Arma
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Djinn Slayer
$0.22Variables:
+ 190-240% de daño mejorado
+ 100-150% de daño a los demonios
3-6% Mana robado por golpe
+ 3-7 Absorción de relámpagos
+ 200-300 para calificar de ataque contra demonios
Engarzado (1-2)El siguiente producto es un ejemplo:
DJINN SLAYER (87)
ATAGHAN
DAÑO DE UNA MANO: 76 a 134
DURABILIDAD: 20 DE 22
DEXTERIDAD REQUERIDA: 95
FUERZA REQUERIDA: 138
NIVEL REQUERIDO: 65
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
+ 193% DAÑO MEJORADO
+ 128% DAÑO A LOS DEMONIOS
+220 PARA ATAQUEAR LA CLASIFICACIÓN CONTRA LOS DEMONIOS
AGREGA 250-500 DAÑO POR INCENDIO
5% MANA ROBADA POR GOLPE
+5 ABSORCIÓN DE ILUMINACIÓN
SOCKETED (2)MORADO OSCURO
-
Doom Berserker Axe y #8211; 330-370% ED
De $0.55Variables:
330-370% Daño mejorado
-40-60% Enemigo Resistencia al fríoEl siguiente producto es un ejemplo:CondenarHacha Berserker
& #8216; HelOhmUmLoCham & #8217;
Daño con una mano: 112 a 333
Durabilidad: 26 de 26
Destreza requerida: 48
Fuerza requerida: 111
Nivel requerido: 67
Axe Class & #8211; Velocidad de ataque muy rápida
5% Probabilidad de lanzar Volcán de nivel 18 al golpear
Aura de congelación sagrada de nivel 12 cuando está equipado
+2 a todas las habilidades
+ 45% Velocidad de ataque aumentada
+ 370% Daño mejorado
-60% a resistencia al frío enemigo
20% Golpe mortal
25% Probabilidad de heridas abiertas
Prevenir la cura del monstruo
Congela objetivo +3
Requisitos -20%
Engarzado (5)
-
Doom Cryptic Axe y #8211; Etéreo & #8211; 330-370% ED
De $0.55Variables:
330-370% Daño mejorado
-40-60% Enemigo Resistencia al frío
Etéreo [No se puede reparar] -
Portador de fatalidad
$0.22Variables:
+ 180-250% Daño mejorado
5-7% Vida robada por golpeEl siguiente producto es un ejemplo:
DOOMBRINGER (85)
ESPADA CAMPEON
DAÑO A DOS MANOS: 245 a 352
DEXTERIDAD REQUERIDA: 103
FUERZA REQUERIDA: 163
NIVEL REQUERIDO: 69
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
INDESTRUCTIBLE
8% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO NIVEL 3 DEBILITADO POR LOS GOLPES
+ 204% DAÑO MEJORADO
AGREGA DAÑO 30-100
40% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
7% VIDA ROBADA POR GOLPE
AUMENTAR LA VIDA MÁXIMA 20%ROJO OSCURO
-
Doomslinger
$0.17Variables:
+ 60-99% de daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
DOOMSLINGER (60)
REPETIR CROSSBOW
DAÑO A DOS MANOS: 10 a 21
DEXTERIDAD REQUERIDA: 50
FUERZA REQUERIDA: 40
NIVEL REQUERIDO: 28
CROSSBOW CLASS & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
+1 A NIVELES DE HABILIDAD AMAZÓNICA
+ 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
ATAQUE DE PERFORACIÓN
+ 77% DAÑO MEJORADO
+15 A LA VIDA -
Doomslinger y #8211; Perfecto
$0.49Perfecto:
+ 100% Daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
DOOMSLINGER (59)
REPETIR CROSSBOW
DAÑO A DOS MANOS: 11 A 23
DEXTERIDAD REQUERIDA: 50
FUERZA REQUERIDA: 40
NIVEL REQUERIDO: 28
CROSSBOW CLASS & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
+1 A NIVELES DE HABILIDAD AMAZÓNICA
+ 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
ATAQUE DE PERFORACIÓN
+ 100% DAÑO MEJORADO
+15 A LA VIDA -
Desplazador de tierra y #8211; Etéreo
$0.35Variables:
+ 250-300% de daño mejorado
Etéreo [No se puede reparar]El siguiente producto es un ejemplo:
CAMBIADOR DE TIERRA (88)
THUNDER MAUL
DAÑO A DOS MANOS: 188 A 1039
DURABILIDAD: 31 DE 31
FUERZA REQUERIDA: 243
NIVEL REQUERIDO: 69
CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
25% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO NIVEL 14 FISURA AL GOLPEAR
+7 A HABILIDADES ELEMENTALES (SOLO DRUID)
+ 10% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 10% TASA MÁS RÁPIDA
+ 285% DAÑO MEJORADO
33% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
VOLCÁN NIVEL 14 (6/30 CARGOS)
+ 50% DAÑO POR MUERTE
ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE) -
Earthshaker
$0.17El siguiente producto es un ejemplo:
TERREMOTO (75)
MARTILLO DE BATALLA
DAÑO DE UNA MANO: 98 a 162
DURABILIDAD: 52 DE 105
FUERZA REQUERIDA: 100
NIVEL REQUERIDO: 43
CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
5% OPORTUNIDAD DE LANZAR LA FISIÓN DEL NIVEL 7 AL GOLPEAR
+3 A HABILIDADES ELEMENTALES (SOLO DRUID)
+ 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 180% DAÑO MEJORADO
OBJETIVO DE BLINDS
KNOCKBACK
+ 50% DAÑO POR MUERTE -
Edge Ashwood Bow & #8211; 3 B & #038; C & #8211; 320-380% DD y #038; 5-9 Todas las estadísticas
PróximamentePerfecto:
380% Daño a los demonios
Variables:
+ 5-9 a todos los atributos
Base:
3 Habilidades de arco y ballesta [solo Amazon] -
Edge Gothic Bow & #8211; 320-380% DD y #038; 5-9 Todas las estadísticas
PróximamentePerfecto:
380% Daño a los demonios
Variables:
+ 5-9 a todos los atributos -
Edge Short Bow & #8211; 320-380% DD y #038; 5-9 Todas las estadísticas
PróximamentePerfecto:
380% Daño a los demonios
Variables:
+ 5-9 a todos los atributos -
Eschuta & #8217; s Temple
De $0.22Variables:
+ 1-2 a los niveles de habilidad de hechicera
+ 10-19% al daño de habilidad de fuego
+ 10-19% al daño de habilidad Rayo
+ 20-30 a energíaEl siguiente producto es un ejemplo:
ESCHUTA & #8217; S TEMPERADOR (88)
ELDRITCH ORB
DAÑO CON UNA MANO: 18 A 50
DURABILIDAD: 28 DE 30
(SOLO SORCERESS)
NIVEL REQUERIDO: 72
CLASE DE PERSONAL Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+3 A LOS NIVELES DE HABILIDAD DE SORCERESS
+ 40% TASA MÁS RÁPIDA
+ 10% A DAÑO POR HABILIDAD DE ILUMINACIÓN
+ 13% PARA DAÑO DE HABILIDAD DE FUEGO
+30 A LA ENERGÍA -
Eschuta & #8217; s Temper & #8211; +3 habilidades
De $0.29Perfecto:
+3 a los niveles de habilidad de hechicera
Variables:
+ 10-19% al daño de habilidad de fuego
+ 10-19% al daño de habilidad Rayo
+ 20-30 a energíaEl siguiente producto es un ejemplo:
ESCHUTA & #8217; S TEMPERADOR (94)
ELDRITCH ORB
DAÑO CON UNA MANO: 18 A 50
DURABILIDAD: 16 DE 30
(SOLO SORCERESS)
NIVEL REQUERIDO: 72
CLASE DE PERSONAL Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+3 A LOS NIVELES DE HABILIDAD DE SORCERESS
+ 40% TASA MÁS RÁPIDA
+ 17% A DAÑO POR HABILIDAD DE ILUMINACIÓN
+ 19% PARA DAÑO DE HABILIDAD DE FUEGO
+24 A LA ENERGÍA -
Eschuta & #8217; s Temper & #8211; +3 Habilidades Sorc | + 20% de daño de fuego
De $0.89Perfecto:
+3 a los niveles de habilidad de hechicera
+ 20% a daño de habilidad de fuego
Variables:
+ 10-19% al daño de habilidad Rayo
+ 20-30 a energíaEl siguiente producto es un ejemplo:
ESCHUTA & #8217; S TEMPERADOR (94)
ELDRITCH ORB
DAÑO CON UNA MANO: 18 A 50
DURABILIDAD: 16 DE 30
(SOLO SORCERESS)
NIVEL REQUERIDO: 72
CLASE DE PERSONAL Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+3 A LOS NIVELES DE HABILIDAD DE SORCERESS
+ 40% TASA MÁS RÁPIDA
+ 17% A DAÑO POR HABILIDAD DE ILUMINACIÓN
+ 20% AL FUEGO DAÑO DE HABILIDAD
+24 A LA ENERGÍA -
Eschuta & #8217; s Temper & #8211; +3 Habilidades Sorc | + 20% Daño de rayo
De $0.89Perfecto:
+3 a los niveles de habilidad de hechicera
+ 20% a Daño de Habilidad Rayo
Variables:
+ 10-19% al daño de habilidad de fuego
+ 20-30 a energíaEl siguiente producto es un ejemplo:
ESCHUTA & #8217; S TEMPERADOR (94)
ELDRITCH ORB
DAÑO CON UNA MANO: 18 A 50
DURABILIDAD: 16 DE 30
(SOLO SORCERESS)
NIVEL REQUERIDO: 72
CLASE DE PERSONAL Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+3 A LOS NIVELES DE HABILIDAD DE SORCERESS
+ 40% TASA MÁS RÁPIDA
+ 20% A DAÑO POR HABILIDAD DE ILUMINACIÓN
+ 18% PARA DAÑO DE HABILIDAD DE FUEGO
+24 A LA ENERGÍA -
Borde etéreo y #8211; Etéreo
$0.22Variables:
+ 150-169% de daño mejorado
+ 150-200% de daño a demonios
+ 270-350 al índice de ataque
+ 10-12 de absorción de fuego
+ 5-10 de vida después de cada muerte de demonio
Etéreo [indestructible]El siguiente producto es un ejemplo:
BORDE ETÉREO (87)
EJE DE BORDE DE PLATA
DAÑO A DOS MANOS: 239 A 424
DEXTERIDAD REQUERIDA: 55
FUERZA REQUERIDA: 156
NIVEL REQUERIDO: 74
CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
INDESTRUCTIBLE
+ 25% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 157% DAÑO MEJORADO
+332 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
+ 180% DAÑO A LOS DEMONIOS
+11 ABSORB.
+9 VIDA DESPUÉS DE CADA DEMONIO
ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE) -
Borde etéreo y #8211; Etéreo & #8211; 170% + ED
$1.25Variables:
+ 170-180% Daño mejorado
+ 270-350 al índice de ataque
+ 10-12 de absorción de fuego
+ 5-10 de vida después de cada muerte de demonio
Etéreo [indestructible]El siguiente producto es un ejemplo:
BORDE ETÉREO (88)
EJE DE BORDE DE PLATA
DAÑO A DOS MANOS: 254 A 452
DEXTERIDAD REQUERIDA: 55
FUERZA REQUERIDA: 156
NIVEL REQUERIDO: 74
CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
INDESTRUCTIBLE
+ 25% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 174% DAÑO MEJORADO
+338 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
+ 163% DAÑO A LOS DEMONIOS
+12 ABSORB.
+8 VIDA DESPUÉS DE CADA DEMONIO
ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE) -
Verdugo & #8217; Justicia
$0.17Variables:
+ 240-290% Daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
EJECUTOR & #8217; S JUSTICIA (86)
Hacha Gloriosa
DAÑO A DOS MANOS: 230 a 476
DURABILIDAD: 39 DE 50
DEXTERIDAD REQUERIDA: 55
FUERZA REQUERIDA: 164
NIVEL REQUERIDO: 75
CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
50% OPORTUNIDAD DE LANZAR NIVEL 6 DECREPIFICAR CUANDO MATAS A UN ENEMIGO
+ 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 284% DAÑO MEJORADO
-33% DEFENSA OBJETIVO
25% OPORTUNIDAD DE SOPLADONEGRO
-
Verdugo & #8217; s Justice & #8211; Etéreo
$0.22Variables:
+ 240-290% Daño mejorado
Etéreo [No se puede reparar] -
Verdugo & #8217; s Justice & #8211; Etéreo & #8211; 270% + ED
$1.25Variables:
+ 270-290% Daño mejorado
Etéreo [No se puede reparar] -
Arco cruzado de fe
De $0.55Variables:
1-2 para todas las habilidades
Level 12-15 Fanatacism Aura When Equipped & #8221; -
Arco de diamante de fe
De $2.45Variables:
1 To All Skills
Level 12-15 Fanatacism Aura When Equipped & #8221;El siguiente producto es un ejemplo:Fe
Arco de diamante
& #8216; OhmJahLemEld & #8217;
Daño a dos manos: 141 a 172
Destreza requerida: 132
Fuerza requerida: 89
Nivel requerido: 65
Bow Class & #8211; Velocidad de ataque rápida
Nivel 15 Fanatismo Aura cuando está equipado
+2 a todas las habilidades
+ 330% Daño mejorado
Ignorar la defensa del objetivo y #8217;
300% Bonificación al índice de ataque
+ 75% de daño a los no muertos
+50 al índice de ataque contra muertos vivientes
+120 de daño de fuego
Todas las resistencias +15
10% Reanimado como: Devuelto
75% Oro extra de monstruos
Engarzado (4)
-
Faith Grand Matron Bow y #8211; 3 B y #038; C
De $0.75Variables:
1-2 para todas las habilidades
Nivel 12-15 Aura de fanatacismo cuando está equipado
Base:
3 a las habilidades de Bow And CrossBow [Solo Amazon] y #8221;El siguiente producto es un ejemplo:Fe
Arco de la gran matrona
& #8216; OhmJahLemEld & #8217;
Daño a dos manos: 60 a 309
(Solo Amazon)
Destreza requerida: 152
Fuerza requerida: 108
Nivel requerido: 65
Bow Class & #8211; Velocidad de ataque rápida
Nivel 15 Fanatismo Aura cuando está equipado
+2 a todas las habilidades
+ 330% Daño mejorado
Ignorar la defensa del objetivo y #8217;
300% Bonificación al índice de ataque
+ 75% de daño a los no muertos
+50 al índice de ataque contra muertos vivientes
+120 de daño de fuego
Todas las resistencias +15
10% Reanimado como: Devuelto
75% Oro extra de monstruos
Engarzado (4)
-
Faith Hydra Bow
De $0.55Variables:
1-2 para todas las habilidades
Level 12-15 Fanatacism Aura When Equipped & #8221;El siguiente producto es un ejemplo:FeArco de hidra
& #8216; OhmJahLemEld & #8217;
Daño a dos manos: 43 a 292
Destreza requerida: 167
Fuerza requerida: 134
Nivel requerido: 65
Bow Class & #8211; Velocidad de ataque normal
Nivel 15 Fanatismo Aura cuando está equipado
+2 a todas las habilidades
+ 330% Daño mejorado
Ignorar la defensa del objetivo y #8217;
300% Bonificación al índice de ataque
+ 75% de daño a los no muertos
+50 al índice de ataque contra muertos vivientes
+120 de daño de fuego
Todas las resistencias +15
10% Reanimado como: Devuelto
75% Oro extra de monstruos
Engarzado (4)