Chagrin Axe Berserker & #8211; 35-39% IAS & #038; 370-399 dégâts

De $2.05

Variables:
+ 35-39% Augmentation de la vitesse d'attaque
Dégâts + 370-399
-20-25% to Résistance aux poisons ennemis
+ 10-15 points de vie après chaque meurtre

Le produit ci-dessous est un exemple:


GRIEF (85)
AXE DE BERSERKER
& #8216; ETHTIRLOMALRAL & #8217;
DOMMAGES À UNE MAIN: 24 À 71
DURABILITÉ: 24 SUR 26
DEXTÉRITÉ OBLIGATOIRE: 59
RÉSISTANCE REQUISE: 138
NIVEAU REQUIS: 64
AXE CLASS & #8211; VITESSE D'ATTAQUE TRÈS RAPIDE
35% CHANCE DE COUVERTURE AU NIVEAU 15 DE VENOM SUR UNE FRAPPE
+ 39% VITESSE D'ATTAQUE ACCRUE
DOMMAGES +371
IGNORE TARGET & #8217; S DEFENSE
-25% CIBLE DEFENSE
+ 1% DOMMAGES AUX DÉMONS (BASÉS SUR LE NIVEAU DE CARACTÈRE)
AJOUTE 5-30 DOMMAGES AU FEU
-22% POUR ENNEMI RÉSISTANCE AUX POISONS
20% Frappe mortelle
PRÉVENIR LA SANTÉ DU MONSTRE
+2 À MANA APRÈS CHAQUE TUE
+14 VIE APRÈS CHAQUE TUE
MOULU (5)


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SKU: 2295 Catégorie: Mots clés: , ,
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La description

Douleur

Eth + Tir + Lo + Mal + Ral
Épée / Hache à 4 douilles
Mot-clé échelle seulement

35% Chance de lancer du venin de niveau 15 en frappant
+ 30-40% Vitesse d'attaque augmentée (varie)
Dégâts + 340-400 (varie)
Ignorer la défense de la cible & #8217;
-25% Défense cible
+ (1.875 par niveau de personnage) 1.875-185.625% Dégâts aux démons (en fonction du niveau du personnage)
Ajoute 5 à 30 dégâts de feu
-20-25% à la résistance aux poisons ennemis (varie)
20% Frappe meurtrière
Prévenir la guérison des monstres
+2 à mana après chaque meurtre
+ 10-15 points de vie après chaque mort (varie)

Le deuil est l'arme de mêlée la plus puissante du jeu par une marge assez importante. La grande majorité des builds de mêlée utilisent le chagrin comme leur meilleure arme. Il a une quantité énorme de dégâts de base et une vitesse d'attaque accrue ainsi qu'une collection d'autres statistiques de dégâts très précieuses.

Le gros argument de vente de Grief est la statistique de dégâts +400 qui ne doit pas être confondue avec des dégâts + min ou + max. Cette statistique est ajoutée aux dégâts minimum et maximum d'un objet lors du calcul des dégâts. Malheureusement, l'affichage dans le jeu est buggé et n'ajoute pas cette statistique sur l'arme ou l'écran du personnage, ce qui entraîne l'affichage de très faibles nombres. Cela fonctionne parfaitement bien dans la pratique. Les dégâts du chagrin sont également utilisés dans le calcul de Smite et sont ajoutés aux dégâts du bouclier.

En PvM, le chagrin est le plus souvent fait dans une lame de phase car c'est la base d'armes la plus rapide et n'a pas besoin d'être réparée. La statistique de dégâts +400 évolue mieux avec des armes rapides plutôt qu'avec des bases à dégâts élevés et la différence entre la différence de dégâts par coup entre différentes bases est assez petite. Voici quelques exemples les plus courants:

Lame Perfect Grief Phase
435-440 points de dégâts d'arme (437,5 moyenne)

Lame de phase barbare / tourbillon / phase de peine / lame de phase de peine
6 images = 0 IAS
4 images = 4 IAS

Barbare / Lame de phase de frénésie / deuil de niveau 26+ / Lame de phase de deuil
6 images = 0 IAS
5.5 Cadres = 13 IAS
5 images = 35 IAS

Paladin / Smite / Lame Phase Blade / Fanatisme niveau 27+
7 images = 0 IAS
6 images = 6 IAS

Paladin / Zèle / Lame de phase de chagrin / Fanatisme niveau 27+
Cadres 5/5/5/5/8 = 0 IAS
Cadres 4/4/4/4/8 = 9 IAS

En PvP, les lames de phase et les axes Berserker sont couramment utilisés en fonction de la classe en question (et des points d'arrêt IAS cibles)

Hache berserker de chagrin parfait
427-481 points de dégâts d'arme (454 moy.)

Barbare / Tourbillon / Hache berserker de chagrin / Hache berserker de bête / Fanatisme de niveau 9
8 images = 0 IAS
6 images = 8 IAS
4 images = 34 IAS

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