MeleeWeapon

Mostrando 289 – 312 de resultados 324

  • The Iron Jang Bong

    $0.22

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL HIERRO JANG BONG (49)
    PERSONAL DE GUERRA
    DAÑO A DOS MANOS: 24 a 56
    DURABILIDAD: 43 DE 50
    NIVEL REQUERIDO: 28
    CLASE DE PERSONAL Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY LENTA
    +2 A LOS NIVELES DE HABILIDAD DE SORCERESS
    + 20% TASA MÁS RÁPIDA
    + 100% DAÑO MEJORADO
    50% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    +2 A NOVA (SOLO SORCERESS)
    +2 A BLAZE (SOLO SORCERESS)
    +3 A HELAR NOVA (SORCERESS SOLAMENTE)
    +30 DEFENSA
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    AMARILLO OSCURO



  • El Jade Tan Do

    $0.18

    Variables:
    + 100-149 al índice de ataque

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL JADE TAN DO (26)
    KRIS
    DAÑO CON UNA MANO: 2 A 11
    DURABILIDAD: 12 DE 24
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 45
    NIVEL REQUERIDO: 19
    CLASE DAGA & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    +150 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    +180 DAÑO POR VENENO EN MÁS DE 4 SEGUNDOS
    + 20% AL MÁXIMO RESISTENCIA AL VENENO
    RESISTENCIA AL VENENO + 95%
    NO PUEDE CONGELARSE


  • El Jade Tan Do & #8211; Perfecto

    $0.49

    Perfecto:
    +150 al índice de ataque

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL JADE TAN DO (26)
    KRIS
    DAÑO CON UNA MANO: 2 A 11
    DURABILIDAD: 12 DE 24
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 45
    NIVEL REQUERIDO: 19
    CLASE DAGA & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    +150 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    +180 DAÑO POR VENENO EN MÁS DE 4 SEGUNDOS
    + 20% AL MÁXIMO RESISTENCIA AL VENENO
    RESISTENCIA AL VENENO + 95%
    NO PUEDE CONGELARSE


  • El raspador de carne

    $0.22

    Variables:
    + 150-200% de daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    El raspador de carne (88)
    HECHO DE LOCHABER
    DAÑO A DOS MANOS: 26 a 254
    DURABILIDAD: 26 DE 26
    FUERZA REQUERIDA: 70
    NIVEL REQUERIDO: 41
    POLEARM CLASS & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    +3 A MAESTRÍAS (SOLO BARBARO)
    + 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 192% DAÑO MEJORADO
    10% VIDA ROBADA POR GOLPE
    50% OPORTUNIDAD DE HERIDAS ABIERTAS
    25% MEJOR OPORTUNIDAD DE OBTENER ARTÍCULOS MÁGICOS
    ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)

    ROJO OSCURO



  • El minotauro

    $0.17

    Variables:
    + 140-200% de daño mejorado
    + 15-20 de fuerza

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL MINOTAURO (61)
    EJE ANTIGUO
    DAÑO A DOS MANOS: 146 TO 280
    DURABILIDAD: 36 DE 50
    FUERZA REQUERIDA: 125
    NIVEL REQUERIDO: 45
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    + 195% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 20-30 DAÑOS
    30% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    HIT BLINDS OBJETIVO +2
    OBJETIVO LENTO POR 50%
    +18 A FUERZA
    DURACIÓN DE MEDIA CONGELACIÓN


  • El patriarca y #8211; Perfecto y #8211; 120% ED

    $0.49

    Perfecto:
    + 120% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL PATRIARCA (60)
    Gran espada
    DAÑO A DOS MANOS: 54 a 91
    DURABILIDAD: 47 DE 50
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 60
    FUERZA REQUERIDA: 100
    NIVEL REQUERIDO: 29
    CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
    + 120% DAÑO MEJORADO
    OBJETIVO DE BLINDS
    +10 A LA FUERZA
    DAÑO REDUCIDO POR 3
    DAÑO MÁGICO REDUCIDO POR 3
    100% ORO EXTRA DE MONSTRUOS


  • El Redentor

    $0.22

    Variables:
    + 250-300% de daño mejorado
    Daño + 60-120
    + 200-250% de daño a los demonios
    + 2-4 a la redención
    + 2-4 a Holy Bolt

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL REDIMIDOR (86)
    PODEROSO SCEPTER
    DAÑO DE UNA MANO: 156 A 203
    DURABILIDAD: 43 DE 50
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 26
    FUERZA REQUERIDA: 50
    NIVEL REQUERIDO: 72
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    +2 A NIVELES DE HABILIDAD PALADIN
    + 292% DAÑO MEJORADO
    DAÑO +89
    -33% DEFENSA OBJETIVO
    + 218% DAÑO A LOS DEMONIOS
    +2 A LA REDENCIÓN (SOLO PALADIN)
    +4 A PERNO SANTO (SOLO PALADIN)
    +3 PARA ENCENDER RADIO
    REQUISITOS -60%
    + 50% DAÑO POR MUERTE


  • El Redentor y #8211; +4 rojo | +4 HB | + 275% ED

    De $2.53

    Perfecto:
    +4 a la redención
    +4 a Holy Bolt
    Variables:
    + 275-300% de daño mejorado
    Daño + 60-120
    + 200-250% de daño a los demonios

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL REDIMIDOR (86)
    PODEROSO SCEPTER
    DAÑO DE UNA MANO: 156 A 203
    DURABILIDAD: 43 DE 50
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 26
    FUERZA REQUERIDA: 50
    NIVEL REQUERIDO: 72
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    +2 A NIVELES DE HABILIDAD PALADIN
    + 292% DAÑO MEJORADO
    DAÑO +89
    -33% DEFENSA OBJETIVO
    + 218% DAÑO A LOS DEMONIOS
    +4 A LA REDENCIÓN (SOLO PALADIN)
    +4 A PERNO SANTO (SOLO PALADIN)
    +3 PARA ENCENDER RADIO
    REQUISITOS -60%
    + 50% DAÑO POR MUERTE


  • El Redentor y #8211; +4 rojo | +4 HB | + 275% ED y #8211; Etéreo

    De $2.53

    Perfecto:
    +4 a la redención
    +4 a Holy Bolt
    Variables:
    + 275-300% de daño mejorado
    Daño + 60-120
    + 200-250% de daño a los demonios
    Etéreo [No se puede reparar]



  • El Redentor y #8211; Etéreo

    $0.22

    Variables:
    + 250-300% de daño mejorado
    Daño + 60-120
    + 200-250% de daño a los demonios
    + 2-4 a la redención
    + 2-4 a Holy Bolt
    Etéreo [No se puede reparar]



  • La salamandra

    $0.22

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL SALAMANDRO (94)
    PERSONAL DE BATALLA
    DAÑO A DOS MANOS: 6 A 13
    DURABILIDAD: 21 DE 40
    NIVEL REQUERIDO: 21
    CLASE DE PERSONAL Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    +2 HABILIDADES DE FUEGO
    AGREGA 15-32 DAÑO POR INCENDIO
    +1 A LA PARED DE INCENDIOS (SOLO SORCERESS)
    +2 A BOLA DE FUEGO (SOLO SORCERESS)
    +3 A LA CALIDEZ (SOLO SORCERESS)
    RESISTENCIA AL FUEGO + 30%
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    ROJO OSCURO



  • El revendedor

    $0.22

    Variables:
    + 150-200% de daño mejorado
    4-6% Vida robada por golpe

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL ESCALADOR (75)
    FRANCISCA
    DAÑO DE LANZAMIENTO: 45 TO 83
    DAÑO DE UNA MANO: 27 a 55
    CANTIDAD: 130
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 80
    FUERZA REQUERIDA: 25
    NIVEL REQUERIDO: 57
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 153% DAÑO MEJORADO
    25% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    6% VIDA ROBADA POR GOLPE
    33% OPORTUNIDAD DE HERIDAS ABIERTAS
    +4 A MANA DESPUÉS DE CADA KILL
    REPONE LA CANTIDAD


  • The Scalper & #8211; Etéreo

    $0.28

    Variables:
    + 150-200% de daño mejorado
    4-6% Vida robada por golpe
    Etéreo [No se puede reparar]



  • El Gorerod Tannr

    $0.22

    Variables:
    + 80-99% de daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL TANNR GOREROD (94)
    LUCIO
    DAÑO A DOS MANOS: 26 a 118
    DURABILIDAD: 15 DE 25
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 45
    FUERZA REQUERIDA: 60
    NIVEL REQUERIDO: 27
    CLASE DE LANZA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY LENTA
    + 88% DAÑO MEJORADO
    +60 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    AGREGA 23-54 DAÑO POR INCENDIO
    +30 A LA VIDA
    + 15% A LA RESISTENCIA MÁXIMA AL FUEGO
    RESISTENCIA AL FUEGO + 15%
    +3 PARA ENCENDER RADIO

    NEGRO



  • El Tannr Gorerod y #8211; Perfecto

    $0.49

    Perfecto:
    + 100% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL TANNR GOREROD (36)
    LUCIO
    DAÑO A DOS MANOS: 28 a 126
    DURABILIDAD: 19 DE 25
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 45
    FUERZA REQUERIDA: 60
    NIVEL REQUERIDO: 27
    CLASE DE LANZA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    + 100% DAÑO MEJORADO
    +60 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    AGREGA 23-54 DAÑO POR INCENDIO
    +30 A LA VIDA
    + 15% A LA RESISTENCIA MÁXIMA AL FUEGO
    RESISTENCIA AL FUEGO + 15%
    +3 PARA ENCENDER RADIO

    NEGRO



  • El vil cáscara

    $0.22

    Variables:
    + 150-200% de daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL VIL HUSK (59)
    ESPADA TUSK
    DAÑO A DOS MANOS: 48 a 146
    DURABILIDAD: 33 DE 50
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 71
    FUERZA REQUERIDA: 104
    NIVEL REQUERIDO: 44
    CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    6% OPORTUNIDAD DE LANZAR NIVEL 1 AMPLIFICAR DAÑO AL GOLPEAR
    + 153% DAÑO MEJORADO
    + 7% DAÑO A LOS MUERTOS (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
    +10 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE CONTRA LOS MUERTOS (EN BASE AL NIVEL DE PERSONAJE)
    +250 DAÑO POR ENVENENAMIENTO MÁS DE 6 SEGUNDOS
    RESISTENCIA AL VENENO + 50%


  • The Vile Husk & #8211; Etéreo

    $0.22

    Variables:
    + 150-200% de daño mejorado
    Etéreo [No se puede reparar]



  • Thunderstroke & #8211; Perfecto

    De $1.25

    Perfecto:
    + 200% Daño mejorado
    +4 a las habilidades de jabalina y lanza

    El siguiente producto es un ejemplo:


    THUNDERSTROKE (87)
    JAVELIN MATRIARCAL
    DAÑO DE LANZAMIENTO: 99 TO 186
    DAÑO DE UNA MANO: 84 A 152
    CANTIDAD: 58
    (SOLO AMAZONAS)
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 151
    FUERZA REQUERIDA: 107
    NIVEL REQUERIDO: 69
    JAVELIN CLASS & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    20% OPORTUNIDAD DE NIVEL 14 DE LANZAMIENTO AL RAYAR
    +4 A JAVELIN Y HABILIDADES DE LANZA (SOLO AMAZONAS)
    + 15% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 200% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 1-511 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    -15% PARA ENEMIGAR LA RESISTENCIA DE ILUMINACIÓN
    +3 A PERNO DE ILUMINACIÓN (SOLO AMAZONAS)

    AZUL OSCURO



  • Titan & #8217; s Revenge & #8211; 200/9

    De $2.00

    Perfecto:
    + 200% Daño mejorado
    9% Vida robada por golpe

    El siguiente producto es un ejemplo:


    TITAN & #8217; S LA VENGANZA (88)
    JAVELIN CEREMONIAL
    DAÑO DE LANZAMIENTO: 76 TO 205
    DAÑO DE UNA MANO: 76 TO 150
    CANTIDAD: 140
    (SOLO AMAZONAS)
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 109
    FUERZA REQUERIDA: 25
    NIVEL REQUERIDO: 42
    JAVELIN CLASS & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    +2 A LAS HABILIDADES DE JAVELINA Y LANZA (SOLO AMAZONAS)
    +2 A NIVELES DE HABILIDAD AMAZÓNICA
    + 30% RÁPIDO / CAMINAR MÁS RÁPIDO
    + 200% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 25-50 DAÑO
    9% VIDA ROBADA POR GOLPE
    +20 A LA FUERZA
    +20 A LA DEXTERIDAD
    TAMAÑO DE PILA AUMENTADO
    REPONE LA CANTIDAD


  • Todesfaelle Flamme

    $0.22

    Variables:
    + 120-160% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    TODESFAELLE FLAMME (94)
    ZWEIHANDER
    DAÑO A DOS MANOS: 105 a 199
    DURABILIDAD: 26 DE 26
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 84
    FUERZA REQUERIDA: 115
    NIVEL REQUERIDO: 46
    CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    10% OPORTUNIDAD DE LANZAR BOLA DE FUEGO DE NIVEL 6 EN EL ATAQUE
    + 146% DAÑO MEJORADO
    AGREGA DAÑO POR FUEGO 50-200
    RESISTENCIA AL FUEGO + 40%
    +10 ABSORB.
    NIVEL 10 ENCANTADOR (22/45 CARGOS)
    PARED DE INCENDIO DE NIVEL 10 (CARGOS 8/20)
    ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)


  • Segador de tumbas

    $0.22

    Variables:
    + 200-280% de daño mejorado
    + 150-230% de daño a muertos vivientes
    + 250-350 para calificar de ataque contra muertos vivientes
    Todas las resistencias + 30-50
    + 10-14 de vida después de cada muerte
    + 50-80% Mayor probabilidad de obtener objetos mágicos
    Engarzado (1-3)

    El siguiente producto es un ejemplo:


    TOMB REAVER (86)
    Hacha críptica
    DAÑO A DOS MANOS: 106 a 483
    DURABILIDAD: 57 DE 65
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 103
    FUERZA REQUERIDA: 165
    NIVEL REQUERIDO: 84
    POLEARM CLASS & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    + 60% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 222% DAÑO MEJORADO
    + 175% DAÑO POR MUERTE
    +343 PARA ATAQUE DE CLASIFICACIÓN CONTRA LOS MUERTOS
    TODAS LAS RESISTENCIAS +41
    10% REANIMATE COMO: DEVUELTO
    +10 VIDA DESPUÉS DE CADA KILL
    68% MEJOR OPORTUNIDAD DE OBTENER ARTÍCULOS MÁGICOS
    +4 A LA LUZ DE RADIO
    SOCKETED (1)

    AMARILLO CLARO



  • Tomb Reaver y #8211; 3 enchufes

    $0.61

    Perfecto:
    3 enchufes
    Variables:
    + 200-280% de daño mejorado
    + 150-230% de daño a muertos vivientes
    + 250-350 para calificar de ataque contra muertos vivientes
    Todas las resistencias + 30-50
    + 10-14 de vida después de cada muerte
    + 50-80% Mayor probabilidad de obtener objetos mágicos

    El siguiente producto es un ejemplo:


    TOMB REAVER (87)
    Hacha críptica
    DAÑO A DOS MANOS: 125 TO 568
    DURABILIDAD: 48 DE 65
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 103
    FUERZA REQUERIDA: 165
    NIVEL REQUERIDO: 84
    POLEARM CLASS & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    + 60% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 279% DAÑO MEJORADO
    + 165% DAÑO POR MUERTE
    +343 PARA ATAQUE DE CLASIFICACIÓN CONTRA LOS MUERTOS
    TODAS LAS RESISTENCIAS +48
    10% REANIMATE COMO: DEVUELTO
    +11 VIDA DESPUÉS DE CADA KILL
    55% MEJOR OPORTUNIDAD DE OBTENER ARTÍCULOS MÁGICOS
    +4 A LA LUZ DE RADIO
    SOCKETED (3)

    AMARILLO CLARO



  • Tomb Reaver y #8211; 3 zócalos y #8211; Etéreo

    De $1.25

    Perfecto:
    3 enchufes
    Variables:
    + 200-280% de daño mejorado
    + 150-230% de daño a muertos vivientes
    + 250-350 para calificar de ataque contra muertos vivientes
    Todas las resistencias + 30-50
    + 10-14 de vida después de cada muerte
    + 50-80% Mayor probabilidad de obtener objetos mágicos
    Etéreo [No se puede reparar]

    El siguiente producto es un ejemplo:


    TOMB REAVER (88)
    Hacha críptica
    DAÑO A DOS MANOS: 158 A 729
    DURABILIDAD: 33 DE 33
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 93
    FUERZA REQUERIDA: 155
    NIVEL REQUERIDO: 84
    POLEARM CLASS & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    + 60% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 224% DAÑO MEJORADO
    + 213% DAÑO POR MUERTE
    +265 PARA ATAQUEAR LA CLASIFICACIÓN CONTRA LOS MUERTOS
    TODAS LAS RESISTENCIAS +32
    10% REANIMATE COMO: DEVUELTO
    +10 VIDA DESPUÉS DE CADA KILL
    53% MEJOR OPORTUNIDAD DE OBTENER ARTÍCULOS MÁGICOS
    +4 A LA LUZ DE RADIO
    ETHEREAL (NO SE PUEDE REPARAR), ENCHUFADO (3)

    AMARILLO CLARO



  • Viperfork

    $0.22

    Variables:
    + 190-240% de daño mejorado
    + 200-250 al índice de ataque
    Resistencia al veneno + 30-50%

    El siguiente producto es un ejemplo:


    VIPERFORK (94)
    MANCATCHER
    DAÑO A DOS MANOS: 136 A 299
    DURABILIDAD: 21 DE 28
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 134
    FUERZA REQUERIDA: 132
    NIVEL REQUERIDO: 71
    CLASE DE LANZA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    15% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO DE EXPLOSIÓN DE VENENO DE NIVEL 9 AL GOLPEAR
    + 50% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 225% DAÑO MEJORADO
    +217 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    +325 DAÑO POR ENVENENAMIENTO MÁS DE 10 SEGUNDOS
    RESISTENCIA AL VENENO + 44%

    VERDE OSCURO



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