Espada
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Silence Phase Blade
De $0.49El siguiente producto es un ejemplo:SilencioFase Blade
& #8216; DolEldHelIstTirVex & #8217;
Daño con una mano: 93 a 105
Destreza requerida: 109
Fuerza requerida: 20
Nivel requerido: 55
Sword Class & #8211; Velocidad de ataque muy rápida
+2 a todas las habilidades
+ 20% Velocidad de ataque aumentada
+ 20% Recuperación más rápida de golpes
+ 200% Daño mejorado
+ 75% de daño a los no muertos
+50 al índice de ataque contra muertos vivientes
11% Mana robado por golpe
Hit Blinds Target +33
Golpe hace que el monstruo huya 25%
Todas las resistencias +75
+2 a Mana después de cada muerte
30% Mayor probabilidad de obtener objetos mágicos
Requisitos -20%
Engarzado (6)
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Brocheta de Krintiz
$0.22El siguiente producto es un ejemplo:
SKEWER DE KRINTIZ (23)
SABLE
DAÑO DE UNA MANO: 7 A 19
DURABILIDAD: 17 DE 32
DEXTERIDAD REQUERIDA: 25
FUERZA REQUERIDA: 25
NIVEL REQUERIDO: 10
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+ 50% DAÑO MEJORADO
AGREGA 3-7 DAÑO
IGNORE OBJETIVO & #8217; S DEFENSE
7% MANA ROBADA POR GOLPE
+10 A LA FUERZA
+10 A LA DEXTERIDAD -
Soulflay
$0.22Variables:
+ 70-99% de daño mejorado
4-10% Mana robado por golpeEl siguiente producto es un ejemplo:
SOULFLAY (58)
CASA ANTIGUA
DAÑO A DOS MANOS: 25 a 58
DURABILIDAD: 38 DE 50
FUERZA REQUERIDA: 47
NIVEL REQUERIDO: 19
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+ 10% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 94% DAÑO MEJORADO
6% MANA ROBADA POR GOLPE
4% VIDA ROBADA POR GOLPE
TODAS LAS RESISTENCIAS +5VERDE OSCURO
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Soulflay & #8211; + 100% ED
$0.49Perfecto:
+ 100% Daño mejorado
Variables:
4-10% Mana robado por golpeEl siguiente producto es un ejemplo:
SOULFLAY (58)
CASA ANTIGUA
DAÑO A DOS MANOS: 25 a 58
DURABILIDAD: 38 DE 50
FUERZA REQUERIDA: 47
NIVEL REQUERIDO: 19
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+ 10% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 100% DAÑO MEJORADO
6% MANA ROBADA POR GOLPE
4% VIDA ROBADA POR GOLPE
TODAS LAS RESISTENCIAS +5VERDE OSCURO
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Espada de cristal espiritual y #8211; 25-29% FCR
De $0.29Variables:
25-29% Velocidad de transmisión más rápida
89-112 a Mana
3-8 Absorción MágicaEl siguiente producto es un ejemplo:EspírituEspada de cristal
& #8216; TalThulOrtAmn & #8217;
Daño con una mano: 5 a 15
Durabilidad: 20 de 20
Fuerza requerida: 43
Nivel requerido: 25
Sword Class & #8211; Velocidad de ataque rápida
+2 a todas las habilidades
+ 29% Velocidad de lanzamiento más rápida
+ 55% Recuperación más rápida de golpes
Agrega 1-50 de daño de rayo
Agrega 3-14 de daño por frío
+75 daño de veneno durante 5 segundos
7% Vida robada por golpe
+250 Defensa contra Misil
+22 a vitalidad
+112 de maná
+8 Absorción Mágica
Engarzado (4)
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Espada de cristal espiritual y #8211; 30-34% FCR
De $1.19Variables:
30-34% Velocidad de transmisión más rápida
89-112 a Mana
3-8 Absorción MágicaEl siguiente producto es un ejemplo:EspírituEspada de cristal
& #8216; TalThulOrtAmn & #8217;
Daño con una mano: 5 a 15
Durabilidad: 20 de 20
Fuerza requerida: 43
Nivel requerido: 25
Sword Class & #8211; Velocidad de ataque rápida
+2 a todas las habilidades
+ 34% Velocidad de lanzamiento más rápida
+ 55% Recuperación más rápida de golpes
Agrega 1-50 de daño de rayo
Agrega 3-14 de daño por frío
+75 daño de veneno durante 5 segundos
7% Vida robada por golpe
+250 Defensa contra Misil
+22 a vitalidad
+112 de maná
+8 Absorción Mágica
Engarzado (4)
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Espada de cristal espiritual y #8211; 35% FCR
De $1.59Perfecto:
35% Velocidad de transmisión más rápida
Variables:
89-112 a Mana
3-8 Absorción MágicaEl siguiente producto es un ejemplo:EspírituEspada de cristal
& #8216; TalThulOrtAmn & #8217;
Daño con una mano: 5 a 15
Durabilidad: 20 de 20
Fuerza requerida: 43
Nivel requerido: 25
Sword Class & #8211; Velocidad de ataque rápida
+2 a todas las habilidades
+ 35% Velocidad de lanzamiento más rápida
+ 55% Recuperación más rápida de golpes
Agrega 1-50 de daño de rayo
Agrega 3-14 de daño por frío
+75 daño de veneno durante 5 segundos
7% Vida robada por golpe
+250 Defensa contra Misil
+22 a vitalidad
+112 de maná
+8 Absorción Mágica
Engarzado (4)
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Guardia de espada
$0.22Variables:
+ 170-180% Daño mejorado
Todas las resistencias + 10-20El siguiente producto es un ejemplo:
ESPADA GUARDIA (87)
ESPADA EJECUTIVA
DAÑO A DOS MANOS: 129 a 220
DURABILIDAD: 35 DE 50
DEXTERIDAD REQUERIDA: 55
FUERZA REQUERIDA: 85
NIVEL REQUERIDO: 48
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
+ 20% RECUPERACIÓN MÁS RÁPIDA
20% AUMENTÓ LA OPORTUNIDAD DE BLOQUEO
+ 175% DAÑO MEJORADO
+5 DEFENSA (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
+200 DEFENSA VS. PELEA CONFUSA
+100 DEFENSA VS. MISIL
TODAS LAS RESISTENCIAS +19
EL DAÑO 30% TOMADO VA A MANA
REQUISITOS -50%BLANCO
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El atlante
$0.22Variables:
+ 200-250% de daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
EL ATLANTE (60)
ESPADA ANTIGUA
DAÑO DE UNA MANO: 62 A 149
DURABILIDAD: 24 DE 144
DEXTERIDAD REQUERIDA: 88
FUERZA REQUERIDA: 127
NIVEL REQUERIDO: 42
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+2 A NIVELES DE HABILIDAD PALADIN
+ 248% DAÑO MEJORADO
50% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
+75 DEFENSA
+16 A FUERZA
+12 A LA DEXTERIDAD
+8 A LA VITALIDADAZUL CLARO
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El abuelo
$0.22Variables:
+ 150-250% de daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
EL ABUELO (95)
HOJA DE COLOSO
DAÑO A DOS MANOS: 195 A 389
DEXTERIDAD REQUERIDA: 110
FUERZA REQUERIDA: 189
NIVEL REQUERIDO: 81
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
INDESTRUCTIBLE
+ 237% DAÑO MEJORADO
+2 AL DAÑO MÁXIMO (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
50% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
+20 A TODOS LOS ATRIBUTOS
+80 A LA VIDAAMARILLO CLARO
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El patriarca y #8211; Perfecto y #8211; 120% ED
$0.49Perfecto:
+ 120% Daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
EL PATRIARCA (60)
Gran espada
DAÑO A DOS MANOS: 54 a 91
DURABILIDAD: 47 DE 50
DEXTERIDAD REQUERIDA: 60
FUERZA REQUERIDA: 100
NIVEL REQUERIDO: 29
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
+ 120% DAÑO MEJORADO
OBJETIVO DE BLINDS
+10 A LA FUERZA
DAÑO REDUCIDO POR 3
DAÑO MÁGICO REDUCIDO POR 3
100% ORO EXTRA DE MONSTRUOS -
El vil cáscara
$0.22Variables:
+ 150-200% de daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
EL VIL HUSK (59)
ESPADA TUSK
DAÑO A DOS MANOS: 48 a 146
DURABILIDAD: 33 DE 50
DEXTERIDAD REQUERIDA: 71
FUERZA REQUERIDA: 104
NIVEL REQUERIDO: 44
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
6% OPORTUNIDAD DE LANZAR NIVEL 1 AMPLIFICAR DAÑO AL GOLPEAR
+ 153% DAÑO MEJORADO
+ 7% DAÑO A LOS MUERTOS (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
+10 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE CONTRA LOS MUERTOS (EN BASE AL NIVEL DE PERSONAJE)
+250 DAÑO POR ENVENENAMIENTO MÁS DE 6 SEGUNDOS
RESISTENCIA AL VENENO + 50% -
The Vile Husk & #8211; Etéreo
$0.22Variables:
+ 150-200% de daño mejorado
Etéreo [No se puede reparar] -
Todesfaelle Flamme
$0.22Variables:
+ 120-160% Daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
TODESFAELLE FLAMME (94)
ZWEIHANDER
DAÑO A DOS MANOS: 105 a 199
DURABILIDAD: 26 DE 26
DEXTERIDAD REQUERIDA: 84
FUERZA REQUERIDA: 115
NIVEL REQUERIDO: 46
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
10% OPORTUNIDAD DE LANZAR BOLA DE FUEGO DE NIVEL 6 EN EL ATAQUE
+ 146% DAÑO MEJORADO
AGREGA DAÑO POR FUEGO 50-200
RESISTENCIA AL FUEGO + 40%
+10 ABSORB.
NIVEL 10 ENCANTADOR (22/45 CARGOS)
PARED DE INCENDIO DE NIVEL 10 (CARGOS 8/20)
ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)