DE CARACTERE)
+4 À LA LUMIÈRE RAYON -
Le Soleil Levant & #8211; Meteor niveau 19 & #8211; [Parfait]
$0.79Parfait:
2% Chance de lancer un météore de niveau 19 en étant frappéLe produit ci-dessous est un exemple:
Le soleil levant (86)
AMULETTE
NIVEAU REQUIS: 65
2% POSSIBILITE DE MOULER LE NIVEAU 16 METEOR LORSQU’IL CHAQUE
+2 POUR COMPÉTENCES AU FEU
AJOUTE 24-48 DOMMAGES AU FEU
RÉNOVATION DE LA VIE +10
0 ABSORBE LES DOMMAGES AU FEU (BASES SUR LE NIVEAU DE CARACTERE)
+4 À LA LUMIÈRE RAYON