Arma

Mostrando 97 – 120 de resultados 392

  • Djinn Slayer

    $0.22

    Variables:
    + 190-240% de daño mejorado
    + 100-150% de daño a los demonios
    3-6% Mana robado por golpe
    + 3-7 Absorción de relámpagos
    + 200-300 para calificar de ataque contra demonios
    Engarzado (1-2)

    El siguiente producto es un ejemplo:


    DJINN SLAYER (87)
    ATAGHAN
    DAÑO DE UNA MANO: 76 a 134
    DURABILIDAD: 20 DE 22
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 95
    FUERZA REQUERIDA: 138
    NIVEL REQUERIDO: 65
    CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    + 193% DAÑO MEJORADO
    + 128% DAÑO A LOS DEMONIOS
    +220 PARA ATAQUEAR LA CLASIFICACIÓN CONTRA LOS DEMONIOS
    AGREGA 250-500 DAÑO POR INCENDIO
    5% MANA ROBADA POR GOLPE
    +5 ABSORCIÓN DE ILUMINACIÓN
    SOCKETED (2)

    MORADO OSCURO



  • Doom Berserker Axe y #8211; 330-370% ED

    De $0.55

    Variables:
    330-370% Daño mejorado
    -40-60% Enemigo Resistencia al frío

    El siguiente producto es un ejemplo:
    Condenar

    Hacha Berserker

    & #8216; HelOhmUmLoCham & #8217;

    Daño con una mano: 112 a 333

    Durabilidad: 26 de 26

    Destreza requerida: 48

    Fuerza requerida: 111

    Nivel requerido: 67

    Axe Class & #8211; Velocidad de ataque muy rápida

    5% Probabilidad de lanzar Volcán de nivel 18 al golpear

    Aura de congelación sagrada de nivel 12 cuando está equipado

    +2 a todas las habilidades

    + 45% Velocidad de ataque aumentada

    + 370% Daño mejorado

    -60% a resistencia al frío enemigo

    20% Golpe mortal

    25% Probabilidad de heridas abiertas

    Prevenir la cura del monstruo

    Congela objetivo +3

    Requisitos -20%

    Engarzado (5)



  • Doom Cryptic Axe y #8211; Etéreo & #8211; 330-370% ED

    De $0.55

    Variables:
    330-370% Daño mejorado
    -40-60% Enemigo Resistencia al frío
    Etéreo [No se puede reparar]

  • Portador de fatalidad

    $0.22

    Variables:
    + 180-250% Daño mejorado
    5-7% Vida robada por golpe

    El siguiente producto es un ejemplo:


    DOOMBRINGER (85)
    ESPADA CAMPEON
    DAÑO A DOS MANOS: 245 a 352
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 103
    FUERZA REQUERIDA: 163
    NIVEL REQUERIDO: 69
    CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    INDESTRUCTIBLE
    8% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO NIVEL 3 DEBILITADO POR LOS GOLPES
    + 204% DAÑO MEJORADO
    AGREGA DAÑO 30-100
    40% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    7% VIDA ROBADA POR GOLPE
    AUMENTAR LA VIDA MÁXIMA 20%

    ROJO OSCURO



  • Doomslinger

    $0.17

    Variables:
    + 60-99% de daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    DOOMSLINGER (60)
    REPETIR CROSSBOW
    DAÑO A DOS MANOS: 10 a 21
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 50
    FUERZA REQUERIDA: 40
    NIVEL REQUERIDO: 28
    CROSSBOW CLASS & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    +1 A NIVELES DE HABILIDAD AMAZÓNICA
    + 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    ATAQUE DE PERFORACIÓN
    + 77% DAÑO MEJORADO
    +15 A LA VIDA


  • Doomslinger y #8211; Perfecto

    $0.49

    Perfecto:
    + 100% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    DOOMSLINGER (59)
    REPETIR CROSSBOW
    DAÑO A DOS MANOS: 11 A 23
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 50
    FUERZA REQUERIDA: 40
    NIVEL REQUERIDO: 28
    CROSSBOW CLASS & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    +1 A NIVELES DE HABILIDAD AMAZÓNICA
    + 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    ATAQUE DE PERFORACIÓN
    + 100% DAÑO MEJORADO
    +15 A LA VIDA


  • Desplazador de tierra y #8211; Etéreo

    $0.35

    Variables:
    + 250-300% de daño mejorado
    Etéreo [No se puede reparar]

    El siguiente producto es un ejemplo:


    CAMBIADOR DE TIERRA (88)
    THUNDER MAUL
    DAÑO A DOS MANOS: 188 A 1039
    DURABILIDAD: 31 DE 31
    FUERZA REQUERIDA: 243
    NIVEL REQUERIDO: 69
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    25% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO NIVEL 14 FISURA AL GOLPEAR
    +7 A HABILIDADES ELEMENTALES (SOLO DRUID)
    + 10% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 10% TASA MÁS RÁPIDA
    + 285% DAÑO MEJORADO
    33% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    VOLCÁN NIVEL 14 (6/30 CARGOS)
    + 50% DAÑO POR MUERTE
    ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)


  • Earthshaker

    $0.17

    El siguiente producto es un ejemplo:


    TERREMOTO (75)
    MARTILLO DE BATALLA
    DAÑO DE UNA MANO: 98 a 162
    DURABILIDAD: 52 DE 105
    FUERZA REQUERIDA: 100
    NIVEL REQUERIDO: 43
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    5% OPORTUNIDAD DE LANZAR LA FISIÓN DEL NIVEL 7 AL GOLPEAR
    +3 A HABILIDADES ELEMENTALES (SOLO DRUID)
    + 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 180% DAÑO MEJORADO
    OBJETIVO DE BLINDS
    KNOCKBACK
    + 50% DAÑO POR MUERTE


  • Edge Ashwood Bow & #8211; 3 B & #038; C & #8211; 320-380% DD y #038; 5-9 Todas las estadísticas

    Próximamente

    Perfecto:
    380% Daño a los demonios
    Variables:
    + 5-9 a todos los atributos
    Base:
    3 Habilidades de arco y ballesta [solo Amazon]

  • Edge Gothic Bow & #8211; 320-380% DD y #038; 5-9 Todas las estadísticas

    Próximamente

    Perfecto:
    380% Daño a los demonios
    Variables:
    + 5-9 a todos los atributos

  • Edge Short Bow & #8211; 320-380% DD y #038; 5-9 Todas las estadísticas

    Próximamente

    Perfecto:
    380% Daño a los demonios
    Variables:
    + 5-9 a todos los atributos

  • Eschuta & #8217; s Temple

    De $0.22

    Variables:
    + 1-2 a los niveles de habilidad de hechicera
    + 10-19% al daño de habilidad de fuego
    + 10-19% al daño de habilidad Rayo
    + 20-30 a energía

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ESCHUTA & #8217; S TEMPERADOR (88)
    ELDRITCH ORB
    DAÑO CON UNA MANO: 18 A 50
    DURABILIDAD: 28 DE 30
    (SOLO SORCERESS)
    NIVEL REQUERIDO: 72
    CLASE DE PERSONAL Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    +3 A LOS NIVELES DE HABILIDAD DE SORCERESS
    + 40% TASA MÁS RÁPIDA
    + 10% A DAÑO POR HABILIDAD DE ILUMINACIÓN
    + 13% PARA DAÑO DE HABILIDAD DE FUEGO
    +30 A LA ENERGÍA


  • Eschuta & #8217; s Temper & #8211; +3 habilidades

    De $0.29

    Perfecto:
    +3 a los niveles de habilidad de hechicera
    Variables:
    + 10-19% al daño de habilidad de fuego
    + 10-19% al daño de habilidad Rayo
    + 20-30 a energía

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ESCHUTA & #8217; S TEMPERADOR (94)
    ELDRITCH ORB
    DAÑO CON UNA MANO: 18 A 50
    DURABILIDAD: 16 DE 30
    (SOLO SORCERESS)
    NIVEL REQUERIDO: 72
    CLASE DE PERSONAL Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    +3 A LOS NIVELES DE HABILIDAD DE SORCERESS
    + 40% TASA MÁS RÁPIDA
    + 17% A DAÑO POR HABILIDAD DE ILUMINACIÓN
    + 19% PARA DAÑO DE HABILIDAD DE FUEGO
    +24 A LA ENERGÍA


  • Eschuta & #8217; s Temper & #8211; +3 Habilidades Sorc | + 20% de daño de fuego

    De $0.89

    Perfecto:
    +3 a los niveles de habilidad de hechicera
    + 20% a daño de habilidad de fuego
    Variables:
    + 10-19% al daño de habilidad Rayo
    + 20-30 a energía

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ESCHUTA & #8217; S TEMPERADOR (94)
    ELDRITCH ORB
    DAÑO CON UNA MANO: 18 A 50
    DURABILIDAD: 16 DE 30
    (SOLO SORCERESS)
    NIVEL REQUERIDO: 72
    CLASE DE PERSONAL Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    +3 A LOS NIVELES DE HABILIDAD DE SORCERESS
    + 40% TASA MÁS RÁPIDA
    + 17% A DAÑO POR HABILIDAD DE ILUMINACIÓN
    + 20% AL FUEGO DAÑO DE HABILIDAD
    +24 A LA ENERGÍA


  • Eschuta & #8217; s Temper & #8211; +3 Habilidades Sorc | + 20% Daño de rayo

    De $0.89

    Perfecto:
    +3 a los niveles de habilidad de hechicera
    + 20% a Daño de Habilidad Rayo
    Variables:
    + 10-19% al daño de habilidad de fuego
    + 20-30 a energía

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ESCHUTA & #8217; S TEMPERADOR (94)
    ELDRITCH ORB
    DAÑO CON UNA MANO: 18 A 50
    DURABILIDAD: 16 DE 30
    (SOLO SORCERESS)
    NIVEL REQUERIDO: 72
    CLASE DE PERSONAL Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    +3 A LOS NIVELES DE HABILIDAD DE SORCERESS
    + 40% TASA MÁS RÁPIDA
    + 20% A DAÑO POR HABILIDAD DE ILUMINACIÓN
    + 18% PARA DAÑO DE HABILIDAD DE FUEGO
    +24 A LA ENERGÍA


  • Borde etéreo y #8211; Etéreo

    $0.22

    Variables:
    + 150-169% de daño mejorado
    + 150-200% de daño a demonios
    + 270-350 al índice de ataque
    + 10-12 de absorción de fuego
    + 5-10 de vida después de cada muerte de demonio
    Etéreo [indestructible]

    El siguiente producto es un ejemplo:


    BORDE ETÉREO (87)
    EJE DE BORDE DE PLATA
    DAÑO A DOS MANOS: 239 A 424
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 55
    FUERZA REQUERIDA: 156
    NIVEL REQUERIDO: 74
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    INDESTRUCTIBLE
    + 25% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 157% DAÑO MEJORADO
    +332 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    + 180% DAÑO A LOS DEMONIOS
    +11 ABSORB.
    +9 VIDA DESPUÉS DE CADA DEMONIO
    ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)


  • Borde etéreo y #8211; Etéreo & #8211; 170% + ED

    $1.25

    Variables:
    + 170-180% Daño mejorado
    + 270-350 al índice de ataque
    + 10-12 de absorción de fuego
    + 5-10 de vida después de cada muerte de demonio
    Etéreo [indestructible]

    El siguiente producto es un ejemplo:


    BORDE ETÉREO (88)
    EJE DE BORDE DE PLATA
    DAÑO A DOS MANOS: 254 A 452
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 55
    FUERZA REQUERIDA: 156
    NIVEL REQUERIDO: 74
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    INDESTRUCTIBLE
    + 25% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 174% DAÑO MEJORADO
    +338 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    + 163% DAÑO A LOS DEMONIOS
    +12 ABSORB.
    +8 VIDA DESPUÉS DE CADA DEMONIO
    ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)


  • Verdugo & #8217; Justicia

    $0.17

    Variables:
    + 240-290% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EJECUTOR & #8217; S JUSTICIA (86)
    Hacha Gloriosa
    DAÑO A DOS MANOS: 230 a 476
    DURABILIDAD: 39 DE 50
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 55
    FUERZA REQUERIDA: 164
    NIVEL REQUERIDO: 75
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    50% OPORTUNIDAD DE LANZAR NIVEL 6 DECREPIFICAR CUANDO MATAS A UN ENEMIGO
    + 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 284% DAÑO MEJORADO
    -33% DEFENSA OBJETIVO
    25% OPORTUNIDAD DE SOPLADO

    NEGRO



  • Verdugo & #8217; s Justice & #8211; Etéreo

    $0.22

    Variables:
    + 240-290% Daño mejorado
    Etéreo [No se puede reparar]



  • Verdugo & #8217; s Justice & #8211; Etéreo & #8211; 270% + ED

    $1.25

    Variables:
    + 270-290% Daño mejorado
    Etéreo [No se puede reparar]



  • Arco cruzado de fe

    De $0.55

    Variables:
    1-2 para todas las habilidades
    Level 12-15 Fanatacism Aura When Equipped & #8221;

  • Arco de diamante de fe

    De $2.45

    Variables:
    1 To All Skills
    Level 12-15 Fanatacism Aura When Equipped & #8221;

    El siguiente producto es un ejemplo:
    Fe

    Arco de diamante

    & #8216; OhmJahLemEld & #8217;

    Daño a dos manos: 141 a 172

    Destreza requerida: 132

    Fuerza requerida: 89

    Nivel requerido: 65

    Bow Class & #8211; Velocidad de ataque rápida

    Nivel 15 Fanatismo Aura cuando está equipado

    +2 a todas las habilidades

    + 330% Daño mejorado

    Ignorar la defensa del objetivo y #8217;

    300% Bonificación al índice de ataque

    + 75% de daño a los no muertos

    +50 al índice de ataque contra muertos vivientes

    +120 de daño de fuego

    Todas las resistencias +15

    10% Reanimado como: Devuelto

    75% Oro extra de monstruos

    Engarzado (4)



  • Faith Grand Matron Bow y #8211; 3 B y #038; C

    De $0.75

    Variables:
    1-2 para todas las habilidades
    Nivel 12-15 Aura de fanatacismo cuando está equipado
    Base:
    3 a las habilidades de Bow And CrossBow [Solo Amazon] y #8221;

    El siguiente producto es un ejemplo:
    Fe

    Arco de la gran matrona

    & #8216; OhmJahLemEld & #8217;

    Daño a dos manos: 60 a 309

    (Solo Amazon)

    Destreza requerida: 152

    Fuerza requerida: 108

    Nivel requerido: 65

    Bow Class & #8211; Velocidad de ataque rápida

    Nivel 15 Fanatismo Aura cuando está equipado

    +2 a todas las habilidades

    + 330% Daño mejorado

    Ignorar la defensa del objetivo y #8217;

    300% Bonificación al índice de ataque

    + 75% de daño a los no muertos

    +50 al índice de ataque contra muertos vivientes

    +120 de daño de fuego

    Todas las resistencias +15

    10% Reanimado como: Devuelto

    75% Oro extra de monstruos

    Engarzado (4)



  • Faith Hydra Bow

    De $0.55

    Variables:
    1-2 para todas las habilidades
    Level 12-15 Fanatacism Aura When Equipped & #8221;

    El siguiente producto es un ejemplo:
    Fe

    Arco de hidra

    & #8216; OhmJahLemEld & #8217;

    Daño a dos manos: 43 a 292

    Destreza requerida: 167

    Fuerza requerida: 134

    Nivel requerido: 65

    Bow Class & #8211; Velocidad de ataque normal

    Nivel 15 Fanatismo Aura cuando está equipado

    +2 a todas las habilidades

    + 330% Daño mejorado

    Ignorar la defensa del objetivo y #8217;

    300% Bonificación al índice de ataque

    + 75% de daño a los no muertos

    +50 al índice de ataque contra muertos vivientes

    +120 de daño de fuego

    Todas las resistencias +15

    10% Reanimado como: Devuelto

    75% Oro extra de monstruos

    Engarzado (4)



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