Enigma Dusk Shroud + 750-769 Defense

alkaen $0.59

Muuttujat: + 750-769 Puolustus

Alla oleva tuote on esimerkki:
Arvoitus

Hämäräverho

& #8216; JahIthBer & #8217;

Puolustus: 1223

Kestävyys: 20/20

Vaadittava lujuus: 77

Vaadittu taso: 65

+2 Kaikille taitoille

+ 45% Nopeampi juoksu / kävely

+1 Teleporttiin

+756 Puolustus

+74 vahvuuteen (merkkitason perusteella)

Nosta enimmäisikäikä 5%

Vaurioita vähentää 8%

+14 Elämä jokaisen tappamisen jälkeen

15% otettu vahinko menee Manalle

99% Parempi mahdollisuus saada maagisia kohteita (merkkitason perusteella)

Socketed (3)



Sinulla on jo tuotteita ostoskorissasi europeladderista. Voit lisätä tuotteita vain yhdeltä palvelimelta tilausta kohden. Vaihda palvelin verkkosivuston vasemmassa yläkulmassa.

Jaa tämä

Kuvaus

Arvoitus

Jah + Ith + Ber
3 pistorasian vartalo
Patch 1.10 Runeword

+2 Kaikille taitoille
+ 45% Nopeampi juoksu / kävely
+1 Teleporttiin
+ 750-775 puolustus (vaihtelee)
+ (0,75 merkistöä kohden) + 0-74 vahvuuteen (merkkitason perusteella)
Nosta enimmäisikäikä 5%
Vaurioita vähentää 8%
+14 Elämä jokaisen tappamisen jälkeen
15% otettu vahinko menee Manalle
+ (1 merkistöä kohden) + 1-99% parempi mahdollisuus saada maagisia esineitä (merkkitason perusteella)

Enigma on kiistattomasti Diablo II: n pelinvinteimpi esine. Yli 90% rakennusta käyttää Enigmaa oletuksena ja loput 10% toimisivat todennäköisesti paremmin, jos ne vaihdetaan. Teleport Oskill on uskomattoman tehokas sekä PvM: ssä että PvP: ssä, ja se muuttaa pelin luonteen kokonaan.

Mutta vaikka ensisijainen tehtävä jätettiin huomiotta, Enigmaa tukevat tilastot tekivät suurimman osan kilpailijoista häpeään. Enigma tarjoaa kaikkien vartalovarusteiden suurimman vahvuusvahvuuden (jopa 74 tasolle 99), korkeimman nopeimman juoksun / kävelyn, korkeimman + kaikki taidot ja neljännen korkeimman maagisen löytön vartalohaaroissa (Skullder's Ire, Wealth ja a 4-liitininen Ist'ed-panssari) - vaikka nämä vaihtoehdot eivät ole kovin käytännöllisiä. Se tarjoaa jopa 8%: n fyysisten vaurioiden vähentämisen ja lisäyskorkeimman käyttöiän 5%: n (mikä yleensä vastaa 50–80-vuotiasta sen mukaan, mikä luokka sitä käyttää).

Enigman suurin haittapuoli on Runewordin korkeat kustannukset. Sekä Hellforge että Hell Countess eivät pysty pudottamaan Ber- tai Jah-riunoja, joten ne on hankittava luonnollisen viljelyn tai kaupan avulla. Yksinpelaajassa Sur- ja Ber-riimoja voidaan viljellä pelaajissa 8 Ala-Kurast -supelluksissa kohtuullisella nopeudella (noin yksi jokainen 2000 juoksee 6-rintakartalla), ja nämä voidaan leikata siten, että luodaan Jah. Sama strategia ei ole toteuttamiskelpoinen verkossa, koska kartan siemenet satunnaistetaan jokaisessa pelissä ja et voi luoda pelejä liian nopeasti.

Enigman korkeat kustannukset eivät rajoitu vain itse Runewordiin. Koska Enigmalla ei ole vastustusta, nämä tilastot on laadittava muiden kohteiden kautta. Melko usein, kun tietyn luokan parhaimmassa paikassa olevassa aseessa ei ole myöskään vastustusta (suru, puolikuu, kuoleman verkko jne.), Tämä tarkoittaa, että +5 kaikki resistanssit - pienet charmat ovat tarpeen ja tämä voi lisätä huomattavasti rakennuksen kustannukset.

VAHVUUS

Enigman tarjoama vahvuusbonus antaa sinun laittaa enemmän pisteitä elinvoimaa. Tilastollisesti Enigma antaa enemmän elämää kuin melkein mikään muu panssari pelissä.

Se on myös avaintekijä hahmosi vikaantumisessa:

Enigma-perusvaatimukset

Enigman vahvuusvaatimus> (Pohjan lujuus + Kovat pisteet vahvuudessa + Enigman vahvuusbonus)

Enigman vahvuusvaatimus <(pohjan lujuus + kovat pisteet vahvuudessa + voima muista välineistä + voima charmista)

Puhelinanalyysi

Teleport Oskillin tarkan arvon määrittäminen on vaikeaa, mutta on melko todennäköistä, että monet rakennukset päättäisivät käyttää Enigmaa, vaikka siihen ei liittyisi muita bonuksia. PvP: ssä kyky sijoittaa hahmosi uudelleen tahdon mukaan on korvaamaton; mutta jopa PvM: ssä, se lisää huomattavasti viljelyn ja tasoituksen nopeutta ja tehokkuutta:

Enigma on heikoimmassa asemassa, kun tehdään lyhyitä lineaarisia ajoja esiasetettujen karttojen avulla. Esimerkkejä ovat Travincal Council, Pindleskin, Shenk ja Eldritch. On selvää, että kyky teleportailla ei ole ehdottomasti välttämätöntä näille reiteille, ja nopean juoksun / kävelyn suuri määrä olisi yhtä tehokas. Kuitenkin kaikilla ajoilla, joilla ei ole kiinteää karttaasettelua (suurin osa pelin kartoista); ja karttoilla, joissa on laatat, jotka johtavat esteisiin, oviin ja umpikujaan, Enigma on oma luokka. Esimerkiksi:

Teleporting liekkijoen ohitse kaaoksen aikana (säästää 15-20 sekuntia juoksua kohti)
Teleporting valtaistuimelle Baal Run -pelissä (säästää 30–60 sekuntia per ajo)
Teleportointi Durance 3: een & #8211; Mephisto (säästää 30-60 sekuntia per ajo)
Täysin normaali helvettiin (säästää 20–40 minuuttia)

Olisi konservatiivista arviota sanoa, että kyky teleportata lisää useimpien PvM-ajojen tehokkuutta noin 50%. Tällöin voit arvioida tämän taiton arvon vertaamalla sitä taitoihin tai %-parannettuihin vahinkoihin. Esimerkiksi tavanomaisella Zeal Paladinilla on noin + 1300% parantunut vahinko (voiman, taitojen ja aurasummien summa) ennen vartalohaarukoiden valitsemista. Lisäys 50% vastaa + 650% Enhanced Damage -arvoa. Tämä on tietysti äärimmäinen yksinkertaistaminen, mutta sen tarkoituksena on havainnollistaa miksi etäportointi on niin arvokasta.

Toinen suuri etäportoinnin hyöty on kyky siirtää hyökkäyksiä. Monet AOE-kyvyt ovat suunnattuja ja hyötyvät huomattavasti oikeasta sijoittelusta. Esimerkiksi, siunattu vasara osuu hirviöihin, jotka ovat suoraan Paladinin yläpuolella tai oikealla puolella ensimmäisellä kierroksellaan heitettäessä, mutta kaipaavat pienempiä yksiköitä, jotka ovat alapuolella tai vasemmalla. Siksi Hammerdins yrittää tyypillisesti "telestomp" hirviöiden päälle tai hiukan niiden alapuolelle varmistaakseen melkein välittömän osuman. Toinen hyvä esimerkki on loitsu Bone Spear, joka käsittelee vaurioita suorassa linjassa. Necromancers haluaa teleportatavan ”taaksepäin” eteenpäin edeltävästä hirviölinjasta varmistaakseen osumien enimmäismäärän.

Viimeinkin kyky teleportailla antaa pelaajille mahdollisuuden metsästää erityisesti ainutlaatuisia hirviöitä. Tämän pelityylin avulla lähitaisteluhahmot voivat kilpailla AOE-loitsijoiden kanssa viljelyn ja tasoituksen suhteen. Paras esimerkki on nopea kaaosbarbaari, joka on suunniteltu suorittamaan Chaos Sanctuaryn täysi ajo yhdessä minuutissa. Tähän sisältyy teleportointi hylkeisiin, Howlin heittäminen levittämään minionit ja keskittyminen sitten Seal Seal Bosses ja Diablo.

Samankaltaista strategiaa käytetään myös vaihtoehtona taikuushaun pinoamiseen. Pelaajat voivat halutessaan varustaa suuria vaurioita aiheuttavia esineitä ja lisätä pelin pelaajien määrää pelissä, mikä lisää hirviöiden pudottavien esineiden määrää. Tämä tekee ainutlaatuisesta metsästyksestä erittäin vahvan ja toteuttamiskelpoisen taian löytämismenetelmän, erityisesti TC87-vyöhykkeillä.

Jaa tämä

Arvostelut

Ei vielä arvosteluja.

Ole ensimmäinen, joka tarkistaa “Enigma Dusk Shroud +750-769 Defense”