MeleeWeapon

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  • Jade Talon y #8211; Etéreo

    $0.22

    Variables:
    + 190-240% de daño mejorado
    + 1-2 a las artes marciales
    + 1-2 a las disciplinas de las sombras
    10-15% Mana robado por golpe
    Todas las resistencias + 40-50
    Etéreo [No se puede reparar]

    El siguiente producto es un ejemplo:


    JADE TALON (88)
    ESPADA DE MUÑECA
    DAÑO DE UNA MANO: 160 a 211
    DURABILIDAD: 29 DE 29
    (SOLO ASESINO)
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 95
    FUERZA REQUERIDA: 95
    NIVEL REQUERIDO: 66
    CLAW CLASS & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY LENTA
    +2 A LAS ARTES MARCIALES (SOLO PARA ASESINOS)
    +2 A DISCIPLINAS DE SOMBRA (SOLO PARA ASESINOS)
    + 30% RECUPERACIÓN MÁS RÁPIDA
    + 215% DAÑO MEJORADO
    15% MANA ROBADA POR GOLPE
    TODAS LAS RESISTENCIAS +40
    ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)

    CRISTAL VERDE



  • Kelpie Snare

    $0.22

    Variables:
    + 140-180% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    KELPIE SNARE (94)
    FUSCINA
    DAÑO A DOS MANOS: 98 a 184
    DURABILIDAD: 18 DE 18
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 15
    FUERZA REQUERIDA: 67
    NIVEL REQUERIDO: 33
    CLASE DE LANZA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
    + 145% DAÑO MEJORADO
    AGREGA DAÑO 30-50
    OBJETIVO LENTO POR 75%
    +10 A LA FUERZA
    +1 A LA VIDA (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
    RESISTENCIA AL FUEGO + 50%
    ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)


  • Kinemil & #8217; s Punzón

    $0.22

    Variables:
    + 80-100% Daño mejorado
    + 100-150 al índice de ataque
    Agrega 6- (20-40) Daño de Fuego

    El siguiente producto es un ejemplo:


    KINEMIL & #8217; S AWL (35)
    ESPADA GIGANTE
    DAÑO A DOS MANOS: 18 A 56
    DURABILIDAD: 33 DE 50
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 34
    FUERZA REQUERIDA: 56
    NIVEL REQUERIDO: 23
    CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 100% DAÑO MEJORADO
    +144 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    AGREGA 6-25 DAÑO POR INCENDIO
    +6 AL FUEGO SANTO (SOLO PALADIN)
    +20 A MANA


  • Cuchilla de reyes Balrog

    De $0.35

    Variables
    + 230-264% Daño mejorado

  • Hacha de berserker del asesino del rey

    De $0.35

    Variables
    + 230-264% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:
    Matarreyes

    Hacha Berserker

    & #8216; MalUmGulFal & #8217;

    Daño con una mano: 88 a 262

    Durabilidad: 26 de 26

    Destreza requerida: 59

    Fuerza requerida: 138

    Nivel requerido: 64

    Axe Class & #8211; Velocidad de ataque muy rápida

    + 30% Velocidad de ataque aumentada

    + 270% Daño mejorado

    -25% Defensa objetivo

    20% Bonificación al índice de ataque

    33% Probabilidad de golpe demoledor

    50% Probabilidad de heridas abiertas

    +1 a Venganza

    Prevenir la cura del monstruo

    +10 a fuerza

    40% Oro extra de monstruos

    Engarzado (4)



  • Cuchilla de las Tierras Altas de reyes

    De $0.35

    Variables
    + 230-264% Daño mejorado

  • Hoja de Fase de Matarreyes

    De $0.35

    Variables
    + 230-264% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:
    Matarreyes

    Fase Blade

    & #8216; MalUmGulFal & #8217;

    Daño con una mano: 114 a 129

    Destreza requerida: 136

    Fuerza requerida: 25

    Nivel requerido: 54

    Sword Class & #8211; Velocidad de ataque muy rápida

    + 30% Velocidad de ataque aumentada

    + 270% Daño mejorado

    -25% Defensa objetivo

    20% Bonificación al índice de ataque

    33% Probabilidad de golpe demoledor

    50% Probabilidad de heridas abiertas

    +1 a Venganza

    Prevenir la cura del monstruo

    +10 a fuerza

    40% Oro extra de monstruos

    Engarzado (4)



  • Knell Striker y #8211; Perfecto y #8211; 80% ED

    $0.49

    Perfecto:
    + 80% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    KNELL STRIKER (84)
    CETRO
    DAÑO DE UNA MANO: 15 a 27
    DURABILIDAD: 26 DE 26
    FUERZA REQUERIDA: 15
    NIVEL REQUERIDO: 5
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 71% DAÑO MEJORADO
    +35 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    25% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    +15 A MANA
    RESISTENCIA AL FUEGO + 20%
    RESISTENCIA AL VENENO + 20%
    + 50% DAÑO POR MUERTE
    ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)

    ROJO OSCURO



  • Lacerador

    $0.28

    Variables:

    + 150-210% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    LACERADOR (94)
    EJE ALADO
    DAÑO DE LANZAMIENTO: 26 TO 235
    DAÑO DE UNA MANO: 41 TO 220
    CANTIDAD: 180
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 112
    FUERZA REQUERIDA: 86
    NIVEL REQUERIDO: 68
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    33% OPORTUNIDAD DE LANZAR NIVEL 3 AMPLIFICAR DAÑO AL GOLPEAR
    + 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 162% DAÑO MEJORADO
    33% OPORTUNIDAD DE HERIDAS ABIERTAS
    PREVENIR LA CURACIÓN DEL MONSTRUO
    HIT CAUSA EL MONSTRUO A LA HUMEDAD 50%
    REPONE LA CANTIDAD

    NEGRO



  • Lacerator & #8211; Etéreo

    $0.52

    Variables: + 150-210% Daño mejorado Etéreo

    El siguiente producto es un ejemplo:


    LACERADOR (86)
    EJE ALADO
    DAÑO DE LANZAMIENTO: 27 TO 243
    DAÑO DE UNA MANO: 43 A 226
    CANTIDAD: 180
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 112
    FUERZA REQUERIDA: 86
    NIVEL REQUERIDO: 68
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    33% OPORTUNIDAD DE LANZAR NIVEL 3 AMPLIFICAR DAÑO AL GOLPEAR
    + 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 170% DAÑO MEJORADO
    33% OPORTUNIDAD DE HERIDAS ABIERTAS
    PREVENIR LA CURACIÓN DEL MONSTRUO
    HIT CAUSA EL MONSTRUO A LA HUMEDAD 50%
    REPONE LA CANTIDAD
    ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)

    NEGRO



  • Lacerator 180% + ED

    $1.56

    Variables:
    + 180-210% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    LACERADOR (86)
    EJE ALADO
    DAÑO DE LANZAMIENTO: 20 TO 177
    DAÑO DE UNA MANO: 32 A 165
    CANTIDAD: 180
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 122
    FUERZA REQUERIDA: 96
    NIVEL REQUERIDO: 68
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    33% OPORTUNIDAD DE LANZAR NIVEL 3 AMPLIFICAR DAÑO AL GOLPEAR
    + 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 195% DAÑO MEJORADO
    33% OPORTUNIDAD DE HERIDAS ABIERTAS
    PREVENIR LA CURACIÓN DEL MONSTRUO
    HIT CAUSA EL MONSTRUO A LA HUMEDAD 50%
    REPONE LA CANTIDAD

    NEGRO



  • Lacerator 180% + ED y #8211; Etéreo

    $2.36

    Variables:
    + 180-210% Daño mejorado
    Etéreo [No se puede reparar]

    El siguiente producto es un ejemplo:


    LACERADOR (86)
    EJE ALADO
    DAÑO DE LANZAMIENTO: 27 TO 243
    DAÑO DE UNA MANO: 43 A 226
    CANTIDAD: 180
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 112
    FUERZA REQUERIDA: 86
    NIVEL REQUERIDO: 68
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    33% OPORTUNIDAD DE LANZAR NIVEL 3 AMPLIFICAR DAÑO AL GOLPEAR
    + 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 180% DAÑO MEJORADO
    33% OPORTUNIDAD DE HERIDAS ABIERTAS
    PREVENIR LA CURACIÓN DEL MONSTRUO
    HIT CAUSA EL MONSTRUO A LA HUMEDAD 50%
    REPONE LA CANTIDAD
    ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)

    NEGRO



  • Lanza de Yaggai

    $0.22

    El siguiente producto es un ejemplo:


    KELPIE SNARE (94)
    FUSCINA
    DAÑO A DOS MANOS: 98 a 184
    DURABILIDAD: 18 DE 18
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 15
    FUERZA REQUERIDA: 67
    NIVEL REQUERIDO: 33
    CLASE DE LANZA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
    + 145% DAÑO MEJORADO
    AGREGA DAÑO 30-50
    OBJETIVO LENTO POR 75%
    +10 A LA FUERZA
    +1 A LA VIDA (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
    RESISTENCIA AL FUEGO + 50%
    ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)


  • Last Wish Berserker Axe

    De $0.55

    Variables
    + 330-375% de daño mejorado
    60-65% Golpe aplastante

    El siguiente producto es un ejemplo:
    Último deseo

    Hacha Berserker

    & #8216; JahMalJahSurJahBer & #8217;

    Daño con una mano: 114 a 337

    Durabilidad: 26 de 26

    Destreza requerida: 59

    Fuerza requerida: 138

    Nivel requerido: 65

    Axe Class & #8211; Velocidad de ataque rápida

    6% Probabilidad de lanzar nivel 11 Desvanecerse cuando se golpea

    10% Probabilidad de lanzar nivel 18 Life Tap al golpear

    20% Probabilidad de lanzar Descarga de carga de nivel 20 en ataque

    Nivel 17 Podría Aura cuando está equipado

    + 375% Daño mejorado

    Ignorar la defensa del objetivo y #8217;

    70% Probabilidad de golpe demoledor

    Prevenir la cura del monstruo

    Hit Blinds Target

    49% Mayor probabilidad de obtener objetos mágicos (según el nivel de personaje)

    Engarzado (6)



  • Last Wish Colossus Blade

    De $5.00

    Variables
    + 330-370% Daño mejorado
    60-65% Golpe aplastante

  • Last Wish Phase Blade

    De $0.55

    Variables
    + 330-370% Daño mejorado
    60-65% Golpe aplastante

    El siguiente producto es un ejemplo:
    Último deseo

    Fase Blade

    & #8216; JahMalJahSurJahBer & #8217;

    Daño con una mano: 147 a 166

    Destreza requerida: 136

    Fuerza requerida: 25

    Nivel requerido: 65

    Sword Class & #8211; Velocidad de ataque muy rápida

    6% Probabilidad de lanzar nivel 11 Desvanecerse cuando se golpea

    10% Probabilidad de lanzar nivel 18 Life Tap al golpear

    20% Probabilidad de lanzar Descarga de carga de nivel 20 en ataque

    Nivel 17 Podría Aura cuando está equipado

    + 375% Daño mejorado

    Ignorar la defensa del objetivo y #8217;

    70% Probabilidad de golpe demoledor

    Prevenir la cura del monstruo

    Hit Blinds Target

    49% Mayor probabilidad de obtener objetos mágicos (según el nivel de personaje)

    Engarzado (6)



  • Lawbringer Balrog Blade y #8211; 16-17 santuario

    $1.25

    Variables:
    16-17 Aura del santuario
    + 200-249 Defensa vs. Misil



  • Lawbringer Balrog Blade y #8211; 18 santuario

    Próximamente

    Perfecto:
    18 Aura de santuario
    Variables:
    + 200-249 Defensa vs. Misil



  • Lawbringer Phase Blade y #8211; 18 santuario

    De $2.85

    Perfecto:
    18 Aura de santuario
    Variables:
    + 200-249 Defensa vs. Misil

    El siguiente producto es un ejemplo:
    Lawbringer

    Fase Blade

    & #8216; AmnLemKo & #8217;

    Daño con una mano: 31 a 35

    Destreza requerida: 136

    Fuerza requerida: 25

    Nivel requerido: 54

    Sword Class & #8211; Velocidad de ataque muy rápida

    20% Probabilidad de lanzar nivel 15 Disminuir al golpear

    Aura de santuario de nivel 18 cuando está equipado

    -50% Defensa objetivo

    Agrega 150-210 de daño de fuego

    Agrega 130-180 de daño por frío

    7% Vida robada por golpe

    Los monstruos asesinados descansan en paz

    +250 Defensa contra Misil

    +10 a la destreza

    75% Oro extra de monstruos

    Engarzado (3)



  • Lección de Mang Song & #8217;

    $0.22

    Variables:
    & #8211; 7-15% a Resistencias de rayo enemigo
    & #8211; 7-15% a las resistencias frías enemigas
    & #8211; 7-15% a las Resistencias de Fuego Enemigo

    El siguiente producto es un ejemplo:


    MANG SONG & #8217; S LECCIÓN (87)
    PERSONAL DE ARCHON
    DAÑO A DOS MANOS: 83 A 99
    DURABILIDAD: 16 DE 26
    FUERZA REQUERIDA: 34
    NIVEL REQUERIDO: 82
    CLASE DE PERSONAL Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    +5 A TODAS LAS HABILIDADES
    + 30% TASA MÁS RÁPIDA
    -10% PARA ENEMIGAR LA RESISTENCIA DE ILUMINACIÓN
    -11% PARA ENEMIGAR LA RESISTENCIA AL FUEGO
    -14% PARA ENEMIGAR LA RESISTENCIA EN FRÍO
    REGENERAR MANA 10%
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    ORO OSCURO



  • Mang Song & #8217; Lección & #8211; -15% a resistencias al frío

    $0.42

    Perfecto:
    -15% a Resistencias frías enemigas
    Variables:
    & #8211; 7-14% a Resistencias de rayo enemigo
    & #8211; 7-14% a Enemy Fire

    El siguiente producto es un ejemplo:


    MANG SONG & #8217; S LECCIÓN (87)
    PERSONAL DE ARCHON
    DAÑO A DOS MANOS: 83 A 99
    DURABILIDAD: 16 DE 26
    FUERZA REQUERIDA: 34
    NIVEL REQUERIDO: 82
    CLASE DE PERSONAL Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    +5 A TODAS LAS HABILIDADES
    + 30% TASA MÁS RÁPIDA
    -10% PARA ENEMIGAR LA RESISTENCIA DE ILUMINACIÓN
    -11% PARA ENEMIGAR LA RESISTENCIA AL FUEGO
    -15% PARA ENEMIGAR LA RESISTENCIA EN FRÍO
    REGENERAR MANA 10%
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    ORO OSCURO



  • Mang Song & #8217; Lección & #8211; -15% a Resistencias al fuego

    $0.42

    Perfecto:
    -15% a Resistencias de Fuego Enemigo
    Variables:
    & #8211; 7-14% a Resistencias de rayo enemigo
    & #8211; 7-14% a Enemy Cold

    El siguiente producto es un ejemplo:


    MANG SONG & #8217; S LECCIÓN (87)
    PERSONAL DE ARCHON
    DAÑO A DOS MANOS: 83 A 99
    DURABILIDAD: 16 DE 26
    FUERZA REQUERIDA: 34
    NIVEL REQUERIDO: 82
    CLASE DE PERSONAL Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    +5 A TODAS LAS HABILIDADES
    + 30% TASA MÁS RÁPIDA
    -10% PARA ENEMIGAR LA RESISTENCIA DE ILUMINACIÓN
    -15% PARA ENEMIGAR LA RESISTENCIA AL FUEGO
    -14% PARA ENEMIGAR LA RESISTENCIA EN FRÍO
    REGENERAR MANA 10%
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    ORO OSCURO



  • Mang Song & #8217; Lección & #8211; -15% a Resistencias a rayos

    $0.42

    Perfecto:
    -15% a Enemy Lightning
    Variables:
    & #8211; 7-14% a las resistencias frías enemigas
    & #8211; 7-14% a Enemy Fire

    El siguiente producto es un ejemplo:


    MANG SONG & #8217; S LECCIÓN (87)
    PERSONAL DE ARCHON
    DAÑO A DOS MANOS: 83 A 99
    DURABILIDAD: 16 DE 26
    FUERZA REQUERIDA: 34
    NIVEL REQUERIDO: 82
    CLASE DE PERSONAL Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    +5 A TODAS LAS HABILIDADES
    + 30% TASA MÁS RÁPIDA
    -15% PARA ENEMIGAR LA RESISTENCIA DE ILUMINACIÓN
    -11% PARA ENEMIGAR LA RESISTENCIA AL FUEGO
    -14% PARA ENEMIGAR LA RESISTENCIA EN FRÍO
    REGENERAR MANA 10%
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    ORO OSCURO



  • Messerschmidt & #8217; s Reaver

    $0.17

    El siguiente producto es un ejemplo:


    MESSERSCHMIDT & #8217; S REAVER (86)
    CHAMPION AX
    DAÑO A DOS MANOS: 177 a 283
    DURABILIDAD: 29 DE 75
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 59
    FUERZA REQUERIDA: 167
    NIVEL REQUERIDO: 70
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
    + 200% DAÑO MEJORADO
    + 2% DAÑO MÁXIMO MEJORADO (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
    100% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    AGREGA 20-240 DAÑO AL FUEGO
    +15 A TODOS LOS ATRIBUTOS

    NEGRO



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