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Visión de conjunto:
The Windy Druid is a very well-rounded, beginner-friendly Spell Caster. It is able to clear all game content (other than Ubers) relatively easily and synergises with any party.
FORTALEZAS
DEBILIDADES
Estadísticas de personaje
PUNTOS DE REPARTO MÁS RÁPIDOS
Teletransporte / Tornado
12 cuadros = 46 FCR
11 cuadros = 68 FCR
10 cuadros = 99 FCR <Presupuesto bajo-medio
9 cuadros = 163 FCR <máximo presupuesto máximo alcanzado
PUNTOS DE RECUPERACIÓN DE RECUPERACIÓN MÁS RÁPIDOS
Golpeado por un arma empuñada en 1 mano
9 cuadros = 29 FHR
8 cuadros = 42 FHR <Palabra de runas espirituales solo proporciona 55
7 cuadros = 63 FHR <10 FHR Piel rara
Golpeado por cualquier otra cosa
8 cuadros = 39 FHR <Espíritu
7 cuadros = 56 FHR <Spirit + 10 FHR Pelt O 5 FHR Small Charm
6 cuadros = 86 FHR
BLOQUEO
En PvM, generalmente es mejor no bloquear los ataques. Hay muy pocos monstruos en el juego que golpean con suficiente fuerza como para activar la recuperación de un druida y, por lo general, es muy fácil teletransportarse a un lugar seguro o pararse y luchar.
PRIORIDAD DE ESTADO DE DAÑO
%Posibilidad de lanzar Decrepificar al golpear aumentará dramáticamente tu daño. Obtienes esto de The Reaper's Toll en tu mercenario.
Las habilidades + son la única otra fuente relevante de escala de daños para un druida ventoso: el tornado escala moderadamente con las habilidades + escalas de huracán muy mal.
-La resistencia al frío enemigo aumenta técnicamente el daño de huracán, pero el efecto es tan pequeño que no vale la pena desperdiciar los enchufes en las facetas frías.
FUERZA: Suficiente para equipar artículos (preferiblemente 0)
DESTREZA: 0
VITALIDAD: Todos los puntos restantes
ENERGÍA: 0
Distribución de habilidades
20 salvia de roble
20 armadura de ciclón
20 tornado
20 tornado
20 huracán
1 explosión ártica
1 cuervo
1 invocar espíritu lobo
1 Invocar Grizzly
Descansa en Invocar lobo temible
Itemisation
BAJO PRESUPUESTO
Yelmo: Piel rara o mágica con +3 Tornado o superior
Amuleto: 2 Amuleto de Habilidades Druidas
Arma: cualquier espada espiritual
Armadura: cualquier armadura sigilosa
Escudo: Cualquier Spirit Monarch (Larzuk Quest dará 4 sockets)
Guantes: cualquier guante con fuerza y resistencia al fuego
Cinturón: Cinturón raro con fuerza y vida
Botas: 30 botas FRW con resistencia a rayos o fuego
Anillo 1: 10 FCR Anillo con resistencia a rayos o fuego
Anillo 2: 10 FCR Anillo con resistencia a rayos o fuego
Interruptor de arma: N / A
Interruptor de escudo: N / A
Inventario
Cualquier amuleto con + Vida y / o + Resistencias disponibles.
Mercenario defensivo de pesadilla (aura de congelación sagrada)
Merc Helm: Socket Helm + 3 Perfect Amethysts
Merc Weapon: Insight Colossus Voulge (Larzuk Quest dará 4 sockets)
Merc Armor: Socketed Armor + Ral + Ort + Thul + 15 IAS Jewel
AUMENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE
Acto II Mercenario / Coloso Voulge / Jab
6 marcos = 35 IAS
5.5 Marcos = 56 NIC
5 marcos = 89 IAS
PRESUPUESTO MEDIO
Yelmo: cresta de arlequín (Shako) + topacio perfecto
Amuleto: Caleidoscopio de Mara
Arma: Corazón del mayal de roble
Armadura: Cualquier Enigma (Gasta todo tu presupuesto aquí - ¡PRIORIDAD SUPERIOR!)
Escudo: cualquier espíritu monarca
Guantes: garras de Trang Oul
Cinturón: Cinturón raro con fuerza y vida
Botas: Avance de Aldur
Anillo 1: 10 FCR Anillo raro con resistencias a rayos
Anillo 2: 10 FCR Anillo raro
Cambio de arma: Llamada a las armas Crystal Sword or Flail
Interruptor de escudo: Spirit Monarch
* La vida, el maná y la fuerza son afines deseables en objetos raros y artesanales
Inventario
Cualquier amuleto con + Vida y / o + Resistencias disponibles.
Cualquier Gran Habilidad Elemental Gran Encanto que esté disponible.
Annihilus de gama baja y antorcha de fuego infernal
La fortuna de Gheed
Mercenario defensivo de pesadilla (aura de congelación sagrada)
Yelmo de Merc: Cara de Guillaume + 15 Joyas IAS
Arma Merc: El precio del segador + Shael
Merc Armor: cualquier armadura de traición
AUMENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE
Acto II Mercenario / Trillador / Jab
5 marcos = 42 IAS
4.5 Marcos = 75 IAS <Rendimiento óptimo
4 marcos = 142 IAS
PRESUPUESTO ALTO
Yelmo: +5 Tornado / 10 FHR Rare Pelt o +6 Tornado Magic Pelt con 2 zócalos + 2 rubíes perfectos
Amuleto: 2 habilidades de druida / 18+ FCR / Amuleto de lanzador artesanal
Arma: Rama de suicidio + 15 Todas las resistencias / 20 Joya de vida
Armadura: Armadura Enigma (ver más abajo)
Escudo: Monarca Espiritual
Guantes: garras de Trang Oul
Cinturón: malla de arácnido
Botas: Avance de Aldur
Anillo 1: 10 FCR Crafted Blood Ring
Anillo 2: 10 FCR Crafted Blood Ring
Cambio de arma: Llamada a las armas Crystal Sword or Flail
Interruptor de escudo: Spirit Monarch
* La vida, el maná y la fuerza son afines deseables en objetos raros y artesanales
** La base de enigma puede ser Wyrmhide, Scarab Husk o Wire Fleece, dependiendo de la fuerza que ganes de las ranuras de anillo y amuleto
La versión 99 FCR de esta construcción funciona con un +4 All Skills extra (de la Alianza de Bodas de Bul-Kathos y Heart of the Oak), pero esto se equilibra casi por completo con el punto de ruptura FCR más alto.
Inventario
Annihilus
Antorcha de fuego infernal (druida)
Hasta 9x 45 Life Elemental Skill Grand Charm
9x 5 Todas las resistencias / 20 Life Small Charm
1x 5 todas las resistencias / 5 FHR pequeño encanto
Mercenario ofensivo de pesadilla (Aura de poder)
Merc Helm: Guillaume's Face + 40 daño mejorado / 15 IAS Jewel
Arma Merc: Etéreo El Peaje del Segador + Runa Ber
Merc Armor: Ethereal Jeweler's Sacred Armor of the Whale + 1x 15 All Resist / 15 IAS Jewel + 3x 40 Enhanced Damage / 15 IAS Jewel
Como se Juega
BAJO PRESUPUESTO
El bajo presupuesto no es particularmente fuerte, pero podrá avanzar lentamente en el juego en dificultad Hell. Acostúmbrate a mantener activa la armadura de huracán y ciclón mientras juegas, y prácticamente no debería haber contenido de juego amenazante. Con este nivel de equipo, Grizzly será tu convocatoria de elección ya que los lobos son demasiado frágiles.
PRESUPUESTO MEDIO
Todo tu juego cambia tan pronto como Enigma esté disponible. Puede desplegar paquetes únicos y campeones para obtener una experiencia significativamente mejor y encontrar magia. Disminuir de tu Mercenario amplificará el daño de tus Tornados y agregará otra capa de protección.
Debido a su capacidad limitada de AOE, las zonas de baja densidad con una gran cantidad de Uniques son los mejores lugares para cultivar, especialmente las zonas TC85 como The Pit y Ancient Tunnels.
PRESUPUESTO ALTO
Un Windy Druid completamente construido es básicamente un tanque en modo Dios, pero juega de manera muy similar a la construcción de presupuesto medio. Los juegos de 8 jugadores son muy fáciles de jugar en solitario, pero la velocidad clara será promedio: para una eficiencia óptima, es mejor jugar en un grupo de 3 o 5 personas.
Una consideración interesante a este nivel es si deseas correr con una invocación Grizzly o 3 Lobos temibles. Técnicamente hablando, los lobos podrán atraer más monstruos de ti que el solitario Grizzly y tendrán suficiente vida para no requerir una reanudación constante. El druida ventoso de alto presupuesto termina con aproximadamente:
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